Литмир - Электронная Библиотека

-15% Физ урон

-60% воздух

Хм, а вот параметры зерлингов я рассмотреть не смог, интересно, но разбираться будем позже. Зависнув над своим, надеюсь, будущим обедом, начал обдумывать, как же пристукнуть ее. Судя по ее параметрам, а именно сопротивляемость ядам, была большая вероятность, что рыбка окажется ядовитая! Хотя даже на нулевом уровне мои параметры были гораздо лучше, чем у рыбешки, что давало большие шансы на победу.

Не знаю, как тебя звать, но спасибо за дар, что помог моим параметрам быть такими. Собравшись с духом, я медленно потянулся своим хвостом с небольшими отростками к рыбешке. В последний момент она что-то почувствовала, но мои щупальца выстрелили в ее сторону и я смог обхватить ее за хвост. Сразу потянул ее на себя, тем самым вытаскивая на воздух и начал раскручивать ее тело в надежде приложить о стенки мешка. Удавалось мне это плохо, без боя рыбка сдаваться не собиралась и активно пыталась вырваться.

В верхнем углу моего зрения начали появляться сообщения.

Вы нанесли 4 ед. урона воздух

Здоровье противника 11/15

Вы нанесли 5 ед. физ. Урон

Здоровье противника 6/15

Вы нанесли 4 ед. урона воздух

Здоровье противника 2/15

Мне все-таки удалось ее приложить об стенку, но при этом она вырвалась из моей хватки, и начала кружить вокруг меня. Неожиданно в мою сторону из ее гребня на спине полетели 3 тонкие иглы.

Вам нанесли 1 ед. физ. Урон

Вам нанесли 1 ед. физ. Урон

Вам нанесли 1 ед. физ. Урон

Ваше здоровье 81,5/ 84,5

Наложен эффект яд Фригза

Все параметры снижены на 50%

-0,5 здоровья в секунду

Продолжительность 5 секунд

Мое здоровье просело уже до 20 очков, а я не мог понять, что мне делать и как выйти из данного положения - рыбешка обстреливала меня из под воды, при малейшей же попытке ее ухватить следовал выстрел несколькими иглами и уход на дно. Сначала она посылала в меня одиночные иглы, но мне удавалось от них увернуться, хоть и с трудом, сказывались срезанные параметры от яда. Но ей это вскоре надоело, и она стала стрелять иглами в мою сторону реже, но выпускала за раз по 3-4 иглы и вот от них всех я увернуться не мог. Здоровье просело до 17. Придя в бешенство и начав паниковать, я просто бросился на рыбешку в тот момент, когда она подплыла к поверхности, чтобы вновь меня обстрелять. Поймав на свою тушку все 4 иглы, я обвился вокруг противника и пытался прокусить его тушку, она же начала царапаться своими лапками.

В моей пасти были только маленькие зубки вокруг хоботка, что заменял мой рот, но были еще и два отростка с мелкими когтями на конце. Вот одним из них мне и удалось проткнуть рыбешке глаз, что принесло такие нужные мне 2 ед. критического урона!

Мое здоровье просело до 7 за это время. Отнимем еще 2 ед. ядом, в течении 4 сек и, в итоге, у меня останется всего 5 ед.

Недолго думая, сразу же подплыл к стенке и начал ее заделывать, и покрывать дополнительным слоем слизи, во избежание, так сказать. Скорее всего, на строительный материал, в виде слизи, что я выделял из своего рта, тратились запасы организма, так как к концу строительство мой разум начал отключаться и последнее, что я запомнил - это как моя тушка бросилась в сторону трупа рыбешки.

После того же, как мой разум включился, то первым, что я увидел, были опять всплывшие окна. Надо что-то с ними делать! Надеюсь, у меня есть возможность поменять "настройки интерфейса", иначе это станет очень большой проблемой!

Мысленно, не читая, свернул всплывшие окна и решил оглядеться в своем убежище. Рыбешки не наблюдалось, вместо нее на дне обнаружил 2 шарика с почти прозрачными стенками, в которых наблюдалось светло-зеленая слизь. Проверил стенку, которой загородил вход, все вроде было в порядке.

Теперь стоило хорошенько подумать и решить, что делать дальше и как жить в мире, где все друг другу обед. Начал с чтения так некстати всплывающих окон. Это дало долю информации. Побег, по всей видимости, дал прирост к моим параметрам, так как я действовал на пределе своих возможностей! А именно:

Сила +2

Выносливость +4

Мудрость +1

Интеллект +1

Воля +5 (за то, что смог побороть зов)

Удача +3

Так же я был исключён из стаи Азрон. Не очень-то и хотелось в ней состоять, к тому же, это мне и было нужно, в связи с заданием, выданным системой. Теперь в графе "Стая" можно было прочитать 'Свободный зерг'.

Свободный зерг

Вы сами по себе, теперь только от вас зависит ваша судьба. Любой Изначальный Зерг попытается завладеть вашей эссенцией и биомассой. Зерги меньше вас на 1-3 уровня, в зависимости от вида, будут нейтральны. Зерги ниже вас на 4 уровня и более будут прятаться от вас. Зерги, чей уровень ниже вашего на 20 уровней, будут стремиться убраться с вашей дороги!

Возможны любые действия против вас Зергами, входящими в какую-либо стаю, в независимости от их уровня!

+20% к получаемому опыту.

+10% к поглощению эссенции

+15% к поглощению биомассы

+5 к хранимой биомассе

Так же появилась шкала "Репутация", которая состояла пока только из двух строк.

Репутация

Стая Азрон -5000:(непримиримая ненависть, любой член стаи попытается вас убить.)

Сводные зерги -1000: (Зерус мир вечной битвы, не стоит надеяться на дружбу или любовь, здесь ценят только силу).

Бой с рыбкой тоже отвалил мне некоторые дивиденды, а именно, я получил свои первые очки опыта в размере 20 единиц. Что же, старт положен. Также мои параметры подросли.

Сила +3

Ловкость +2

Выносливость +1

Нейронная сеть + 3

Мудрость +1

Интеллект +1

Воля +1

Удача +1

Но больше меня порадовали 3 новых навыка.

Создание убежищ.

Уровень 1/100

Вы можете создавать примитивные убежища

-5% шанс быть найденным

+1% регенерация здоровья

Создания кокона с биомассой

Уровень 1/100

Вы можете создавать кокон, что будет хранить биомассу, которую вы не смогли поглотить.

1 кокон =5 биомассы

Жизни 5/5

+30 % что кокон будет найден

Не может хранить эссенцию

Приглядевшись к двум шарикам на дне и переменив опознание, убедился, что они как раз и являются теми самыми пресловутыми коконами с биомассой.

Создание слизи изначальных Зергов

Уровень 1/100

Вы можете выделять слизь, которая может выполнять разные функции.

Покрытия поверхностей и создание стенок.

Нахождение на слизи дает

+0,5 к регенерации

+2% к скорости передвижения

-0,5% скорость передвижения противника

+1 % к выносливости

После прочтения сообщений и усвоения информации, я занялся изучением интерфейса и его настройкой. И слава великим, мне это удалось, теперь окна не будут всплывать в неподходящий момент! Осмотревшись еще раз в своем убежище, засел за изучение системы и тех возможностей, что она давала. Первое - теперь я мог хранить в своем теле 20 ед. биомассы, а также у меня появилась графа - Эссенция Фригзга 25/50

Дальнейшее разбирательство показала, что я могу тратить биомассу на восстановление своего организма, как-то - утраченные части тела, не дожидаясь естественной регенерации, или на улучшение своего тела. Радость была недолгой, ибо если регенерация это весьма полезная опция, то вот, скажем, чтобы получить +1 к силе мне нужно уже сейчас целых 35 ед. биомассы. И думаю, последующие улучшения будут требовать гораздо больше.

А вот с эссенцией было интересно, ее я мог тратить на существенные улучшения себя любимого. Посредством поглощения эссенции существ, я мог встраивать их цепочки ДНК в свой организм, как и внедрять их ДНК полностью. Последнее меня не прельщало, так как сообщалось, что если я поглощу полностью ДНК одного существа, то начну хаотично мутировать в новый вид и система не давала четкого ответа, как будет выглядеть данное существо и какими способностями обладать. Причем, если я продолжу поглощать цепочки ДНК полностью, это будет приводить к спонтанным мутациям организма. Но был ключевой момент, что есть возможность управлять данным процессом, но для этого нужно было иметь профессию биоинженерии. Но вот информации, как ее получить не было. А вот встраивание отдельных цепочек было весьма интересно. Так, к примеру, поглощённая эссенция рыбки давала на выбор несколько улучшений.

7
{"b":"586553","o":1}