Литмир - Электронная Библиотека
A
A

У всех поднялись уровни умений, улучшилось взаимодействие между отделениями. После неудачи с Историческим боссом, народ, наконец, стал понимать, что качать надо не только владение топором и связанные с ним умения, но и шаманские скиллы! Благо Духа у каждого минимум 10, а если взята пассивка на ношение кольчуги, то и 15. Можно врубать Духи во время убийства мобов, не заботясь о тратах ярости, так как переводить силу в дух уже не надо. Благодаря этому боеспособность бойцов выросла нехило.

Людей в шмоте качеством ниже уникального (фиолетового) просто нет. Мы выбиваем достаточно шмота в данже Доказательство силы для обеспечения легиона улучшаемым шмотом на 17-20-23 уровень. В настоящий момент редкие (синие) предметы из этого данжа продаются на аукционе, а весь уник (фиол) и эпик (золотой) мы оставляем в легионе за ДКП очки. Лишь благодаря этому данжу мы не заботимся о шмоте. Там падает даже оружие. К тому же выбитые эпические шмотки с мировых боссов также помогли нам одеться.

В среднем в легионе все перешагнули планку в 20 уровень. Роты Клещща и Врунгеля, а теперь и Мороза состоят сплошь из 23+ игроков в шмоте на этот же уровень. Сила этих рот по сравнению с остальным составом выше процентов на 20-25, благодаря предметам из данжа Доказательство силы, поднявшим свои статы на 23 уровне персонажей.

Оказалось, что один человек может создать несколько персонажей. Учетные записи создаются по паспорту, так что если рядом есть человек, что не будет играть, можно воспользоваться его паспортом и зарегистрировать новый аккаунт. Правда и играть будешь не 8 часов, а 16, двумя разными персонажами. К сожалению, у нас итак нехватка оборудования для игры, так что пользоваться этим способом усиления легиона мы не можем. Пока не можем. У полков запаса же времени на игру итак мало, так что им этот вариант также не подходит…

…В четыре часа зашел в игру. Я уже приехал в Порот, так что сразу отправился в 4-ю зону болот. У меня есть пять часов до сбора на босса. Тратить их на ерунду не охота, так что придется идти качаться. Молчуна и Рекса послал к югу от города, в места обитания стай животных. По идее Молчун должен справиться с группами по 4-5 особей. Шашлыка взял с собой, так как у него есть иммунитет к яду болота. Буду качать его, а не себя. Итемы с мобов болот обменяю на опыт, когда верну Рекса. Все в кач своих петов…

Клещщ: мы собрались. Идем в Торис?

Термит: да. Сегодня мы должны убить эту тварь.

Сейчас мои Дух Жизни и Защиты выглядят так:

Дух жизни 9восстанавливает здоровье максимум 10 союзникам в радиусе 10 метров от вас. 19 ед здоровья в 3 сек. Эффект равномерно распределяется между союзниками. 1 дух =+1.9 ед здоровья в 3 сек. Затраты ярости 1.9 ед в 3 сек.

Дух защиты 4 – уменьшает получаемый урон максимум 10 союзников в радиусе 10 метров от вас на +1.4%. 1 дух = +0.14% уменьшения урона. Затраты ярости 1.4 ед в 3 сек.

С моими 15 постоянного духа я восстанавливаю Духом Жизни 58 здоровья раз в 3 сек, если учесть все пассивки и восприимчивость всего легиона к исцелению. Дух Защиты же дает 3.8% защиты. Одновременно я могу использовать максимум 3 Духа, но и ярости потреблять они будут просто до хрена. Сейчас я восстанавливаю 10.2 ярости в 3 сек, если не переводить силу в Дух, так что поддерживаю оба умения всегда включенными. Ярости хватает и на использование умений для топора, плюс мое умение:

Защита Духа 2 - Поглощает все виды урона в течение 30 секунд. Откат 60 секунд. Количество поглощенного урона зависит от уровня умения и характеристики дух. 1 дух = 12 поглощенного урона.

Так же помогает мне выживать, поглощая 198 урона каждую минуту. Немного, но хоть что-то. Прокачаю его сильнее, будет больше пользы.

Постепенно увеличивая количество Духа, переводя в него силу, понял, что поддерживать оба Духа и Защиты, и Жизни, без перерыва, могу лишь при 88 силы, что дает мне возможность перевести 170 силы в 17 духа. Это позволяет мне увеличить и свой отхил и защиту до: 97.6 ед здоровья в 3 сек и 5.9% защиты. Защита Духа же вешает щит на поглощение 422 урона. Правда при этом страдает наносимый мной урон топором. В таком состоянии я могу бить автоатакой максимум по 275 урона без крита. Зато как класс поддержки буду очень ценен, так как будет и отхил и защита.

Все присутствующие с Духом Смерти прокачали его до 4-5 уровня.

Дух смерти 5наносит урон противнику в радиусе 10 метров от вас. 30 ед урона в 3 сек. Максимум 5 противников. Эффект равномерно распределяется между противниками. 1 дух = +3 ед урона в 3 сек. Затраты ярости 3 ед в 3 сек.

Сейчас, на боссе, нам нужен максимальный урон, а потому все бойцы с Духом Смерти переведут максимум силы в Дух и будут меняться, когда кончится ярость. Без силы нет регенерации ярости, а сила переведена в Дух. В среднем каждый такой боец будет наносить по 135 урона одной цели (если целей больше (максимум 5), урон делится на всех).

Воплощение болезни Ториса. Уровень 30. Исторический босс (симб).

Урон 0. Здоровье 5 000 000.

Невосприимчив к физическому урону.

Урон от магии Духа снижается на 90%.

Из-за сопротивляемости босса к урону Духа, влетать в него будет не больше 13 урона от человека.

Те, кто взял Дух Атаки, прокачали его уже до:

Дух атаки 6 – увеличивает урон максимум 5 союзников в радиусе 10 метров от вас на +3.2% урона. 1 дух = +0.32% урона. Затраты ярости 3.2 ед 3 сек.

Все с духом атаки помогут нашим дд нанести больше урона. В среднем урон от человека вырастет до 15 единиц. По сравнению с прошлым разом, урон вырос на 3-4 единицы, что очень неплохо. Нам тогда не хватило всего ничего, так что я уверен, что сегодня мы справимся. Не стоит забывать и о 3 единицах духа, доступных всем игрокам легиона, а также о 2 единицах духа за чтение.

Термит: Начали!

В этот раз пришло 4 000 человек. Нам были необходимы лишние целители, чтобы отхиливать целителей дд. Я учел опыт предыдущей попытки.

Бойцы с Духом Смерти тут же спустились в яму к боссу. Те, у кого взят Дух Атаки, встали по краям ямы. Дальше толпой стояла поддержка. Фактически все бойцы поддержки сейчас пользуются тем же методом, что и я. То есть, оставив минимум силы для регенерации ярости, все остальное кинули в Дух. Благодаря нашей прокачанной регенерации здоровья, лечить народ от яда болота нужно меньше, да и сопротивляемость яду у всех выросла уже до 4-5%, уменьшив получаемый урон от болота. К тому же есть еще и бонус легиона на 1% уменьшения всего урона! Короче, в этот раз мы были подготовлены куда лучше, чем в прошлый. Так как на одного игрока может действовать только 10 Духов Жизни, 5 Духов Защиты и 5 Духов Атаки, наши умения распределились довольно равномерно по всем присутствующим. В прошлый раз нам пришлось серьезно напрягаться из-за не прокачанных умений и недостатка духа, сейчас же дело быстро пошло на лад.

За первые полтора часа мы оставили боссу уже 2 435 234/5 000 000. Когда стала появляться 6-ая зона болота с уроном в 500 единиц, бойцы начали отходить назад. Они отступали до тех пор, пока внутри ямы не осталось 40 человек. Именно столько бойцы поддержки могли удержать в 6-ой зоне болота с уроном в 500 единиц.

… – Что за бред? 6-ая зона болота в прошлый раз росла каждые 20 минут на 1 метр, сейчас же растет каждые 10 минут! Что за!!!

…- Не паникуй. Мало ли что изменилось. Может от количества людей изменилась и механика босса? Может, пришло больше, чем нужно на его убийство?

… – А может поведение босса изменилось из-за того, что это уже 3-я попытка его убийства? Кто знает? Мне плевать, главное убить его, в конце концов!

Все 40 человек стояли по краям ямы, так что когда появилась 7-я зона болота с уроном 1000 единиц, от босса до наших дд было 6 метров, то есть один час времени. У босса к этому моменту осталось лишь 934 134/5 000 000 здоровья. Классы поддержки уже отошли на 3 метра от ямы, чтобы не попадать в 6-ю зону болота. Мы все стоим уже в 5-ой с уроном в 250 единиц, но благодаря новым 500 бойцам, пришедшим сюда в первый раз, наше здоровье быстро восстанавливается и весь наш отхил идет в дд.

35
{"b":"568322","o":1}