*** Выбрано сакральное имя. Характеристики класса увеличены на 100 % (всего: 200 %). Вы получаете уникальную особенность: в случае гибели вы не теряете накопленный опыт.
Просто замечательно, решительно не понимаю, в чем трудности, которыми меня пугали?
Пропускаю заставку с описанием местности, истории и традиции местных народов, и, наконец, вступаю в новый мир.
Классическое средневековье, эпоха меча и магии — это мне уже известно. Недалеко виднеются городские ворота, стражники в блестящих кирасах с алебардами. Оживленный поток входящих и выходящих местных жителей и путешественников, самых разных рас и народностей. Все как обычно, именно так и представлял себе этот мир, впрочем, иллюстраций на форумах предостаточно.
Осматриваю себя — тоже все стандартно. Две руки, две ноги, холщовая рубаха, штаны и стоптанные дырявые башмаки — явный секонд-хенд.
Судя по всему, перс мой — обычный человек, судя по круглым ушам(не поленился, проверил на ощупь) — даже не эльф. Да и какая мне разница, собственно говоря, за кого играть.
Бодрым шагом направляюсь к воротам, но дойти не успеваю. Выхожу на дорогу, и в этот момент сзади раздается шум, тревожные крики и странный грохот. Успеваю повернуться и обнаруживаю, что на меня несется лошадь, запряженная в телегу. Не знаю, как такое возможно, но скорость у этой клячи, как у гоночного болида. Пытаюсь отпрыгнуть в сторону, но как-то неуклюже и слишком медленно. Сперва меня ударяет конская грудь, затем цепляет оглобля, и, наконец, завершающий удар наносит телега.
Красиво кувыркаюсь и падаю в пыль, метрах в десяти от дороги.
***Вы получили урон 8 ХП. Жизнь 2/10.
Не успеваю осознать случившееся, как меня догоняет деревянное колесо, оторвавшееся от гоночного болида.
*** Вы погибли и будете воскрешены в точке привязки.
Снова стою в центре пентаграммы, недоуменно рассматривая городские ворота невдалеке, опрокинутую телегу и одинокое колесо от неё же, лежащее чуть в стороне.
Весело начинаются мои приключения в новом мире. Представляю лицо редактора, читающего мой отчет. «Попав в новый мир, тут же угодил под лошадь и скоропостижно умер. Убийца откинул копыта и колеса заодно».
Ладно, поковыляю обратно. Странная походка — последствия ДТП, что ли?
На этом приключения не закончились, проходя через ворота, едва не угодил под бадью со смолой. Случайно споткнулся, задел строительные леса у стены, покачнул, и уронил бак, стоящий сверху, чуть ли не на голову себе.
Нет худа, без добра — если бы не упал, споткнувшись, то наверняка прибило бы насмерть, а так лишь задело по касательной.
***Вы получили урон 5 ХП. Жизнь 5/10
Надо аккуратнее быть и смотреть под ноги и по сторонам. Будет смешно, если в третий раз подряд за полчаса появлюсь на воротах.
Успокаиваюсь и топаю дальше по улице, пытаясь осмотреться.
Стараюсь держаться подальше от проезжающих карет и всадников, внимательно посматривая на крыши домов, чтобы не попасть под падающий случайный кирпич. Шутка, конечно.
Город практически безопасная локация, поэтому бояться здесь особо нечего и некого. Для ПК-шников(это грабители и хулиганы такие) я не представляю никакой ценности, а просто из хулиганских побуждений никто не будет портить репутацию и нарушать закон.
Каково же моё удивление, когда из подвала одного из домов, через дыру внезапно появляется …крупная крыса! И набрасывается на меня.
*** Вы погибли и будете воскрешены в точке привязки.
— …..вашу! — знакомая пентаграмма, знакомые ворота, лишь лошадь с телегой уже убрали.
Не понял, что здесь за бардак творится?
Тут меня осеняет мысль, гениальная до безобразия:
— Не посмотреть ли мне свой профиль и характеристики персонажа?
То, что любой нормальный игрок делает в первую очередь, моя, плохо соображающая после ночной вахты, голова, предложила сделать только сейчас.
Раса: Человек
Класс: Невезучий
Имя: Растык (сакральное)
Уровень: 1
Жизнь: 10
Мана: 0
Характеристики:
Интеллект: 1
Сила: 1
Выносливость:1
Ловкость: минус 3 (классовый бонус)
Удача: минус 3 (не может быть положительной)
— Виталик, убью гада!
Глава 2
Вик, чувствуя реальную опасность, исчез из свободного доступа, отправив сообщение, состоящее из смайлика с высунутым языком.
— Все равно попадешься, рано или поздно, — махнул рукой на поиски шутника.
Размышления о способах использования гильотины без привлечения внимания полиции были прерваны звонком от редакции.
— Вольдемир, — представился румяный тип неопределенной ориентации.
Ох уж эта мода на псевдославянские имена, но куда деваться, пришлось отвечать на вызов — контракт подписан.
Обрисовав ситуацию, красочно изложив процесс гибели под копытами, колесами и зубами крысы, неожиданно заинтересовал журналиста:
— Да это же прекрасно! Вы не представляете, какой интерес у читателей вызовет такое увлекательное и нестандартное прохождение игры.
Пытаюсь отрезвить излишне оптимистичного собеседника:
— О каком прохождении речь?! Куда можно дойти, и что можно сделать с таким персонажем?! Его же комары насмерть закусают в ста метрах от ворот при его удаче и карме, если он до этого не утонет в болоте, внезапно образовавшемся посреди городской площади.
— Не преувеличивайте, — отмахнулся работник пера. — А хоть бы и так. Нашим читателям такое тоже понравится. Очень оригинально и ново.
И чтобы пресечь дальнейшие возражения, добавил:
— Но вы всегда можете отказаться. Выплатить неустойку согласно договору, оплатить расходы на активацию аккаунта и аренду кокона на три месяца, плюс абонентскую плату внесенную заранее. Итого: две тысячи шестьсот баков.
Кровопийцы — что тут ещё сказать. Поймали на крючок, наверняка знают, что с финансами у меня проблемы.
К чести Вольдемира, он тут же компенсировал предъявленный кнут солидным пряником:
— Учитывая, что задание не простое, и в настоящее время вы — единственный представитель класса «Невезучих» в игровом мире, нами принято решение повысить размер вашего гонорара. Тысяча долларов сверх контракта, естественно по истечении трех месяцев и выполнении всех обязательств с вашей стороны.
— Это совсем другое дело! Если не секрет, предыдущие «невезучие» по какой причине отказались играть? Ведь наверняка были попытки?
Журналист сморщился, словно укусил кислый лимон:
— Никто не продержался больше трех дней. Наша ошибка в том, что мы привлекли профессиональных игроков — а им просто не интересно заниматься бессмысленной и бесполезной ерун… деятельностью.
Игроков прекрасно понимаю, так же как и хитрых журналистов, зажавших деньги на профессиональных тестеров.
— Ладно, согласен, — к тяжелой и нудной работе мне не привыкать. Всяко лучше, чем поддоны ночью таскать. К тому же платят здесь больше.
— Не забывайте, что все, что вы заработаете в игровом мире, вы можете продать и вывести в реал на свой счет, — добавил позитива работодатель.
Первым делом занялся поиском информации, но ничего полезного так и не нашел. О существовании класса «Невезучие» было известно, и даже встречались довольно точные описания характеристик, в том числе отрицательная Удача и минусовая Ловкость. На этом достоверная информация заканчивалась, и начинались домыслы и слухи. Очевидно, многие кланы пытались проверить возможности класса, просто, чтобы удостовериться, что конкурентам там ловить нечего, но успехов так никто и не добился. Общее мнение сошлось на том, что это либо тупиковая ветвь развития, либо заготовка под будущие расширения игры.
Найденная информация мне ровным счетом ничего не дала — в сети даже меньше того, что мне известно. Если какой-то клан и продвинулся дальше, то делиться информацией с конкурентами не спешит, даже если ничего интересного не обнаружили — чтобы не облегчать задачу другим. Поэтому занялся поиском других подсказок, общих для всех. Например, чтобы повысить удачу надо получить благословление одного их местных богов — прекрасный способ улучшить свою карму. Выписал адреса всех храмов в Рейккудле — так именуется стартовая локация, в которой я оказался, и перспективные вакансии для нубов первого уровня — работа мне нужна.