Приятно конечно, но это все не то, что нужно. Покинув наконец-то кресло, подобрался поближе к экранам, хорошо хоть искусственная гравитация в шаттле имелась, иначе мне еще и в невесомости пришлось бы учиться двигаться.
На одном из экранов, была схематически показана космическая станция, до которой мне, оказывается, еще долететь надо было. Благо она находилась на той же орбите, что и мой шаттл. С другой стороны, попади я на иную орбиту, и без навыков управления, так и носился бы по кругу, не в состоянии дотянуться до столь желанной базы.
Итак, если верить экрану, то до стыковки, которую невозможно произвести, у меня есть 27 минут. Вот только выучить за столь малый промежуток времени даже простейшую базу по управлению шаттлами, я бы, наверное, не смог. Уже не говоря о том, что подобной базы знаний у меня просто нет.
Поддавшись отчаянию, несколько минут бездумно смотрел в открытый космос. Ничего нового там не было, эти безграничные просторы мне уже приелись. Хотя тут же вспомнился первый полет - нас тогда эвакуировали с Земли. Три миссии, каждая из которых была настолько важна, насколько же и опасна. Первая группа, отправилась на Луну - казалось бы, что в этом такого? Лететь близко, базы, пусть и не современные, но там были. Вот только в случае прорыва, именно Лунной станции отводилась роль защитного буфера. Тогда еще, поддавшись моменту, я назвал ИИ, отправленный туда «Цитаделью».
Второй группе выпало осваивать жизнь на Марсе - да, звучит банально, но других планет то под рукой и не было особо. Туда отправился ИИ «Игрок», и его имя выбрал тоже я. Жаль только, последствия этого выбора до сих пор давят меня, не позволяя радоваться тому, что я жив, что у меня будет новое тело и новая, надеюсь счастливая жизнь.
Третья группа, где числился и я, была отправлена на маленькую планету, чуть меньше Земли, бои за которую уже были проиграны. Нам нужно было создать несколько подземных баз и продолжить разработки наших проектов. С нами был отправлен ИИ «Воин» или «Боец», тут уж кому как больше нравилось. Впрочем, его быстро отозвали, подавлять восстание «Игрока».
Все эти мысли пронеслись у меня в голове, наведя на одну крайне интересную мысль. Все космические корабли, так или иначе, оснащаются, а значит, где-то должны быть скафандры для выхода в космос. Пускай не боевые, но гражданские то должны быть!
Окрыленный надеждой, как заведенный, стал метаться по кабине, затем ничего не найдя, рванул в другой отсек.
- Ура, - кажется, такого облегчения я давно не испытывал. В этой комнате, или каюте, находилось различное оборудование, баллоны с кислородом, и скафандры! Целых три штуки. Еще не веря в свое счастье, быстро подошел к ним, читая описания.
Первооткрыватель (тип: скафандр)
Прочность: 3000
Запас кислорода: прямая подача из шаттла.
Описание: одна из первых моделей, отличается повышенной прочностью. Автономный режим полностью отсутствует.
Большой белоснежный костюм, с огромным количеством различного рода устаревших приборов и пластин, и со шлемом больше похожим на аквариум - достаточно примитивная конструкция. Но хуже все то, что она мне совершенно не подходит.
Первооткрыватель 2 (тип: скафандр, легкая броня)
Прочность: 2000
Запас кислорода: 10 минут
Описание: прочность этого скафандра была уменьшена в угоду военным. За счет этого, стало возможным включить в конструкцию два малых воздушных баллона и добавить ручное оружие.
Вот как, выходит в первом костюме, даже пострелять не выйдет. И правда, вернувшись немного назад, заметил, что пальцы на перчатках были очень уж толстыми. Забавно, но не думаю, что и в реальной жизни так все было - должны же были космонавты, в самом деле, хоть как-то контактировать с внешней средой. Впрочем, не важно. Второй костюм уже можно использовать, но и третий стоит рассмотреть.
Инженер (тип: легкий скафандр)
Прочность: 700
Запас кислорода: 25 минут
Дополнительно: трос с гарпуном
Описание: данный скафандр используется для ремонта в открытом космосе. Снижение степени защиты позволяет оборудовать костюм дополнительным оборудованием: гарпун, резак, сварка и т.д.
А вот уже устраивающий меня вариант - автономия на 25 минут, это же просто подарок! Осталось только взломать решетку, за которой крепились костюмы.
Ваш навык взлома недостаточен!
Внимание, повысить навык взлома можно вложив баллы или изучив соответствующие базы данных.
За время моих скитаний по Пескам и Пустошам, до комического порта, за счет боев, мне удалось поднять уровень, вот только вкладывать очки умений в бесполезный взлом... это не по мне, хватит, один раз уже ошибся.
Достав из инвентаря клинок, опустил его на дужку замка. Раз, второй, третий, и наконец, развороченный замок, упал на пол.
- Поздравляем, ваш навык взлома механических замков, достиг предела, - пошутив, тут же достал скафандр и облачился в него.
Внимание, до стыковки осталось две минуты!
Экипажу приготовиться!
Смеяться и шутить тут же расхотелось. Вернувшись назад, смог полюбоваться на станцию - сложной формы, огромную гору металла. Весьма поврежденную кстати. Больше всего, станция была похожа на железный куб, но неправильной формы, пронзенный огромной иглой.
Хотя, возможно когда-то куб и был правильным, а может, и нет - разобраться с первого взгляда было невозможно. Просто одна его грань отсутствовала, демонстрируя всем желающим оплавленные края и внутренние помещения.
- Да какое мне дело-то? В конце концов, меня должно волновать не это! - ударив себя по шлему, попытался настроиться на нужный лад. Вроде получилось.
Теперь осталось проявить немного фантазии, и уповать на удачу.
- Ну, понеслось, - с этими словами я использовал оставшуюся взрывчатку, сделав в шаттле новое техническое отверстие. Звука взрыва, мне услышать толком не довелось, а затем события понеслись вскачь, и думать об этом стало некогда.
В образовавшийся проем тут же ушел весь кислород, и некоторые предметы, которые были слабее других закреплены к стенам и полу. Туда же, радуясь, что проем не нужно дополнительно расширять, устремился и я.
И пусть в открытом космосе мне бывать не приходилось. Зато я видел кучу разных фильмов и мультиков по этому поводу.
Поэтому придав себе дополнительное ускорение с помощью «Броска», активированного в стенку шаттла, я полетел или поплыл, тут уже кому как удобнее, в направлении станции. Идея была проста - найти место, где есть брешь, и сквозь нее попасть внутрь.
Единственная сложность, это не пропороть скафандр об различный мусор, которым наполнено пространство вокруг станции, ну и жесткие временные ограничения.
Добраться до станции, оказалось значительно сложнее, чем я думал сначала. Первой проблемой стало расстояние - как оказалось, достаточно эфемерное «рукой подать», в космосе перерастало в «пешком до Китая». Это страна такая была, до объединения.
В общем, десять минут я боролся с невесомостью, старательно избегая острых обломков. Куски обшивки, достаточного размера, позволяли мне, используя «Бросок» немного ускоряться. А еще, как оказалось применение телекинеза в космосе так же просто, как и на планете. А вот стрельба из кинетического оружия уже доставляет некоторые сложности. Впрочем, это было не критично.
Но вот, наконец, мне удалось добраться до станции. Первым делом решил посмотреть, куда врезался мой шаттл - по идее, там должен был быть вход. И скорее всего именно там он и был. Ключевое слово «был». Управляемый автопилотом шаттл, врезался в стыковочный блок, и просто вмял его внутрь станции. Взрыва, почему-то не было.
Все время моего пребывания в невесомости, размышлял по поводу инженеров и дронов-ремонтников. Не может быть, чтобы на такой огромной базе был только один шлюз, через который можно попасть внутрь. Мысль о том, что где-то должны быть технические отверстия, заставила просто ползать по обшивке станции, в поисках люков или гермодверей. Пользуясь моментом, я старался подняться как можно выше, чтобы потом не пришлось зачищать сектора с самого низа.