Литмир - Электронная Библиотека

Маг - Человек, научившийся манипулировать собственной внутренней энергией(маной) и энергиями мироздания, преобразуя их заклинаниями в необходимые ему эффекты изменения реальности. Начиная от классического огненного шара(файербола), телепортации или превращения врага в цыпленка и заканчивая призывом других существ, поднятием нежити и преобразованием материи. Основные параметры - Интеллект и Мудрость. Дополнительные - Харизма и Воля.

- Однозначно берем!!! Всегда обожал играть магом!!! - Обрадовался подросток, жадно глядя, как изображение мага сначала обрушивает на вражескую армию метеоритный дождь, а затем поднимает из этой, уже дохлой армии, толпу нежити.

Чародей - Очень схож с классом мага, однако для своих заклинаний не тратит никакую энергию, полагаясь на межмировой астрал, автоматический дающий силу его заклятьям. Вместо этого лимит чародея на волшебство зависит только от того, сколько магических конструкций может вместить и удержать его разум. Основные параметры - Интеллект и Мудрость. Дополнительные - Харизма и Воля.

Хотя показанный "фильм" про возможности чародея был схож с фильмом про мага, Виктор очень заинтересовался классом.

- Если он не тратит ману, то этот класс может быть очень полезен, особенно вкупе с каким-то другим классом, наоборот уже использующим внутреннюю энергию. Посмотрим...

Паладин - Воин использующий божественную силу для своего излечение, атак и усиления. Навыки зависят от божества с которым заключен контракт и тех способностей что это божество даровало. Основные параметры - Сила и Мудрость. - Дополнительные - Телосложение, Ловкость и Стойкость. Внимание! Класс заблокирован, требуется контракт с божеством.

Жрец - Человек подобный магам, но использующий для своих заклинаний божественную энергию и навыки. Основные параметры - Мудрость и Интеллект. - Дополнительные - Харизма и Воля. Внимание! Класс заблокирован, требуется контракт с божеством.

- Что же, раз можно выбрать два класса, однозначно выбираем Мага и Чародея! Армия нежити и фаерболы рулят!

Ваши начальные классы выбраны! Распределение очков характеристик завершено. Открыто окно статуса:

Виктор Александрович Серов.

Уровень 1.

Пол - Мужской.

Раса - человек (особенностей, бонусов или штрафом расы нет). Мутант. (Все характеристики увеличены на 5. ХП и МП увеличены на 100. Репутация с людьми, негативно относящимся к мутантам и особенно с толпой, уменьшена на 1000.)

Класс - Маг. Чародей.

Хп(очки здоровья) - 150. Регенерация 10 ХП минута.

МП(очки внутренней энергии) - 450 Регенерация 70 МП минута.

Сила - 10.

Ваша физическая, мускульная сила. Влияет на показатели физического урона в ближнем бою и Стойкость.

Ловкость - 10.

Определяет вашу скорость, рефлексы и точность. Влияет на показатели урона в дальнем бою и Уклонение.

Телосложение - 10.

Определяет вашу живучесть, так как влияет на количество ваших очков здоровья(ХП), Регенерацию.

Интеллект - 70.

Определяет силу вашего разума, скорость мышления, память и способность рассуждать логически. Влияет на магический урон, Концентрацию и количество маны.

Мудрость - 40.

Определяет ваш здравый смысл, способность интуитивно найти верный путь или разобраться в ситуации. Влияет на показатель урона святой магии и вашу Волю.

Харизма - 30.

Определяет вашу внешность и привлекательность, а так же способности к убеждению других и ораторскому искусству. Добавляет некоторый модификатор к скорости и успешности чтения с подготовкой заклинаний.

Стойкость - 20.

Определяет вашу сопротивляемость физическому воздействию и противодействие тела токсинам, болезням и прочему.

Воля - 80.

Определяет вашу магическую сопротивляемость и защиту разума.

Регенерация - 10 ХП в минуту.

Определяет скорость восстановления очков здоровья.

Уклонение - 20.

Способность увернуться от атаки врага.

Концентрация - 140.

Способность сосредоточиться на заклинании или вообще на чем либо.

- Неплохо, хотя хотелось бы и побольше данных по всему... а еще лучше полный гайд и расчёт всех модификаторов к моей способности... Мда... Мечтать не вредно... - Пожал плечами подросток.

На первом уровне своих классов вы автоматически получаете по два навыка -заклинания.

Чародей:

Магическая стрела - Заклинание 1 круга. Самонаводящийся сгусток нейтральной магической энергии, летящий точно в цель. Урон зависит от Интеллекта и сейчас равняется - 180(начальный показатель 40). Дальность 17,5 метров. Каждые два уровня Чародея заклинание прибавляет в залп одну дополнительную магическую стрелу. Например, на 10 уровне их будет 5.

Доспех Чародея - Заклинание 1 круга. Невидимое, но осязаемое силовое поле, окружающее цель. Не имеет предела поглощенного урона и отклоняет физические и энергетические атаки, чей урон не превышает 100(начальный показатель 30). Действует один час. Каждый уровень добавляется один час ко времени действия заклинания.

Маг:

Шквал молний - Заклинания 1 ступени. Посылает во врагов перед магом непрерывный, расширяющийся конус из десятков молний. Урон одной цели - 35 ед в секунду (начальный 0). Дальность 10 метров. Потребление маны - 45 ед в секунду. Парализует противников если их Воля и сопротивление стихии Молнии недостаточно сильны.

Щит Мага - Заклинания 1 ступени. Формирует сферическое защитное поле, поглощающее любое физическое, энергетическое или магическое воздействие. 50 ед МП на активацию и 10 МП в секунду на поддержание заклинания. При входящем уроне тратит 5 МП на каждые 10 ед урона.

Поздравляем, Игрок, создание персонажа успешно завершено. Начинаем Игру.

- Отлично! Теперь осталось воскреснуть, сделать морду кирпичом, то есть принять вид великого архимага, и пойти нагибать всех и вся, поставив цель захватить мир! Мва-ха-ха-ха-ха-ха... Где там мой сборник правил Темного Властелина? - Немного грустно рассмеялся подросток, глядя на все еще не исчезающую черноту вокруг. Но уже через миг глаза Виктора резануло вспыхнувшей неподалеку ослепительной звездой и его затянуло в открывшуюся рядом воронку.

2
{"b":"574370","o":1}