– Пора! – говорю я всем. – Все готовы?
Сверху доносится шум сотен крабьих ножек. Значит времени для второго захода великана у нас уже нет.
Синклер напоследок осматривает присутствующих и кивает мне.
Подхожу к выходу, предварительно убедившись, что камень в руке.
Выхожу.
Теперь на некоторое время я сам по себе.
Иду направо, краем глаза подмечая, что проход не изменился. Хорошо, что я не ляпнул про потенциальную ловушку в двери, ведь чем великан не ловушка? А лишняя информация могла и время потратить.
Вижу великана стоя?щего ко мне спиной. Он с растопыренными руками и ногами, как будто ищет что-то, или кого-то, вращая голым торсом из стороны в сторону. Это значит независимо от того, видит он тебя, или нет, он всегда узнает, что ты вышел.
Начинаю бежать до того, как он повернётся, чтобы исключить возможность переключения на остальных. Надо сделать всё, чтобы этот моб был подключён только к моему персонажу.
Быстро оббегаю его и останавливаюсь в паре десятков метров впереди, чтобы посмотреть за его реакцией.
Великан встряхивает головой и удивлённо смотрит на меня, как будто поражается моей наглости. Просто очаровательная анимация. Разработчики явно хотели порадовать игроков перед их смертью. Сам же великан довольно стереотипный и с человеческим лицом, где всё как полагается – широкий нос, большой рот, маленькие глаза, лысина. В руке держит короткий меч с чёрным, широким, прямоугольным лезвием. Одет по простому, как говорится то, что природа дала. Взять хоть те самые защитные наколенники, которые сделаны из двух половинок древесной чурки. Или набедренная повязка из ткани с очень крупным плетением, как будто сам свил верёвку и сплёл себе эту набедренную повязку.
У великана включается программа преследования. Вот и хорошо. Даже камень не потребовался для вызывания ещё большего интереса к моей персоне.
Начинаю убегать, не забывая посматривать назад при каждой удобной возможности. Хоть великаны и медлительны, но у них шаг больше, этим они и компенсируют свою медлительность. А бежать довольно удобно, учитывая минимальное количество препятствий. Даже деревья, как это принято у гейм-дизайнеров, стоят редко и имеют огромные стволы. Это одновременно впечатляюще и создавать легче.
А бежит он совсем не хило. Наверное раза в два быстрее анимационного бега игрока. Но мой предел ещё не достигнут. Когда великан начинает догонять, я немного ускоряюсь, а когда отставать – приостанавливаюсь.
Радуюсь, что великан не оказался дальнобойным, но период преследования у этого моба выглядит серьёзным. Возможно, в этой игре у всех мобов длительный период преследования, учитывая настойчивость пещерных рыб. Если поднапрягусь, могу бежать без остановки довольно долго. В расслабленном состоянии максимум минут десять-пятнадцать. Уже прошло около двух минут бега и моя концентрация начинает глючить, и путать последовательность сигналов мозга для реализации бега. Время от времени приходится замедлить процесс, чтобы не нарушить порядок. Наверное, я просто устал, ведь наше путешествие явно затянулось для одного сеанса.
Великан вдруг останавливается, как будто слышит мои мысли, и начинает бежать в обратную сторону.
Бегу за ним.
Поздравляю себя с остановкой программы преследования. Наконец-то он решил вернуться и заняться ожиданием новых игроков. И даже как-то бежать стало легче, хотя скорость точно такая-же. Даже успеваю любоваться лесом, который вроде и обычный, но отличается от лесов в других играх Виртронации. Как правило, все встреченные мной леса, так или иначе, отличались друг от друга, даже если виды, нарисованных деревьев, были одними и теми же. Отличались в основном своей особенной атмосферой, которая зависит не только от вида дерева, но и от текстуры дерева, а так-же его величины, и расположении деревьев относительно друг друга. Многое зависит от спектра освещения. Сделай немного зеленее и сразу на душе радостнее, и хочется гулять, и наслаждаться летом. А сделай чуток синее, сразу повеет холодом и тоской. Так же влияют уникальные места. Много всего влияет на атмосферу леса, вплоть до выбора поверхности почвы, и какими растениями она будет покрыта – цветами, травой, или вообще будет мёртвая земля.
Великан пробегает поодаль от основания нашего гигантского, каменного столба, и почему-то не поворачивает к нему, а бежит дальше по прямой, как будто он сразу взял курс, как только перестал бежать за мной. Что-то мне подсказывает, что это не очень хорошо. Видимо он бежит за тем, кто вторым вышел из прохода, и если я ничего не предприму, то обязательно его догонит.
Но как он узнал? С этим проходом явно что-то не чисто. Какой-нибудь счётчик игроков, или что-то подобное. Правда странно, почему великан бросил меня, и побежал за следующим, который уже успел убежать на приличное расстояние, если я был рядом. Видимо этот моб успевает следить за всеми вышедшими из прохода игроками, и может рассчитывать их скорость передвижения. Вот и увидел, что следующий бежит медленнее меня, и решил отправится за ним. Очень странная система преследования, но достойна похвалы.
Смотрю на мини-карту и осознаю, что ребята то недалеко убежали. И судя по моей скорости равной скорости великана – они не дотягивают, заметно приближаясь к нам. Если этот моб настолько-же смертоносный, насколько и продуманный, то им ни за что не выжить. Надо что-то делать пока не поздно, и я решаю перегнать его и отвлечь камнем.
Немного больше приложенных усилий и я перегоняю его, и кидаю камень в голову. Не хило так кидаю. Благо голова большая, даже в соотношении с его телом, и попасть не слишком трудно. Великан не реагирует, слишком сильно соблазнившись маленькой скоростью других игроков.
Достаю из инвентаря новый камень и кидаю снова. Попадаю в грудь, и опять никакой реакции. Великан продолжает преследовать изначально выбранную цель. Расстояние же между нами всё больше сокращается, и я уже вижу бегущих Тучку с Рисбо.
Надо срочно что-то решать, иначе отношение ко мне в команде может изменится в худшую сторону, если я провалю это задание.
Тучка с Рисбо в свою очередь заметили погоню и начали разбегаться. А чуть поодаль со всех ног убегали остальные трое парней.
Замечаю, что великан среагировал именно на Тучку, повернув за ней, что включило во мне скрытый мыслительный потенциал. Ни в коем случае нельзя было допустить, чтобы её убили из-за меня. Решаю кинуть камень в спину великана, так как спина считается самым слабым местом, и у него она как раз не защищена.
Резко останавливаюсь.
Достаю третий камень из инвентаря, пока великан отдаляется.
Разгоняюсь на столько быстро на сколько оказываюсь способен, и бросаю камень с максимальной скоростью работы мозга, выдав почти одновременно несколько сигналов для взмаха руки.
В этот момент помню только быстро приближающуюся спину великана и чёрную вспышку в глазах.
До сознания доходит, что вспышка не продукт Виртронации, а просто реакция мозга на нагрузку. Сам же я ладонями тру глаза, просунув их под нейро-видео-шлем. Очень приятный массаж получился.
Немного расслабив глазные яблоки пытаюсь проморгаться. Изображение попадающие в этот момент в глаза вижу нормально, значит всё хорошо. Мозг выдержал. Надо проверить что там с великаном, а то поди всех уже покрошил.
Вижу себя сидящим на земле прямо на пятой точке. Ко мне подбегает Тучка. Рисбо ещё на подходе. Все остальные стоят возле лежащего, в нескольких метрах, великана. Наверное смогли убить его сами. Надеюсь, что я хоть немного помог.
– У тебя всё нормально? – кладёт она руку мне на плечо.
Умудряюсь и в этом состоянии почувствовать её. Удивительно просто.
– Всё хорошо! – уверяю её пытаясь встать.
– Вы видели как он полетел? – восторгается Рисбо ещё не успев добежать.
– Уверен, что всё хорошо? – продолжает она волноваться.
– Ага, – киваю ей при этом умудряясь стоять вполне естественно, как будто ничего и не было.
– Ну это супер круть вообще как ты его завалил, – подбегает Рисбо. – Бежим смотреть!