“Все члены клана, в котором вы состоите, каждую минуту теряют 1 % к сопротивлению магии холода.”
“Любой игрок, убивший вас, получает постоянный бонус +10 % к сопротивлению магии холода.”
“Внимание! Божественное сообщение! Любой игрок, убивший игрока Смертная Тень, получает +10 % к сопротивлению магии холода. Задание повторяемое, бесконечное. На время задания невозможно получить прибавку к навыку “Убийца” за счет игрока Смертная Тень.”
“Вы получили урон: 250000 от Ледяной богини. Вы умерли.”
“Вы получили урон: 90000 от Ледяной богини. Вы умерли.”
“Вы получили урон: 150000 от Ледяной богини. Вы умерли.”
Я сидел на диване и тупо крутил взад-вперед строчки лога. В голове пока что не укладывалось, что именно произошло и чем мне все это грозит.
– Надо выпить…
Отвлекшись от лога, заглянул на аукцион и заказал себе бутылку коньяка. Вынести его из комнаты нельзя, действие алкоголя за этими стенами тоже развеется, но вот в кабинете я могу как следует напиться.
Рассматривая маслянисто выглядевшую янтарную жидкость, я снова уставился на экран.
Если отбросить эмоции по поводу этой драной кошелки, жалкой неписи, посмевшей… мда. Так вот, если отбросить все это, то что остается в итоге?
На Север мне путь заказан. Мало того, что там богиня будет убивать меня сразу же после появления, так еще ведь сработает уязвимость к холоду. Буду дохнуть, дохнуть и еще раз дохнуть уже сам по себе.
Впрочем, Север может идти лесом. Там вообще холодно и неприятно. “Забытые земли” велики, найду еще интересные места. А вот то, что эта ощипанная курица… богиня влепила мне проклятие, связанное с кланом – это гораздо обиднее и неприятнее. Не зря же меня тотчас же из гильдии выкинули. Дружба-дружбой, но когда из-за тебя у всех летят вниз сопротивления к самой актуальной сейчас стихии – вопрос даже не стоит.
На Декса – или кто там меня исключил, – я не сердился. Логичное действие же.
– Но обидное…
Следующая строчка в логе вообще означала, что меня будут мочить все подряд, кто захочет прокачать сопротивление холоду.
Черт. Конечно, всякую мелочь я прибью, но ведь в игре сидит не одна мелочь. Любой высокоуровневый игрок, получив возможность повысить себе защиту, воспользуется ей. Ну, может быть, и не любой, но все равно.
В этот момент у меня возникла шикарная мысль и я, отставив коньяк, глупо хихикнул.
– Разберусь с характеристиками и провернем…
Итак, вернемся к началу. Мне прилетела особенность “титан”, да еще и третьего уровня. Что это?
“Особенность “Титан“ (3). Каждый раз, убивая монстра ниже вас по уровню, вы имеете (3)% шанс на то, что все монстры в радиусе (ваш уровень/50) метров, которые меньше вас по уровню, умрут.”
Веселая штука. И, пожалуй, на пятисотом уровне это будет даже полезно. А на тысячном – так вообще. Но прямо сейчас – не знаю… на сто пятидесятом уровне радиус действия этой особенности будет всего около трех метров. Годится только для рукопашной в толпе, по большому счету.
Так, не отвлекаемся…
“Особенность “Знакомый”. Боги знают о вашем существовании. Вы уверены, что вы этого хотели?”
– Ничего я не хотел, блин. Только корону.
С болью в сердце я перечитал строчку, сообщающую, что “убийца титанов” достиг максимального значения. Вот умом понимаю, что даже прок в три процента для такой штуки – это восхитительно. Но как было бы здорово, если бы он на этом не остановился.
Так. А что это такое?
“Особенность “Зло Забытых земель”. Вы – кровавый ужас во плоти. Вас боятся все монстры ниже вас на 10 и больше уровней. Вы не вызываете агрессии у монстров вашего уровня +/– 10. Вы являетесь приоритетной целью для монстров сильнее вас на 10 и больше уровней.”
Даже не знаю, хорошо это или плохо. Пусть будет.
На строчку, отображавшую заблокированное заклинание, я посмотрел с неприязнью. Лучше бы вовсе не показывали. Появившаяся строчка с уязвимостью вызвала еще один приступ легкого баттхерта. Всегда подозревал, что боги – те еще сволочи.
Особенность “Равный” также не произвела на меня впечатления.
“Особенность “Равный”. Вы знаете, как противостоять богам. 5 % к шансу игнорирования при воздействии божественной сущности.”
Спрашивается, когда еще на меня ополчатся боги? Да и если ополчатся – боюсь, не поможет…
Осталось только одно. Я выделил новую характеристику.
“Характеристика “Харизма”.
Вы умеете убеждать. За вами могут пойти люди.
Влияет на возможность торговаться при покупке товаров у НПС.
Влияет на возможность торговаться при заключении договоров с НПС.
Влияет на возможность основать культ, стать жрецом одного из богов, стать проповедником”.
Опять же – одни сомнения. То, что можно будет с успехом торговаться – это, конечно, хорошо. Заключать договоры – тоже. Но жрецом или проповедником я становиться не собираюсь. Так стоит ли с ней возиться? Пожалуй, нет.
Ладно, пора раскидать накопившиеся очки характеристик и заняться делом.
Некоторое время я задумчиво смотрел на свои параметры. Ловкости у меня уже порядочно. Особенно ночью. Но, наверное, чуть-чуть все же повысим. Пригодится.
Удача и интеллект идут лесом, как и харизма. Зато сила… сила теперь – основной и единственный модификатор моего урона. А прокачиваться мне в ближайшем будущем точно придется – я же нежданно-негаданно снова оказался в топе. И могу попробовать успеть в заветную сотню счастливчиков. Черт его знает, правда, каким образом. С другой стороны, почему “черт его знает”? Нужно поднимать себе урон, а потом идти мочить козлов. Все просто.
В силу отправилось сразу сто двадцать очков.
– Вот, совсем другое дело.
Что еще? Я с сомнением уставился на строчку с восприятием. По ночам я и так, вроде бы, неплохо вижу. Прокачивать, конечно, нужно, но без фанатизма. Гораздо важнее выживаемость – без доспехов-то.
Пару минут я любовался своими возросшими навыками, а затем спохватился и бросился к хранилищу. С душевным трепетом взял в руки браслет, защелкнул на запястье…
Смертная Тень. Звездный вампир. 162 уровень:
Урон: 500-500 (+55/сек (3)).
Здоровье: 2500.
Мана: 420
Броня: 0.
Сопротивление магии огня: 14 %.
Сопротивление магии воздуха: 3 %.
Сопротивление физическому урону: 2 %.
Сопротивление магии холода: 0 % (заблокировано). Уязвимость к холоду: х2.
Сопротивление магии земли: 3 %.
Характеристики:
Сила: 250.
Восприятие: 171.
Ловкость: 150 (312).
Выносливость: 200 (250).
Интеллект: 42.
Удача: 40.
Харизма: 11.
Особенности:
Невидимый.
Первооткрыватель: 6.
Блок.
Домовладелец: 1.
Основатель: 1.
Убийца титанов: 3.
Легионер: 967.
Ночное зрение.
Акробат.
Картограф.
Звездочет.
Вампир.
Беззащитный.
Кровопийца.
Звездный.
Друг монарха: 1.
Знакомый: 5.
Титан: 3.
Зло Забытых земель.
Равный.
Умения:
Кровавая аура.
Стальные когти.