– Верно, – капитан улыбнулся, – ещё пара вопросов. Как ты выжил при атаке орков? Что дальше делал?
– Попал под артиллерию орков, – честно сказал я, – в нашу траншею прилетело, мне повезло быть дальше всех от взрыва и тела товарищей задержали осколки. Когда очнулся, заметил орков. Снял с тел погибших гранаты и забросал ими орков, после чего перешёл в ближний бой с десятком оставшихся ксеносов. Хоть это и было трудно, уничтожил их и выдвинулся в сторону столицы.
– Оу… – Капитан улыбнулся, его абсолютно не волновали такие мелочи, как смерть моих сослуживцев, – молодец, боец. А дальше?
– В процессе продвижения неоднократно уничтожал группы орков. Эти были не самые сильные, плюс запасы самогона в домах гражданских подорвали боевые возможности противника. Прибыв в город, начал поиски варбосса орков. Уничтожил его, пользуясь наставлениями из кодекс Астартес – отвлёк, забросал гранатами и уничтожил одним ударом.
– А не врёшь, солдат? – капитан кажется разочарованно на меня посмотрел.
– Никак нет. Должны были остаться записи с камер наблюдения в городе. Да и я прихватил на память его силовой меч, он у меня в казарме лежит.
– Ох ты ж, какими трофеями разжился, – капитан хмуро на меня посмотрел, – я проверю твои слова, рядовой. Свободен!
Комментарий к 1. Пушечное мясо Характеристики:
Ур. 10
ХП: 150 (1.5)
Выносливость: 53
Дальний Бой: 46
Ближний Бой: 59
Мастерство владения холодным оружием: 49
Мастерство меча: 51
Меткость: 78
Акробатика: 55
Восприятие: 40
Сила: 61
Скорость: 34
Хитрость: 20
Остроумие: 21
Имя: Дорн
Возраст: 19
Звание: Рядовой Имперской Гвардии (+5% урона врагам Императора)
Титул: Отсутствует
Действующие эффекты:
Тело игрока
Разум Игрока
Благословение императора (+20% опыт)
====== 2. Побег из курятника ======
Система меня радовала и немного пугала! Я обнаружил в ней одну вкладку, которая обозначалась как «кузница». Множество ячеек, несколько кнопок, а так же пояснение под знаком вопросика:
«Кузница: ассемблер материи, использующий загруженную материю для переработки и производства вещей. Кузница может производить любые материальные объекты. Принцип работы кузницы основан на сканировании загруженных объектов и молекулярном\атомарном манипулировании материей. Простейшей функцией является починка: Два одинаковых объекта, имеющих разные повреждения, загружаются в кузницу и автоматически составляется матрица объекта в неповреждённом состоянии. Остаточная материя переходит в энергию, подпитывая процесс трансформации.
Базовые возможности кузницы:
Трансформация (Объект X + Объект Y = Объект Z)
Трансмутация (Вещество X + Вещество Y = Вещество Z)
Трансфигурация (Объект X + Объект X = Объект Xm)
Реставрация (Повреждённый Объект X + Повреждённый Объект X = Неповреждённый объект X)
Аннигиляция (Объект X*0)
Формация (Вещество X + Вещество Y = Объект Z)
Топливная система:
Уничтожение материи вырабатывает энергию для работы системы и её функционала.
Базовые функции системы:
Редактор Персонажа
Редактор Способностей
Инвентарь»
Вот такие вот пироги. Я немного прифигел, когда это всё читал, сидя в казарме. По всему выходило, что у меня с собой – мощнейший инструмент для преобразования любой материи в энергию и превращения чего-то ненужного в что-то нужное. На пробу я засунул туда почти все вещи, которые были в инвентаре, и о, чудо, четыре батареи для лазгана выдавали трансфигурированный объект «Продвинутая батарея для лазгана». А в характеристиках значилось уже не шестьдесят, а восемьдесят зарядов! Конечно, если так подумать – в четырёх батареях двести сорок стандартных выстрелов, однако, их и менять нужно чаще. Переработав все имеющиеся аккумуляторы, я получил шестнадцать продвинутых батарей. Четыре продвинутых батареи давали уже одну «Превосходную» батарею с сотней выстрелов! И, наконец, четыре превосходных = одну «Уникальную» со сто двадцатью выстрелами! Вот такая вот хрень.
В итоге у меня в руках были две батареи для лазгана, вдвое более ёмкие, чем обычные. Они не только были более ёмкие, но и имели большие показатели. Самое то для моего «Охотника», по мощности не уступающего хелгану. Правда, на максимальной мощности бьющего как хелган в обычном режиме, но всё же, значительно мощнее обычного лазгана.
Похоже, система это очень круто! Можно прерабатывать трофеи и получать с горы ненужного хлама либо энергию, либо особо ценный лут. Правда, при проверке уничтожается объект, а готового рецепта у меня нет, только экспериментальным путём выяснил, как создавать мощные батареи. В принципе, должно прокатить и с другими объектами.
Забросив в ячейку для пробы хлам, я нажал на кнопку «Анигиляция» и наблюдал за тем, как вырос показатель энергии.
А я то всё думал, почему вкладка «Редактор Персонажа» закрыта. Оказалось, электричество кончилось! А теперь у меня перед глазами долгожданная вкладка, на которой можно поменять собственную внешность любым способом – сделать себе одежду, аксессуары, причёску, изменить внешность… Что ж, я оставил прежнюю невзрачную внешность, чуть подправив замеченные косяки, сделав физиономию более симпатичной и оригинальной, и ухи не такие лопухи. На это ушло восемьсот единиц энергии. Справедливо, система же не может работать на чудо-энергии из ниоткуда.
Интересно было попробовать алхимию. Закинул на пробу в систему уже сразу четыре тюбика с заживляющей мазью, несколько таблеток антибиотиков и бутылочку антисептика. В результате мне выпал тюбик «Заживляющая мазь продвинутая» – уже более высокого уровня. Насколько я понял, в отличие от инженерных вещей, вроде батарей, вещества смешивались и практически всегда давали результат. Так, например, заживляющая мазь имела характеристику +1ХП\Мин, а если добавить к ней таблетку антибиотика, то +1.5хп\мин. Продвинутая давала уже +2ХП\мин. Таким образом я переработал восемьдесят аптечек, которые остались у меня в качестве лута и трофеев с поля боя, получил две рарных мази, дающих сразу 5 ХП\Мин, а так же баночку таблеток «Стимпак-ультра», заживляющих разом десять ХП. Каждая.
Забавно. Больше всего мне понравилась баночка с зельем «Эликсир Выносливости», который мало того, что мгновенно восстанавливал выносливость, так ещё на минуту фиксировал выносливость на максимальном значении. Да это просто мана небесная! Можно залиться эликсиром и бежать минуту без устали, после чего ещё минут десять, растратив СП, а потом снова и снова!
Прекрасные новости ограничивались тем, что стоило это всё приличных денег. Пусть не так много для бюджета гвардии, однако, для простого смертного, вроде меня – нужно было потратить всё бабло, чтобы обеспечить себе хорошие вещи. Да и негде здесь тратить заработанную наличность.
От размышлений о былом и разглядывания лута меня отвлёк солдатик, передавший, что в штаб вызывают. Пришлось прихватить силовой меч орка. Поправив форму, я побежал бегом в штаб, начальство ждать не любит!
*
Солдаты выглядели угрюмо, понесли большие потери, да и СПОшники же. Набранные из местных, преимущественно, служащие в планетарной обороне, гарнизоне. Та ещё гадость по меркам империума – на отсталой сельскохозяйственной планете гарнизон был соответствующий – они едва-едва выполняли требования начальства, немало пили, утренняя зарядка для этих туловищ сводилась к небольшой пробежке. Дедовщина процветала буйным цветом, деды вообще были небоеспособными и их больше заботило, как выгоднее купить и продать что-то, да как ловчее прижать солдатню, чтобы их дедовскому величеству не мешали спать по утрам.
Это было… ужасно. И результат не заставил себя долго ждать – даже нападение такого, откровенно говоря, лоховского орочьего племени, вызвало огромные потери в гарнизоне столицы – больше ста тысяч солдат пали смертью трусов. Несколько рассеянных вокруг столицы военных баз были уничтожены полностью.