Я тренирую Алистора тренируясь на нем в магии земли и телекинезе. Его задача состоит в том, чтобы уворачиваться на бегу от моих атак, а моя задача - создавать столбы, стены, заборы и сферы земли. Иногда я не рассчитываю свою силу, из-за чего Алистору приходиться туго, его стойкость тела и духа просто поражает, ведь он продолжает бежать со сломанными ногами и ребрами пока я не вылечу. У него есть пассивная способность - стойкость, поэтому он так хорошо выдерживает мою ауру, ведь его ауру под воздействием моим стал как камень. Его аура достигает всего одного метра, но зато плотность и интенсивность покрывает этот недостаток. Пока Алистор бежал уворачиваясь от моих атак, мне стало интересно. А он сможет драться со сломанными конечностями? Как бы мне стало интересно насколько сильную его сила воли и стойкость тела сможет выдержать боль, ведь он не качал сопротивление к боли.
За две недели мы достигли деревни фермеров, тут живут и процветают бывшие преступники на пенсии, купили у них еду и карту. После чего дошли до равнины мертвецов. Тут покоятся люди, которые погибли в смертельном поединке, точнее те, кого не забрали родные. По пути нашли свежие могилы. Думаю, среди них покоится мой противник, которого я убил, хотя... возможно его еще не принесли. Оказалось, что Алистор боится кладбищ, он всю дорогу был дерганый как испуганный заяц. Я еще хотел переночевать на кладбище из-за наступления тьмы, но Алистор был категорически против этого, поэтому на ночь глядя мы пошли дальше на вторые сутки без сна. Эта равнина мертвецов настолько велика, что весь день надо идти в ширину. Вот почему просто не сожгут трупы?! Тем более что рядом в пещере нежить водиться.
По пути Алистора изматывал как мог. Он отдыхал лишь чтобы поесть и поспать, а остальное время бегал, прыгал и страдал. Он куда лучше любой другой лошадки. Правда, теперь он много жрет. Кстати, в книге З.Н.Г написаны более точные данные о энергии. Там написано, что энергия восстанавливается в течении часа - 10% от объема. Например, имея 0/600(600), в течении часа восстановится 60/540(600), еще через час - 114/486(600), это если не собирать ману и не кушать, а если собирать ману, то 10к1. Например, 0/600(600) собрал или выпил эликсир на 200 маны, то 200/580(600) еще на 200, то 400/560(600). Общий объем энергии поднимается, если выполнены две условии: источник энергии и отдых. Например, 0/0(600), то через час 0/60(600), а еще через час 0/120(600). Так что, имея шестисот энергии, можно создать шестисот огненных шаров с одной силой энергии, только создать, но не выстрелить. Если с выстрелом, то двести раз можно выстрелить, при этом тратя одну энергию на создания, еще одну на двигатель и еще одну на поддержания заклинания пока долетит (время). Этот огненный шар будет похож на те, которые я создавал еще ребенком с затратами 1:1:1. Сейчас я обычно создаю 10:4:2, десять - это плотность огня, (мощность) или (размер) зависит от настройки, четыре - это скорость, и два - это время. Пулемет из огненных шаров делаю 3:1:1 или 2:2:1 эконом-классом. Сопротивление к боли убирает чувствительность тела, при этом оставляет чувствительность вкуса и обаяния. Так что, если обрету сто процентов сопротивления к боли, то не почувствую даже если меня начнут резать со спины. Кстати, о рангах и о сопротивлениях, они работают взаимосвязано.
Например:
Основные характеристики у человека в теории:
Сопротивления к холоду ур.0 → 30/100 тридцать - это основная характеристика.
Сопротивления к боли ур.0 → 30/100 чувствительность тела
И другие характеристики...
Если человек поднимет пассивные способности, то основные характеристики вырастут или уменьшаться.
Сопротивления к холоду ур.100 → 60/100 из-за поднятия сопротивления к холоду до максимума, основная характеристика увеличилась в два раза. И это потолок для человека, ведь пассивная способность максимального уровня, хотя основная характеристика не достигла ста.
Сопротивления к боли ур.100 → 0/100 чувствительность тела наоборот упала из-за поднятия сопротивления к боли. Можно сказать, что он достиг потолка.
И другие характеристики...
Теперь сравним с личом, основные характеристики лича в теории:
Сопротивления к холоду ур.0 → 45/100
Сопротивления к боли ур.0 → 0/100
И другие характеристики...
Если лич поднимет уровни характеристики, то...
Сопротивления к холоду ур.100 → 90/100
Сопротивления к боли ур.100 → 0/100
И другие характеристики...
В итоге лич ближе к абсолютному сопротивлению холоду, чем человек, но не хватает всего десяти очка для абсолютного сопротивления к холоду.
Так вот, ранг - это не только статус и привилегия, а еще отличие изначальных характеристик, поэтому каждый ищет себе по вкусу, но эти изначальные характеристики не фиксированные. У каждого человека так же как у лича они отличаются. Некоторые это называют талантом или отклонением. Моя "близость с холодом" дает увеличение к этой характеристики, но никто не знает свою основную характеристику и у каждого она разная. Ранг так же влияет на духовное тело, душа без тела чистая и если его подкрепить к телу, то обретает духовное тело этого существа и после смерти будет им, но со временем он вернется в изначальную форму, в чистую душу.
В этой книге полно полезной информации, но насчет смены пола не написано, но зато есть информация о сопротивлении к холоду и теплу: улучшая сопротивления к холоду, улучшаешь близость со стихиями тьмы, земли, воды. А сопротивления к теплу дает близость со стихиями света, воздуха, огня. Если верить этой книге, то боги - враги всех живых существ. Причина не написана, просто: "боги - враги всему живому". Не знаю почему он так написал или она, автор неизвестен, просто написаны инициалы З.Н.Г, если это вообще инициалы. Когда спросил библиотекаря о книге, он сказал, что тут в основном хранятся книги, которые оставили после себя участники смертельного поединка. Как бы после их смерти вещи отдаются родным, а если их нет, то забираются теми, кому не лень. Так что этот З.Н.Г скорее всего покоится на равнине мертвецов. Если смотреть по записям, то он был великим ученым и первооткрывателем в некоторых областях. Книгу сперва хотел уничтожить из-за информации которую она хранит, ведь такая информация на вес золота, но потом из-за уважения к автору оставил книгу в сохранности.
После перевала попытался сделать электрический заряд на гриб, но два раза промахнулся, только с третьей попытки попал, а вот на дерево - пожалуйста, легко и просто. Тогда-то я задумался: а что если дать готовый проводник электричества? Достал рапиру и воткнул его на землю, ударил его три раза электрическим зарядом без промахов. Думаю, теперь люди в броне обречены умереть от моего электрического заряда! Я создаю условия для молнии, а маги создают саму молнию, но они отличаются друг от друга, у меня конденсат содержит магию, а сама молния нет, поэтому она считается как физический урон, в то время как молния мага считается физическим и магическим. Если я поставлю барьер для поглощения магии, то молния мага потеряет магические свойства. А имея только физическое свойство, она будет вести себя, как обычная молния, и ударит туда куда захочет. С огнем так же: без топлива нет огня, а вот ледяная пуля и тому подобное считаются физическими и магическими. Так что, когда стреляешь ледяной пулей не надо тратить энергию на время, но если добавить, то оно будет дольше держать свой холод. Кстати, я скопировал заклинания у того мага, точнее усовершенствовал свои. Я же раньше создавал копья с помощью грубой силы и при этом не очень эффективную, а вот копье мага - экономный вариант. Он использует абсолютный ноль чтобы сделать наконечник, а рукоять из легкого льда. Так что он не обжигается от своего же копья и тратит куда меньше энергии. Я тоже попробовал кинуть ледяное копье с усилением это было что-то! Скорость примерно похожа со скоростью мяча в гольфе или чуть быстрее, точно не смогу сказать, но реально быстро.