Тэк-с… что тут ещё есть из технологий?
«Возможен крафт двигателя «Прыжковый двигатель» – позволяет кораблю перемещаться в пространстве между точками А и Б мгновенно.
Ресурс двигателя: 100 прыжков.
Рецепт: …»
А вот это уже очень и очень хорошо! Эдак я могу двигаться по всей галактике, игнорируя сложности варпа и время в пути. Это… царский подарок! В общем, забравшись в рубку, включил карту галактики и приказал кораблю готовиться к прыжку, попутно изучая его ТТХ. Выходили они уж очень красивыми. Мне пора домой, в ультрамар. Хотя… стоять! Какой нахер домой, у меня тут целая планета орков для фарминга и время ещё есть! Потерев руки предвкушённо, я выпрыгнул в атмосферу планеты на километр вверх и взял ручное управление. Похоже, способность корабля телепортировать и забирать меня с поля боя телепортом – это мана небесная. Орков целая планета… и две недели отпуска впереди – Фарминг!
*
Я освоился очень быстро. Корабль был мощным транспортно-боевой яхтой, у него обнаружились турболазеры, ионные пушки, арсенал с кучей древнего, сиречь хайтекного оружия, в том числе и вариант некронского гаусса. Но что более важно – за убийство орков с помощью корабля давали 10% от боевого опыта личного убиения зелёных. При этом корабль мог быть любой – хоть гигантский монстр, выпиливающий из ландшафта целые города и континенты! Именно с этих десяти процентов и кормился через примархов Амон во время крестовых походов. Ох, это было замечательно. Но я предпочёл всё-таки оставить корабль наверху и телепортироваться вниз сам, уничтожая орков своим «инферно». Он достиг пяти километров в диаметре и снёс крупный город с одного применения, обратив в пепел сразу двести пятьдесят тысяч орочьих тушек, а я получил опыт, бесценный опыт. А вот орочью крепость уничтожил уже не так, как в женском теле. И дошло же мне-Дорнии в голову – стрелять по крепости. Где кодекс, спрашивается? Пробиваем ударным импульсом дыру в защите и запускаем туда поток пламени – вот и всё, крепость превращается в духовку, из всех щелей бьёт поток пламени. Огромная горелка! Два каста и выгоревшая изнутри крепость-костёр. После получения опыта я только порадовался – орков на орочьей планете было дохрена. Жаль, что в империуме нет живых и здоровых психически псайкеров, способных кастануть Инферно такой силы, иначе орков бы легко выжгли. А так – приходится по науке, долбить артиллерией. Их сила – в их Вере, если орки верят во что-то это становится правдой. Их оружие – палки-стрелялки, их корабли – коробки с кое-как приделанными на гвоздях и клее двигателями, но оно стреляет и летает! Потому что орки в это верят.
Вот только что будет, если орков накрыть огненным торнадо, всех вместе, разом? Если их убивать по кусочку – их пси-энергия защищает войско, стены, а если всех внезапно накрыть разом, то они просто не смогут все уверовать в то, что пламя не существует – пси-сила сгорающих заживо орков только разжигает Инферно сильнее, потому что они верят в то, что горят, тысячи орков одновременно. И даже там, где торнадо не задевает их, начинается пожар. Любую силу можно сделать слабостью. Любую силу можно обратить против врага, если знать его хорошо.
Я убил за раз четверть миллиона орков – большой густонаселённый город превратился в угли. Насвистывал себе под нос весёлую песенку:
“сто дорог прошли на ста планетах
Сотни раз мы попадали в переплёт
Улыбнись солдат, сейчас пойдёт потеха,
Космодесантник пленных не берёт!”
Бывшие человеческими многоэтажные постройки – только увеличили поражающий эффект, больше орков на единицу площади. Пожарище привлекло орков из других городов и пока я веселился, к городу стягивались машины, пушки, солдаты, их я тоже испепелил Инферно – хоть и не так легко, но всё же. Под конец, улыбнувшись своим мыслям, приказал кораблю возвращать меня. Окутался золотым сиянием и почувствовал рывок, а в следующее мгновение уже стоял в телепортере на корабле. Прелесть!
Сверху картина выглядела ещё красивее – пылающий орочий город. Тупые злобные существа, которые говорят на омерзительном подобии нормального языка и одним своим существованием оскорбляют эту галактику!
*
Ух ты, мой уровень Псайкера дорос до Альфа! Вот это да! Я и не знал, что орки настолько хороши, знал бы – сразу бы полетел сюда. Прежде всего это получилось благодаря касту массового уничтожения, а так же постоянному применению навыков. И я получил от системы в награду несколько полезных навыков:
«Пиромантия (пассив): Вы овладели пиромантией. Урон от огня +20%»
«Как следует из названия, адепты данного учения способны вызывать и укрощать огонь. Это одновременно самая примитивная и самая эффективная в битве Дисциплина. Даже самый слабый пиромант спокойно может сжечь деревню, а наиболее могущественные, вроде воинов-чародеев Тысячи Сынов, способны плавить адамант и сжигать целые армии. Пироманты весьма ценятся в Имперской Гвардии и особенно в Инквизиции, поскольку именно в этой Дисциплине есть единственное умение, гарантированно делящее на ноль любого демона — Холокост. Огни Холокоста горят во всех измерениях и потому сжигают даже Высших Демонов, но платить за это приходится повышенным риском погибнуть во время каста, ведь пламя черпает силу из души самого псайкера.
Большинство пиромантов уже давно спятили и превратились в конченых пироманьяков. Те же, что сохранили разум, ценятся на вес золота в любом силовом ведомстве»
«Телекинез (пассив) Вы овладели телекинезом. Энергоэффективность +10%»
«Наиболее гибкое и универсальное направление псионики. Могущественный телекинетик может отбивать тяжёлые болты и возвращать их владельцу, прессовать сверхтяжёлые танки в кубики и швырять за километры, силой воли резать рокритовые бункеры, призывать чудовищные бури молний, испепеляющие космодесантников прямо в доспехах, повергать на колени титанов класса «Полководец» и, при всём при этом, за долю секунды силой мысли разобрать и собрать обратно сложнейший механизм.
Любимая дисциплина боевых псайкеров, особенно библиариев Космодесанта. Не настолько опасна как пиромантия и не столь сложна как биомантия, а потому идеальна в бою против любого противника. В сочетании с пиромантией превращает псайкера в машину абсолютного уничтожения в дальнем бою, а если добавить биомантию — то и в ближнем».
«Совмещение»:
Умения:
«Инфернальная Буря»(0): Торнадо из огня, золы, что поднимает врагов в воздух телекинезом и разрывает на молекулы, сжигая огнём пиромантии.
«Оставь надежду…»(0)
Сочетание ударной волны и «Девятый Вал Ада». Отбрасывает и сжигает врагов огненным ударом, снося и испепеляя всё на своём пути.
«Зажигательный снаряд»
Фаербол с телекинетическим снарядом. Наносит урон кинетической и огненной энергией. Массированный обстрел похож на огненный дождь.
«Огненная Молния»
Молния, наносящая большой термический урон. Сочетает навык «Испепеление» и «Молния Палпатина».
«Клинок Апокалипсиса»
Лезвие Воли, наносящее урон огнём и сжигающее дотла всё, чего коснётся. Может резать здания и обращать в лужи металла Титанов.
«Метеор»
Левитация на реактивном пси-двигателе. Ускоряет псайкера в сотни раз и позволяет преодолевать огромные расстояния. Необходим костюм\защита биомантией и атмосфера с веществом для горения.
Нда… а расход у этих навыков такой, что… Впрочем, полностью оправдан. Мой пси-профиль резко подскочил после забоя орков в городе – на три уровня. Ещё на три! А запас то как рос – любо-дорого посмотреть. Хотя чем дальше, тем сложнее качаться, скорость роста запаса шла в геометрической прогрессии. Насколько я понял, уровни от омега до альфа – это с одного до ста уровней, а Альфа+ – это больше 200! То есть я проделал даже не половину, а малую часть пути. С каждым новым уровнем становится сложнее. Да, уровни конкретных навыков качаются потихоньку, но с нуля, а общий уровень Пси – всё медленней и медленней. И от уровня навыка это не зависит. Применяя новый навык в полную мощь я быстрее прокачаю его эффективность, точность, урон, снижу затраты ПП, но опыта он даёт что на первом, что на сотом уровне навыка – одинаково! Чтобы получить плюсик – придётся проделать огромную работу. Испепелю эту планету нахрен – может дойду до альфа+?