Литмир - Электронная Библиотека

- Возьми ветку и нарисуй следы, найденные тобою.

Нарисовав следы, я увидел системное сообщение.

---- Задание 'Путь следопыта' выполнено. Получен навык 'Следопыт', 40 опыта. За перевыполнение задачи вы получаете дополнительно 30 опыта. Вы получаете 2 уровень. Действие эффекта 'хромота окончено. Основные характеристики +1 , доступен 1 свободный навык. Вы получаете навык 'Следы зверей'. Навык позволяет определять по следам возраст зверя, свежесть следа. ----

- У меня к тебе есть поручение - заявил мне охотник - надо сходить в Угольки, отнести трактирщику две тушки зайца и скорняку отнести шкуры.

---- Доступно задание ' Поручение в Деревне'. Отнести посылку корчмарю и скорняку. Награда 50 опыта.----

Приняв задание, я решил не торопиться. Надо попробовать расспросить охотника, и может, удастся узнать, что нить полезное.

- Скажи уважаемый - обратился я к нему - а эта местность входит в графство?

- Конечно, входит. Граф Дубравник поставил еще моего деда лесничим в этой местности. Мы верой и правдой служим графу. Лес содержим в порядке. Не даем рубить лес без разрешения и бить зверя. Станешь настоящим охотником, и сможешь податься к графскому управляющему, и возможно тебя поставят лесничим в один из дальних лесов.

---- Открыто задание ' Графская служба'. Получите ремесло охотника и поступите на службу к графу. Награда 1000 опыта, звание лесничий, оружие из рук графа.----

- Уважаемый Меткострел - обратился я к охотнику - есть ли другая дорога к деревне?

- Да есть, пройдешь через ручей, найдешь расколотый дуб, от него свернешь налево и выйдешь на тропинку, выйдешь как раз к кузне.

Взяв посылки, я двинулся к деревне. На этот раз шел аккуратней, внимательно смотрел под ноги и перед собой. Старался огибать ветки кустарника и маленьких деревьев. Обнаружил новые следы, навык позволил определить их как лисьи. Перейдя ручей, начал внимательно выискивать расколотый дуб. Дуб обнаружился быстро. Вокруг дуба не было кустарника, росла только редкая трава. Дуб, в свое время, расколола молния, и он уже давно засох. Подойдя к нему, я без труда увидел тропинку, ведущую к деревне.

---- Вы точно пришли на место. Открыт навык 'Проводник' Вы можете использовать чужие указания, так и объяснять путь другим. Вам доступна миникарта. Ее настройки вы можете найти в настройках образа-----

Отлично, решил я. В голову пришла неожиданная мысль. Я взял свой посох и нанес удар по засохшему дубу. Отлетела кора и вылетело системное сообщение.

---- Открыт навык 'Дробящее оружие' 1/10. Свойства предмета изменились. 'Палка из засохшего дерева' становится 'плохим посохом'. 'Плохой посох' прочность 80/100, урон 1.---

Я нанес еще удар.

---- Вы нанесли удар 'плохим посохом'. Засохший дуб получает урон 4, навык 'дробящее оружие' повышается 2/10.----

Обрадовавшись открывшимся возможностям, я начал наносить удары по дубу. Спустя некоторое время система опять обрадовала.

---- Навык 'дробящее оружие' получает 1 ранг. Дробящие удары получают +1 к урону. Навык 'дробящее оружие' 2/100. Засохший дуб получает 5 урона. ----

Бил я по дубу долго, пока не сломался посох. И изрядно запыхался. Бодрость опустилась до 20. Зажевав лепешку, я вернулся к роднику и напился воды. Возвращаясь к дубу, выломал себе новый посох, который определился как 'посредственный посох'. Деревце было не такое сухое, и его прочность составляла уже 150/150. Дуб я уже бил более сосредоточенно. Вкладывал в удары вес тела. Старался целиться в одно и тоже место. Спустя примерно тридцать ударов система порадовала единицей ловкости. Дробящее оружие достигло второго ранга, добавив единицу урона. До третьего ранга теперь требовалось почти тысяча ударов. Решив сделать небольшой задел на будущее, я нанес еще десяток ударов. Участок ствола, куда я направлял свои удары, треснул и осыпался корою. Подойдя ближе, я увидел, что внутри дуба открылось дупло. Засунув руку, я нащупал какой-то предмет. Достав его, разглядел слегка покрытый налетом кинжал. Система сообщила.

----Вы обнаружили тайник. Опыт +5. Вы нашли предмет 'Кинжал, закаленный молнией'. Урон +5. Особые свойства: легко пробивает кольчугу, не ржавеет и не тупится'.---

Кинжал, скорее всего непростой. Если тут есть ганкеры, лучше им его не видеть. Убрал его в котомку. И зашагал в деревню. Солнце уже катилось к закату. Вышел на дорогу рядом с кузней, поздоровался с кузнецом, спросил дорогу корчме. Корчма оказалась в центре деревни, рядом с мостом. Корчма оказалась довольно большим двухэтажным зданием с пристроенной конюшней. Зайдя внутрь, я не обнаружил там никого. Ни посетителей, не корчмаря, лишь звякнуло что-то сверху дверного косяка. Послышались шаги, у стойки открылась дверь. Из двери вышел невысокий, широкий в плечах бородатый мужик, лет сорока с обширной лысиной.

- Здравствуйте уважаемый - поприветствовал его я - меня к вам отправил лесничий Меткострел, с поручением.

- Здравствуй паренек - поприветствовал меня корчмарь - что за поручение?

- Он просил передать посылку - ответил я, снимая с плеча мешок. Я достал сверток и передал корчмарю. Развернув сверток, корчмарь громко позвал - Жена! Меткострел двух зайцев передал, отнеси их в ледник. Снова отворилась дверь у стойки, вошла женщина, похожей на корчмаря комплекции, сердито посмотрела на меня, забрала зайцев и вышла.

---- Задание 'Поручение в деревне' изменилось. Получен опыт 20. Требуется отнести второй сверток скорняку. Награда 30 опыта.----

- Уважаемый - вновь обратился я к корчмарю - а почему у вас нет посетителей.

- Можешь называть меня Джон - ответил мне - я сам не совсем местный - добавил он, положив руку на стойку. На руке я увидел криво набитый бледно-синий якорь.

- И все же Джон, почему? - снова обратился к нему я.

- Еще не сезон, скоро будет уборка урожая, а через месяц потянутся караваны, вот тогда и начнется самая работа. Степняки пригонят скот, кожу повезут, а из Стародубска - это столица графства повезут ткани и железо. Так что передавай Меткострелу, чтобы передавал больше дичи. Время подходит. Подожди, я ему кое-что должен. Корчмарь вернулся, неся маленький мешочек.

- Передашь Меткострелу, здесь соль, как договаривались.

---- Доступно задание 'Ответ от Корчмаря'. Награда 30 опыта.----

- Скажи Джон, а в Стародубске море есть? - задал я интересующий меня вопрос.

- Конечно, есть - ответил корчмарь, улыбнувшись, явно что-то вспоминая - я в свое время много по морям ходил. И в Стародубск частенько захаживал. Понравилось мне графство, вышел в отставку и решил тут остаться.

Корчмарь зашел за стойку и выставил на стойку две кружки с пивом. Одну двинул мне.

- Промочи горло. Я послушно отпил.

- Тут пиво не очень, я тебе скажу прямо - дрянь. Вот на юге есть порт Мордора, тоже бывшая колония старой империи, вот там пиво да... забористей. Но рожи у ее обитателей не в пример противней, черные совсем. Тут кстати один со своей шайкой обосновался. Граф ему зачем-то землю выдал, и разрешил замок построить - Джон захохотал, я послушно улыбнулся.

- Ты пей, пей. Я отпил еще, в голове начало мутнеть.

---- Легкое опьянение. Разум -1 на 3 часа.----

Джон дождался, когда допью кружку, налил еще. Рассказывал, как он ходил по морям, в каких портах бывал, как веселился с портовыми девками. Вскоре вернулась его жена, разогнала наши посиделки. Меня отправила в гостевую комнату на втором этаже, Джона забрала с собой. Устроившись на кровати с матрасом набитым сеном, я вышел из игры.

********************************

Несколько лет назад.

Подмосковье. Дача. Примерно час дня.

К деревянному двухэтажному дому подъехала черная 'Волга'. Завернув в открытые ворота, машина затормозила на импровизированной придомовой парковке рядом с крыльцом. Из машины выскочил водитель, открыл заднюю правую дверь. Затем прошел к багажнику, открыл его и достал из него две объемные сумки. Из машины выбрался высокий мужчина лет пятидесяти с начинающими седеть висками и легкой улыбкой на лице.

3
{"b":"571190","o":1}