Хорошо, что Беда остановила меня, а то я на рефлексе быстро бы пришил этих двух зомби и при этом беспощадно не оставив даже праха. Беду я встретил на полпути, она сказала, что другие в беде и то что надо поспешить, поэтому мы побежали, держа между с собой большое расстояния, чтобы увеличить радиус поисков. И когда мы достаточно пробежали, то я встретил Алистора с Брендиш в облике зомби. Увидев их я в панике использовал луч смерти с мощностью в два раза больше обычного и испепелил себе левую руку до локтя. А когда восстановил руку, то обнаружил, что волшебный палец пострадал не очень сильно, ну всего лишь двенадцать ячеек слетели!!! Надо срочно усилить белый канал ци, чтобы можно было использовать заклинания издалека, а то я так себе все ячейки выжгу. Первым делом подлечил Алистора, он находился в полумертвом состоянии, даже не представляю, как он выжил, а у Брендиш органы и кости отбиты как будто их били кувалдой. Так что пришлось заново ломать кости и вырывать органы чтобы они правильно срослись, а то Тренер вообще неправильно лечил их. А вот Беда ваше красавица, моя школа! Ни одной серьезной раны, даже одежда не пострадала, вот что значит качать ловкость! Конечно если не брать в расчет Брендиш, ведь она тоже качает ловкость, но у нее соотношения силы к ловкости думаю тридцать к семидесяти. Так что ловкость у нее растет медленнее, чем у нас с Бедой, у Беды соотношения десять на девяносто. А когда я ее спросил почему она предпочитает ловкость, то она сказала, что в ее семье предпочитают ловкость типа сила бесполезна без скорости, ведь сила, которая может разрушить целую планету бесполезна если не может попасть по нему, а имея скорость можно что-то придумать чтобы разрушить планету, даже если удары слабы.
После того как подлечил обоих, я уложил Алистора спать, завязав его телекинезом на своей спине, ему не помешает поспать, а то длинный день у него выдался. Брендиш рассказала, как умер Тренер, а Беда рассказала, как умер Блонди, при этом Беда еще рассказала о ящере, который преследовал их, не взирая на все. Мне стало интересно поэтому начал изучать тело ящера, заодно забрали копье с мечом. От копья мало чего осталось, но его можно отремонтировать. Ящер лежал без головы и внутренностей, я выжег ему голову до основания шеи и внутренности до кишков, его устойчивость к огню весьма удивила меня, потому что мой луч был сильнее обычного. Изучая ящера пришел к выводу что надо улучшить заморозку, при этом срочно, а то против врага с хорошим сопротивлением к огню будут трудности.
Вскоре, когда мы уже сидели в лагере, то Алистор проснувшись накинулся на меня пытаясь обнять, но я его отправил в полет сломав передние зубы, поэтому, когда он рассказывал свою историю шепелявил. После их рассказа я пришел к выводу, что ящер имеет тепловое зрение, иначе по-другому объяснить, как он находил их я не знаю, но Алистор опровергнул мою теорию сказав, что в начале, когда ящер пришел в лагерь то он сидел в кустах за деревом в засаде, и то что ящер его не заметил и прошел мимо. После его слов я окончательно запутался, из-за чего я начал убирать восприятия по одному, начиная с теплового зрения, слух, иначе бы он сам оглох от своего же рева, обаяние, чувство присутствия, ведь они все хорошо умеют прятать его, когда убрал почти все виды восприятий, то меня оценило! Вибрация! Он может чувствовать вибрацию окружения и реагирует на нее! Тогда это объясняет почему он Алистора не заметил, он же не двигался! Другие попытались опровергнуть мою теорию и сдались. Все совпало идеально, но как такое бронированное существо может чувствовать мельчайшую вибрацию?! Это осталось загадкой, хотя камень куда лучше передает вибрацию, чем тело.
Ближе к обеду развели огонь потому что все очень хотели поесть особенно Алистор, который прожил полдня в виде зомби. Так что приготовили мясо того самого ящера из задних лап и хвоста, а чтобы мясо было мягче мы его сперва отбили как боксерскую грушу с двух сторон, и около часа варили в воде. За обедом Брендиш упомянула имена падших и то что мы дальше должны продвигаться без потерь. После обеда их вещи и тому подобное спрятали глубоко под землей. Видя это ко мне пришла мысль выучить способность чувствительности к вибрации, ведь я тогда смогу находить такие клады просто проходя мимо. Вот только загвоздка в том, что люди такое вообще могут? По идее люди уникальные существа, у них все параметры умеренные, так что такая способность должна быть! С первой попытки я понял всю глупость своей затеи. Я же нихера не чувствую, а чувство вибрации скорее всего противоположность к сопротивлению боли. Так что сразу забил на это нахмурив брови.
Ближе к вечеру меня попросили попытаться создать канал для телепатии, а то разговаривать-то хочется, но когда вокруг одни враги, то желание отпадает в лагере еще ладно, а вот по пути лучше быть тише воды и ниже травы. Мои попытки не увенчались успехом, так что нам с Алистором пришлось учить язык жестов. Я сразу выучил, а вот Алистор путался и реагировал с опозданием. Зато мое обучение на следующий день с Бедой увенчался с успехом, по ее словам, из меня выйдет отличный лучник. Она обучала меня прыжкам и начальному навыку полушага, а Брендиш как всегда снова учила тупого пенька к проникновению во тьму, но к удивлению всех, он смог погрузиться во тьму!!! Ну не то чтобы полностью, а чисто сунуть руку во тьму, но это уже достижение для него! Он потом пытался снова и снова, пока на следующий день не научился контролировать более-менее стабильно, но большой проблемой стало погружение полностью. Он долго пытался зайти полностью, но толи страх, толи неуверенность не позволяло Алистору погрузиться полностью в тень. Пришлось вмешаться и поддержать его, я просто сказал ему чтобы он не боялся неизвестности, ведь возможно впереди то что он искал всю свою жизнь. Он не заставил себя ждать, через час уже мог погрузиться в тень полностью, вот только с перемещением у него были проблемы. Внутри тени мир выглядит иначе, поэтому попав туда можно запутаться в направлении. Существует два вида погружения в тень, двухмерный и трехмерный. Двухмерный - это тень под ногами, которая остается при свете, а трехмерная тень - это помещение без света. По словам Брендиш один известный бессмертный смог погрузиться в трехмерную тень и то что по рассказам людей он во тьме передвигался как приведение. Затрата маны зависит от среды, чем темнее окружение, тем меньше маны тратишь на погружение в тень, так же и в двухмерном. Перемещения в двухмерной тени напоминает на сказочный мир, где вокруг одна тьма, а на потолке виден наш мир откуда падает свет, которая освящает дорогу в мире теней, при этом наш мир виден под странным углом, как будто смотришь через лупу или через скривленное пространство, где ты идешь по форме тени, если тень идет вниз, то ты идешь вниз, если тень идет налево диагонально верх, то ты идешь туда, но если ты заступаешься от дороги то затраты маны увеличиваются, это из-за того, что ты создаешь потолок сам, как бы увеличиваешь тень внутри которого ты находишься. Часто бывает, что потолки находятся рядом с друг другом и между ними маленькое расстояние. Можно перепрыгнуть или добежать до него, но для этого придется потратить ману чтобы создать дополнительный потолок. Со стороны это выглядит как из одной тени тянется тень к другой тени, таким образом можно перемешаться даже там, где нет тени, создавая свой собственный потолок, но затраты маны будут колоссальны. Алистору надо было разобраться где верх и вниз, так что Брендиш погрузилась вместе с ним в мою тень и побегала внутри нее вместе с ним. Я сидел и смотрел на свою тень где бегают две более темные тени в виде овалов, размер их тени зависит от размера головы. Так что если твоя голова не вмешается в тень, то придется расширять потолок, тем самым тратя больше маны. Вскоре, когда Алистор научился перемещаться в тени как ниндзя, то я создал новую тактику и назвал ее "Ланти" - это когда я делаю вспышку света сзади, тем самым удлиняя свою тень спереди, а в это время Алистор перемещается по ней в сторону врага и должен будет успеть войти в тень врага чтобы ударить его сзади. Вскоре мы сбалансировали вспышку света и скорость перемещения Алистора, создав таким образом смертельный дуэт. Брендиш сказала, что бессмертные называют такую тактику "шадоу страйк" или "шадоу вингс", смотря от количества людей.