Литмир - Электронная Библиотека

А больше всего меня удивило в рассказе Элика, это то что другие расы не имеют возможности воскрешаться на алтаре как люди, кроме орков и гномов, и то у них с этим проблемы. Но зато у некоторых рас есть грубое воскрешение. Например, если вампир имеет достаточную силу, то он воскреснет в своей луже крови потеряв при этом почти всю свою силу, и всякая нежить тоже, но у каждого по-своему. Вот почему Элик пытается найти способ изменения тела без потери воскрешения. Думаю, после такой информации называть игроков бессмертными как-то уже неправильно. К тому же НПСы их разделяют на несколько типов, это я узнал у них самих, когда путешествовал с гильдией "Темные рыцари". Бессмертный - это обычный игрок с воскрешением. Падший - игрок в срыве. Предавший - игрок без возможности воскрешаться, но при окончательной смерти тела они идут на стартовую комнату, где создают своего нового персонажа, поэтому все хотят обрести постоянное тело, чтобы не проходить через одно и то же по несколько раз.

Элик оказался весьма опытным игроком, который знает всякие нюансы, поэтому надо с ним поближе познакомиться, чтобы узнать еще больше. Ближе к ночи я хотел поговорить с вампиром и с феей, но они ушли своей группой на охоту, поэтому мы с Алистором ушли ночевать в нейтральные земли оставив Элика в базе охотников. Для ночлега мы выбрали гору рядом с базой. Мы взлетели на нее и создали маленький домик, там и переночевали.

***

Глава 25: Охотники.

На следующий день войдя в "Три короля", я обнаружили в стельку пьяного Элика, который спал на столе. Мы не стали его будить и пошли к бармену, он рассказал нам о охотниках и как тут все устроено: на первом этаже - таверна, на втором - торговцы и банк с хранилищем, третий этаж - гостиница и бордель, а на заднем дворе - бассейн. К тому же на первом этаже находится доска объявлений и доска услуг. В доске объявлений вещают новости и одноразовые объявления, такие как: "ищу группу воинов (Геральд)", "куплю сердце мандрагоры (Милика)", "в группе нужен целитель (Хрог)", "Внимание: группа "Няшки" вчера обнаружила монстра класса "А+", и тому подобное. А в доске услуг такие как: "скупаю глаза "ГЧП" по 100 зол и шкуры "С" волков по 1 зол (Чембер)", "проведу до базы "Неспящие" за 150 зол (Прыгун)", "услуги проводника в день 20 зол (Шинца)" и тому подобные, но того чего нам надо тут нет, а нам надо в лес древних. Зато нашли в услугах знакомое имя: "Скупаю "Красноцвет два" и "Белоцвет восемь" по 1 зол (Элик). Названия растений странное, потому что их назвал первый нашедший игрок. Он записывал в блокноте как попало с описанием и с рисунком, потом делая копии своего блокнота продавал всем, кто хотел купить, а оригинальное название этих растений мало кто знает. Меня заинтересовало услуга "инструктаж по выживанию по 5 зол (Инструктор)", чтобы найти кого-то надо спросить бармена. Он сказал, что надо искать на заднем дворе где бассейн. На заднем дворе стоит большой бассейн с вышкой на пять метров, а сам бассейн сделан весьма профессионально как в дорогих отелях. Инструктора нашли в джакузи рядом с бассейном, он оказался эльфом с длинными черными волосами и с косичкой сзади, у него телосложение накаченное и молодо выглядит лет так двадцати.

- Здравствуйте. Нам сказали, что вы инструктор.

- Хо-о... давно не видел в наших краях НПСов. (вместо НПСов Алистор слышит "местных жителей"). Зачем пожаловали?

- Нам бы инструктаж...

- С каждого по пять золотых милашка. - ну нифига себе цены!

- Хорошо, но для такой милахи как я, может скинешь цену?

- Скину, если разденешься и зайдешь в джакузи. - в этот же миг почувствовал убийственную ауру от Алистора. - Хэй-хэй не кипятись ты так, я просто предложил.

- Вот десять золотых... - протянул десять золотых и посмотрел на Алистора, чтобы он успокоился.

- Эхх ладно, садитесь. - указал на скамейку для джакузи. Уселись перед ним и посмотрели на него как школьники.

- Так, сперва расскажу общую информацию, а потом по усмотрению. -мы слегка кивнули.

Он рассказал о том, что такое дикие земли, а это очень опасное место, из-за того, что тут встречаются существа ранга "S", а это почти самый опасный ранг, который есть в этом мире. Сперва идет ранг "С" - это обычные звери или монстры, которых легко убить. Следующий ранг "В" - эти существа слегка опасны, для их убийства хватит одного опытного игрока. Ранг "А" - надо собрать группу из пяти игроков. Дальше ранг "S", а тут уже надо собрать рейд из 50 игроков, и последний ранг "М" - нужен альянс из тысячи и более игроков. Каждый ранг еще разделяется на уровень опасности. Это плюс и двойной плюс, например, ранг "С" - обычные слабые звери, ранг "С+" - чуть сильнее, ранг "С++" - почти перешел на ранг, "В" - охотники сами их заклеймили рангами чтобы легче распознавать их силу, к тому же, этот ранг распространяется среди игроков тоже. Если игрок может убить существо ранга "А", то ему дают ранг "А", но обычно игроки вешают такие ранги только знаменитым игрокам.

Дальше пошла речь о самом лесе. Вся сложность диких земель в том, что она насыщены настолько плотной маной, что магические глаза внутри него становятся бесполезными. Они начинают видеть слишком много цветов, из-за чего разобрать в нем что-либо очень сложно. Инструктор еще рассказал из каких растений и веток делать камуфляж. Если взять любую другую, то звери сразу поймут в чем дело, поэтому сказал, что надо менять камуфляж постоянно, когда меняется среда обитания. И самое важное - это грязь, она скрывает запах и помогает слиться с окружением. Рассказал еще что съедобно, а что нет, и о существах, которые нас ждут. Еще про то что костер лучше разжигать только утром, а иначе жди гостей. Дикие земли - это в своем роде джунгли, где размеры существ больше чем их оригиналы из-за насыщенной маны, но больше всего надо бояться гибридов и эволюционированных. Они намного опытнее и опаснее чем их собратья. Инструктор посоветовал нам нанять проводников, но, когда услышал о лесе древних, то он похоронил нас для себя и попрощался.

Мы не стали заморачиваться с камуфляжем, а просто купили приправы и пошли в сторону леса. Войдя в лес, я убедился в бесполезности магического глаза, как будто через красочный дым смотришь, но больше всего я боялся того что не смогу колдовать на расстоянии, это из-за того, что лес имеет свою ауру, и она сжирает мою. Дело в том, что моя аура не выталкивает его потому что плотность разная, если сравнивать нас, то моя аура как воздух, а у леса как вода, а камень у Алистора. Его плотность ауры настолько плотная, что аура леса просто обходит его как течения воды.

Поэкспериментировал с аурой и с каналами ци, я узнал то что если тратить пять параллельных действий на ауру, то могу сделать ее как камень с радиусом пяти метров, но так я даже драться не смогу. Попробовал еще прибавить разные эффекты, но увы, моя аура съедается лесом, а мои каналы ци которые распространяются вместе с аурой сливаются и сбиваются маной леса, так что колдовать через них я не смогу. Это все из-за уязвимости к мане, а чтобы аура леса меня не поглотила и не убила, мне приходится ставить обволакивающий барьер тьмы, из-за чего мой оттенок кожи стал чуть темнее, при этом надо будет теперь постоянно заряжать его, что вполне затратно. Я теперь понимаю каково это - находиться под мощной аурой. Моя аура раньше давила количеством, а теперь же наоборот, уступаю по качеству и по количеству. Полный объем маны трачу за два часа на поддержание барьера, но хорошо, что емкость маны заполняется быстрее, чем тратится, так что могу не беспокоиться об этом, но если затраты маны увеличатся, то умру в адских мучениях как те звери, которые умерли от моей ауры.

48
{"b":"578922","o":1}