Литмир - Электронная Библиотека

Реакция - это эмоциональное продолжение Катастрофы. Когда случается что-то ужасное, вы находитесь некоторое время в точке неустойчивости. Так что покажите вашего персонажа POV реагирующим на Катастрофу. Покажите, как ему больно. Дайте читателю шанс сопереживать вашим персонажам. Вам может потребоваться некоторое время. Это не время для действий, это время для реакции. Время плакать. Но вы не можете бесконечно страдать от своей боли. В реальной жизни, если люди делают это, они теряют своих друзей. В беллетристике, если вы это делаете, вы теряете своих читателей. В конце концов, ваш персонаж POV должен вернуть самоконтроль. Подвести итоги. Искать варианты. И проблема в том, что их нет. . .

Дилемма - это ситуация без хороших вариантов. Если ваша катастрофа была настоящей катастрофой, нет хороших выборов. У вашего персонажа POV должна быть реальная дилемма. Это дает читателю возможность волноваться, и это хорошо. Ваш читатель должен гадать, что может произойти дальше. Пусть ваш персонаж POV ищет выход. В конце концов, пусть он придет к самому плохому варианту. . .

Решение - это акт выбора из нескольких вариантов. Это важно, поскольку он позволяет вашему персонажу POV снова стать активным. Люди, которые никогда не принимают решения, являются скучными людьми. Они ждут, когда кто-то другой решит за них. И никто не хочет читать о ком-то таком. Так что ваш персонаж должен принять решение и принять правильное решение. Сделайте так, чтобы ваш читатель мог уважать такой выбор. Пройдитесь по грани. Сделайте это, и ваш читатель должен будет перевернуть страницу, потому что теперь у вашего персонажа POV появилась новая цель.

И теперь вы прошли полный круг . Вы перешли от Сцены к Сиквелу и вернулись к цели для новой Сцены. Вот почему связка Сцена-Сиквел настолько сильна. Сцена естественно ведет к Сиквелу, который естественно ведет к новой Сцене. И так каждый раз. В какой-то момент вы закончите цикл. Вы дадите вашему персонажу POV либо Полную Победу, либо Полное Поражение, и это будет конец книги. Но пока вы не доберетесь туда, чередуйте Сцены и Сиквелы. И ваш читатель проклянёт вас, когда осознает, что провел всю ночь в постели, читая вашу книгу, потому что он не мог оторваться от чтения.

Это совершенство.

Однако, это только половина сражения. Я рассказал вам, как проектировать Сцены и Сиквелы в большом масштабе. Но вам все равно нужно их писать. Вам нужно написать абзац за абзацем, чтобы каждый из ваших персонажей плавно перемещался от первоначальной цели через катастрофу до ужасающей беды, а затем через эмоциональную реакцию к ужасной дилемме и, наконец, к блестящему решению.

Мелкомасштабная структура сцены

Ответ заключается в том , чтобы использовать то, что Дуайт Суэйн называет "Мотивационно-Реакционные единицы" . Он называет их МРЕ для краткости. Это такой абсурдно смешной термин, который я собираюсь оставить, просто чтобы доказать, что мистер Суэйн не совершенен. Написание МРЕ трудно. Тем не менее, я обнаружил, что он обеспечивает наибольшее влияние на улучшение вашего произведения. Я обучал многих авторов, и универсальной проблемой для них было неспособность правильно писать МРЕ. Мое решение состояло в том, чтобы заставить их мучительно работать через несколько глав, чтобы каждая из них была ни больше не меньше, чем чередой идеальных МРЕ. После нескольких глав написание становится легче. Затем я злобно требую, чтобы они переписали весь свой роман таким образом. Это тяжелая работа, но те, кто пережил подобное, стали намного лучшими писателями.

Правильное написание МРЕ - это волшебный ключ к убедительной фикции. Мне все равно, верите вы мне или нет. Попробуйте и посмотрите.

Надеюсь, вы жаждете изучить этот магический инструмент. Вы должны сначала прочесть один полный параграф теории. Я знаю, что вы сделаете это, потому что вы умны и терпеливы, и потому что я льщу вам довольно часто.

Вы будете писать свои МРЕ, чередуя то, что видит ваш персонаж POV (Мотивация) и то, что он делает ( Реакция). Это в высшей степени важно. Помните, что Суэйн называет эти вещи "Мотивационно-Реакционные Единицы". Мотивация объективна, но это то, что ваш персонаж может видеть (или слышать, или обонять, или пробовать или чувствовать). Вы напишете это так, чтобы ваш читатель тоже увидел это (или услышал, или почувствовал запах, или попробовал, или почувствовал). Затем вы начнете новый абзац, в котором ваш персонаж POV сделает одну или несколько вещей в качестве Реакции на Мотивацию. Существует точная последовательность, за которой вы должны следовать при написании своей Реакции. Последовательность основана на том, что физиологически возможно. Обратите внимание, что Мотивация внешняя и объективная. Реакция внутренняя и субъективная. Если вы это сделаете, вы создадите для читателя мощную иллюзию, что он испытывает что-то реальное. Теперь давайте разберем это более подробно. . .

Мотивация внешняя и объективная , и вы представляете ее таким образом, в объективных внешних терминах. Вы делаете это в одном абзаце. Это не должно быть сложно.

Вот простой пример:

Тигр спрыгнул с дерева и скакнул к Джеку.

Обратите внимание на ключевые моменты. Это объективно. Мы представляем Мотивацию, как это показали бы видеокамеры. Ничто здесь не указывает на то, что мы находимся в точке зрения Джека. Это происходит дальше, но в Мотивации мы выражаем мысль просто, остро и ясно.

Реакция внутренняя и субъективная , и вы представляете ее именно так, как это будет воспринимать ваш персонаж POV - изнутри. Это ваш шанс сделать вашего читателя своим персонажем POV. Повторюсь, всё это должно произойти в его одном абзаце (или последовательности абзацев). Если вы оставите Реакцию в том же абзаце, что и Мотивация, то вы рискуете плетью распиливать читателя. Чего он не любит.

Реакция более сложна, чем Мотивация . Причина в том, что она внутренняя, а внутренние процессы происходят в разных временных масштабах. Когда вы видите тигра, в первые миллисекунды у вас есть время только на одну вещь - страх. В течение нескольких десятых секунды у вас есть время, чтобы среагировать на инстинктах, но это все, что будет - инстинкт, рефлекс. Но вскоре, после этой первой рефлексивной реакции, вы также успеете отреагировать, действовать, думать и говорить рационально. Вы должны представить полный комплекс реакций вашего персонажа в таком порядке - от самого быстрого до самого медленного. Если вы разместите их неверно, тогда все будет не то. Вы разрушаете иллюзию реальности. И ваш читатель не будет продолжать читать, потому что ваше произведение "нереалистично". Даже если вы описали всё верно.

Вот простой пример:

Адреналин побежал по венам Джека. Он сдёрнул винтовку с плеча, навёл на тигра и нажал на курок: "Умри, ублюдок!"

Теперь давайте проанализируем это. Обратите внимание на три части реакции:

Чувство: "Адреналин побежал по венам Джека". Вы описываете это первым, потому что это случается почти мгновенно.

2
{"b":"570004","o":1}