Номер 486... когда-то давно, еще в прошлом веке, были такие компьютеры. Захожу вовнутрь. "Малыш" чуть ли не головой бьется о стенку "аквариума", однако та не поддается, даром что стеклянная. Стрелять парнишка не рискует, боится повредить плавающее тело. Правильно кстати делает, что боится. Третьей реинкарнации "Скаута" я не переживу.
Исключительно в душевном плане. Эдак никаких сил не хватит, он и так, бывает, все мозги проедает своими идеями о переселении душ. "Ведьмочка" размеренно лупит по стеклу незашнурованным ботинком на босу ногу. Хоть ей по "должности" и не положено быть чересчур брезгливой, но до использования чужого "нижнего белья", тем более мужского, она не опускается. Не говоря уже обо всех остальных.
Вообще, подобные моменты столкновения пластов реального и виртуального мира зачастую забавны. Я перестаю улыбаться лишь когда доходит до понятия смерти, крови и всего прочего с этим связанного. Многие не теряют присутствия духа даже при виде обугленных виртуальных трупов. Впрочем, скорее всего они и правы.
Достаточно существует проблем в реальном мире, чтобы размышлять о том, чего на самом деле нет. Выдумки, мороки, запрограммированные человеческие страхи - на этом исключительно выгодно делать деньги. Попытки моих ушедших вперед товарищей пользы не приносят - на поверхности "ванны" нет и трещинки.
- "Tormentor", все дело в твоей палке. Как говорится, "против лома нет приема", но если бы я нашел другой лом...
Я молча, тщательно сдерживая ухмылку, передаю свою палку "Малышу". Времени у нас не так много, но полминуты погоды не делают. Он слишком возбужден нашим победоносным маршем чтобы сообразить, как я эту палку раздобыл. Вот "Ведьмочка" - другое дело, сообразительная девушка. Все поняла и стоит, улыбается, подбадривает напарника.
Тот вошел в раж, лупит по гладкой поверхности стекла безостановочно. Палка звонко отскакивает назад, сила действия равна силе противодействия. "Малыш" достаточно взрослый, наверняка в школе уже учили законы Ньютона. Но, как показывает практика, главное в учебном заведении это не всунуть знания в голову учащегося, а научить его видеть возможности практического применения свежеприобретенных навыков.
"Ведьмочке" увернуться не удалось, в очередной раз отскочившая дубина угодила ей прямо в лоб и та, картинно пролетев через всю комнату, шмякнулась об стену и медленно съехала на пол. Без единой царапины - по правилам данной игры члены одной команды не наносят увечий друг другу. Хорошее правило, исключительно необходимое. Ведь в подобных благодатных для здоровья условиях мордобой может состояться грандиозный: виртуальная сила - сильно сказано... Судя по хищной грации поднимающейся "Ведьмочки" - чему быть, того уже не миновать.
А вмешиваться не собираюсь. Не мешая "ребятишкам" развлекаться я подобрал откатившийся прут, с нескольких несильных ударов полностью обрушил боковую стенку "аквариума" и вытащил мокрое тело пребывающего в трансе "Скаута". В чувство его привели случайные тумаки, полученные от сцепившейся парочки. На экранчиках окуляров появилась и замигала красная строчка.
- Эй, вы! К сведению спарринг-партнеров: если сию секунду не прекратите, будете дисквалифицированы за нарушения правил. Поблажки игровой системы тоже имеют определенную грань, за которую заходить не стоит. Я несу "Скаута" - подобный контакт программа вполне разрешает и считает безболезненным. Основная проблема заключена в том, чтобы отличить обыкновенное прикосновение от рукопашного боя - "Ведьмочка" наглядно демонстрирует парню преимущества "техники" перед голой силой. Со стороны это выглядит так, словно молодая невинная девушка избивает "крутого" опытного дядьку. Они все-таки успевают выскочить за мгновение до того, как двери комнаты с шумом захлопываются. Бой прекращается.
- "Tormentor", я ничего не понимаю. Это фокус? Как тебе удалось проломать стенку?
- Если даже и фокус, то придуманный не мной. Самое худшее, что можно сделать на нашем месте - это увлечься игрой. Как ты, например. То, что мы видим глазея по сторонам - лишь качественно смоделированное пространство, подчиняющееся только своим собственным законам. Я выбран "ведущим" команды, поэтому оживлять тела - исключительно моя функция, ты запросто сможешь уничтожить "аквариум", но спасти душу с телом - ни в жизнь. Ловец человеков - это я.
"Малыш" выглядит смущенным. И правильно, поделом ему. Теперь весь доступный состав нашей "S.T.O.R.M"-команды в сборе. Отсутствует всего лишь один наш товарищ. Впрочем, для объединения с ним мы и собрались. Все, теперь шутки в сторону. Заявленная на входе команда полностью активирована, льготы детям и пенсионерам закончились. До сего момента игровой компьютер поддавался, отсюда и дальше мы начинаем считаться не сборищем оживших трупов, а боевой единицей.
Вспоминаю характеристики данного уровня. Как там было написано уровень сложности: высокий. Зная исключительно миролюбивый характер создателей игры могу предположить, что это еще слабо сказано... Кому-то и легкий уровень пройти не судьба. Представив себе примерное расположение "больничных" палат на этаже, делаю кое-какие выводы насчет местонахождения подъемника и, что не менее важно, нашего тайника.
Без чувствительного пополнения арсенала далеко мы не заберемся. Группа продвигается вперед на максимально возможной скорости. "Скаут" присоединился к драчунам и помогает им расчищать путь самым естественным образом: есть проблема, бах!, нет проблемы. Я все так же отстреливаюсь от врагов, настигающих сзади. Некоторые честно ждут своей очереди и падают замертво, другие просто отстают, чтобы уличить момент и вероломно напасть вновь. Мы валим людей пачками.
Точнее, их образы. Лично я не виноват, что в этой игре врагами оказались "зомбированные люди". Есть огромное желание: по дороге, проходя мимо комнат, стрелять по "ваннам", разносить их на кусочки вместе с содержимым. Мимо скольких подобных аппаратов пленения личности мы прошли? В каждой комнате - человек с порабощенным сознанием. Его душа витает в заоблачных фантазиях, а мозг работает на благо захватчиков... Как поступить в подобной ситуации? Удар, что называется, ниже пояса.