Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

После этого я с чистой совестью сменил форму.

Кислоты у меня было немного, наверное с четверть литра, так что постарался поддать ее как можно равномернее. Для этого просто разлил ее по верхнему щиту, все равно на воздух она никак не действовала. Когда кислота равномерно растеклась, убрал щит, дав ей волю.

Ну эффект не впечатлял, но все же был неплох. С пяток скелетов теперь точно нормально не соберутся, но и окончательно они все равно не померли, а значит, пока энергия еще есть, то нужно поискать игровые способы упокоения. Мне пришлось обыскать всю комнату, лишь к лестнице, что ввела вверх я не прикасался. Комната к слову была практически пустой. Лишь мелкий хлам напоминал о былом убранстве. Нужная мне вещица нашлась в старом ржавом подсвечнике, что одиноко висел на стене. Там, ничем не выдавая своего присутствия, покоился маленький невзрачный камешек, который система охарактеризовала как:

«Камень Подпитки. Класс: квестовое»

Стоило лишь вытащить камешек из ниши, как дергающиеся костяшки потеряли связь меж собой. А мне система выдала полтора десятка сообщений, по опыту все было не так радужно как с дриадами, меньше ста тысяч с каждого.

Развеяв конструкцию, понаблюдал, как кости разваливаются по полу, после чего задумчиво уставился на винтовую лестницу, что примостилась в углу. Помниться читал, что лестницы всегда делались против часовой стенки, потому что так штурмующие были в неудобном положении, так как им бить мешала стена, а противник свободно орудовал оружием. Здесь все было канонично.

Лестница меня своей новизной не радовала. Ступени скрипели и похрустывали, угрожая обвалиться на каждом моем шаге. Но пока реальной угрозы не было. Я медленно поднимался, пока не уперся в массивную деревянную дверь.

Лезть вперед не стал, нужно было восстановить энергию, которую я уже изрядно растратил на первом этаже. Это дело заняло у меня минут двадцать и хотя терять время не хотелось, совершать глупости я тоже не стал.

Дверь открылась с неприятным скрипом и тут же мне вновь пришлось вступить в бой. На этот раз противников было меньше. Зато их качество явно было выше. Доспехи были более цельными, оружие в руках не такое ржавое, да и скорость с силой возросли.

Система окрестила их скелетами-стражами двадцать четвертого уровня.

Но и они никакой опасности не представляли, тем более у меня была новая стратегия. Разобрав монстров на составляющие, я одного за другим вытряхнул их за дверь, после чего подперев дверь статичным щитом, принялся за поиски. Камешек в этот раз нашелся в щели меж половыми досками и выглядел он точной копией первого.

Теперь опыта отсыпали уже поболее, примерно по сто пятьдесят тысяч за каждого.

Время подниматься дальше.

На третьем этаже я понял схему этого данжа. На каждом уровне противников становилось меньше, но они попадались все сильнее.

До пятого уровня я дошел практически не останавливаясь, действуя по обычной схеме, а вот на шестом мне мгновенно стало веселее. Тут противников было всего три и действовали они уже почти на уровне стражей из леса. Выглядели они кстати тоже не хуже.

Сплошные латные доспехи, все сочленения которых закрыты кольчужной сеткой. В общем, кроме пустых глазниц в узкой прорези шлема, ничего не разглядишь. Вооружены эти консервы были одинаковыми мечами. Волнистое лезвие выдавало в них фламберги. Если бы доспехи были угольно черного цвета, я бы их окрестил рыцарями тьмы из каждой фэнтезийной книжки, но так как доспехи были обычного серого цвета, с названием, которое предложила система, был полностью согласен.

«Скелет-Рыцарь, уровень 28»

Эти перцы задали мне жару. Атаковали они практически одновременно, действовали более-менее слажено, но из-за преимущества в скорости и силе, я держался. Правда, зачастую приходилось использовать для передвижения стены, не взирая даже на довольно низкие потолки.

Переломным моментом стало мое использование магии в бою. Против нее они ничего противопоставить не могли, а уж справиться с ними поодиночке было не трудно, дальше, по старой традиции выкидывал их за дверь. Но теперь делал это более продуманно и перед процессом отрубал им нижние конечности, дабы дверь не выбили.

Провозился я с ними в итоге минут пятнадцать, что было показателем. Обмануть систему не удалось, будь я в человеческой форме, то скорее всего не справился бы с противниками.

Кроме неудачи в эксперименте, я сделал для себя еще парочку выводов, первое это то, что на сложность данжа установленную системой лучше не обращать внимания, со стражами справляться было легче, чем тут, а я еще не на последнем этаже. Вторым выводом было то, что если размеры и подстраиваются под реальный объект, то как-то условно, в той башне что я видел снаружи, не могло уместиться шести этажей, даже если учитывать что высота их не более двух метров.

На следующем этаже я чуть было не рассмеялся, тут меня встречала парочка Рыцарей Смерти. Отличие которых от предыдущих противников было лишь в цвете доспехов, да умении управляться с мечами. Ну и забрала на шлемах были закрытыми.

Но опасности они тоже не представляли. Расправился я с ними, так же как и с предыдущими. Одно разрубил воздушным лезвием, второго принял в клинки. Правда, тут выяснилось что срастаются они куда быстрее предыдущих. Но и это в итоге разрешилось. Метким ударом я срубил одному из противников голову и точным пинком отправил ее в открытую дверь. Монстр после этого практически выбыл из сражения, а движения стали дерганными, видимо черепушка ему была для чего-то нужна. Меж тем я разделал второго врага, против клинка леса даже его толстые доспехи не всегда спасали. Разделав его, я по частям выкинул его на лестницу, оставив в комнате по одному экземпляру руки и ноги, у второго просто отрубил обе руки и выбросил на лестницу. После чего запер дверь.

Я обыскал всю комнату, а камня не было, пришлось простукивать все стены и просеивать кучки пыли. Юмор неведомого создателя я оценил, камешек нашелся в черепушке одного из рыцарей. Крепкое словцо так и просилось, но как говориться, не поболтаешь когда у тебя нет языка.

Вновь восстановившись, я продолжил подъем на последний этаж. Пока шагал по лестнице, подсчитал полученный опыт. Вышло не так и много, миллионов тридцать, как с дриад накапало. Печально. До следующего уровня осталось не так и много, всего миллионов двадцать, но чует мое сердце, не дадут за боса столько, хотя кто знает.

Перед последней по подсчетам дверью я замер, на секунду прислушавшись к себе, но чувство опасности молчало и, мысленно досчитав до трех, я толкнул дверь.

Обстановка новой комнаты отличалась. Стены были украшены затейливой мозаикой, потолок был украшен лепниной, изображающей что-то из растительности. Сам потолок был куполообразным. Посреди комнаты стоял широкий круглый стол, занимающий едва ли не половину свободного пространства. Странно, что стульев возле стола не было. Был лишь один каменный трон, с резными подоконниками, а на нем восседал местный хозяин.

Темная мантия скрывала все его тело, лишь череп виднелся в тени капюшона, да кисти рук держали небольшой металлический жезл. По внешнему виду никаких колдовских признаком не видно. Ни свечения из глаз, ни ауры ужаса или чего-то схожего. Но систему не обманешь.

«Мертвый Колдун, уровень 32»

Ну да, на два уровня послабее, чем лесной хранитель, но не сказал бы что он менее опасен.

Мы замерли напротив друг друга. Скелет был недвижен, а я готовил весь свой арсенал. Тело было под полным контролем, а вокруг меня летала уйма всякой дряни, сгустки парализации, сферы ментальных ударов, воздушные кулаки, в общем, все, что я мог выдать.

Схватка вышла на удивление скоротечной.

Начали действовать мы одновременно. Колдун взмахнул рукой и на меня со всех сторон полетели странные темные сети, а на то место, где я стоял, рухнула массивная плита, взявшаяся практически из неоткуда. В этот раз я сразу решил действовать на полную мощность и задействовал сразу все допустимые артефакты, поэтому от удара колдуна смог увернуться и обрушить в ответ все что у меня было. В этот раз ситуация была кардинально другая. Воздушные кулаки рассыпались с безобидными хлопками, встретившись с появившимся перед колдуном темным щитом. Но сгустки парализации и ментальные удары прошли сквозь него и не заметили. Видимо я ударил в самое важное для восставшего мертвеца - разум, что держал вместе все его кости. Тело противника рассыпалось, но я не расслаблялся. Система не оповестила о моей победе, а значит я его не убил. Ринувшись вперед, я начал полосовать клинками защитную пленку вражеского щита. Сперва мне показалось что это бесполезно, мечи резали пленку, но она мгновенно срасталась. Но потихоньку щит начал сдавать, все сильнее тускнея. Правда, к этому моменту колдун уже начал собираться заново. Но теперь я знал, чем его пронять и новым ментальным ударом расшвырял его кости по залу. Щит пал через полминуты и я, угостив поднимающегося колдуна новым ударом, ринулся к нему. Мне почему-то казалось, что его сила заключена в скипетре. Но разрубив тот на две неровные половинки, я ничего не добился. Пришлось обыскивать колдуна.

57
{"b":"583365","o":1}