Литмир - Электронная Библиотека

МОЙ КОШМАР

Что мы знаем о технологиях будущего

Влюбляясь в волшебные вещи

Мир терминалов: деспотия стеклянных пластин

Эпоха технопротезирования: человек бионический

Индикация на лобовом стекле: дополненное зрение

Разочаровывающее знакомство с Google Glass

Технологии с «человеческим лицом»: социальные роботы рядом

По нашему образу и подобию

Неотения: сила умиления

Принцип взаимности

Падая в зловещую долину

Сколько исполнителей вам нужно?

Вечная проблема андроидов

Волшебные вещи повседневного пользования

Новое будущее на малярной ленте

Глобальные тренды и волшебные вещи

Сенсор — пилюля

Как решить проблему морального устаревания при помощи модульности и облачных технологий

Волшебные вещи как аватары услуг

Диалектика технологий: изобретения и фантазии

Главные движущие силы человеческой натуры

Я — INTJ, что логично

ВСЕВЕДЕНИЕ: ЗНАТЬ ВСЕ

Всеведение как волшебство

Компас истины

Истоки Ambient Orb

Повсеместность и убедительность

ТЕЛЕПАТИЯ: СВЯЗЬ ТИПА ЧЕЛОВЕК-ЧЕЛОВЕК

Из мира шпионов

Культура публичности

Телепатический инструмент, вдохновленный Прокофьевым

Телепатия реального присутствия

НЕУЯЗВИМОСТЬ: ЗАЩИТА ОТ ВСЯКОГО ВРЕДА

Не смертельное оружие самообороны

Гуманная защита?

Проблема пересечения личных границ

Вещи, работающие на опережение

БЕССМЕРТИЕ: ДОЛГАЯ РАЗМЕРЕННАЯ ЖИЗНЬ

Сингулярность и трансгуманизм

Исчисляемое «Я»

Чьи это данные?

Исчисляемое сравнение

Концепция «измерения себя»: самоанализ и обмен данными

Технология Glowcap, или Что я пожелал бы своему деду

Нам достаточно просто долгой и здоровой жизни

ТЕЛЕПОРТАЦИЯ: ПУТЕШЕСТВИЯ БЕЗ ПОМЕХ

Диалектика изобретательства: от ковра-самолета до Google Chauffeur

Волшебный парковщик

САМОВЫРАЖЕНИЕ: СТРЕМЛЕНИЕ СОЗДАВАТЬ

Стремясь к мастерству

Guitar hero. Обучение с другого конца

Mindstorms: волшебные игрушки

КАК СОЗДАЕТСЯ ОЧАРОВАНИЕ

Невероятные способности органов восприятия

Эффект коктейльной вечеринки: центральное внимание против периферийного

Использование незадействованных способностей для многозадачных взаимодействий

Аромат вашего бренда

Столкновение и слияние чувств

Технология сенсоров и волшебные поделки

На что способны сенсоры

Неизбежные издержки

Семь свойств волшебства

1. Преаттентивность

Ambient Orb как пример преаттентивного дисплея

Как преаттентивные системы могут изменить наши привычки

2. Жестовый интерфейс

3. Доступность

4. Носимость

Narrative

5. Долговечность

6. Удобство пользования

7. Импонирование

Пять ступеней очарования

Ступень 1: подключенность

Ступень 2: персонализация

Ступень 3: социализация

Ступень 4: эффект игры

Ступень 5: создание истории

ВОЛШЕБНЫЕ СИСТЕМЫ

Дома-перевертыши

CityHome — Протей в гостиной

Микропространства для макросообществ

Bang & Olufsen: утонченная красота и прозрачность

Садоводство на дому

Термостат 2.0

Рабочее место как помощник

Координация общения в команде

Поддержание баланса дискуссии

Наука спонтанности

Антропоцентричные города

Автомобили с повадками лошадей

Транспорт, дружественный городу

Волшебное колесо для традиционного велосипеда

Убедительный электромобиль

Интеллектуальные системы общественного транспорта

Автономные здания

Магазины с запоминающими зеркалами

Солнечная энергетика и утилизация мусора

Шесть фантазий о будущем

Объекты по требованию

Успокаивающие объекты

Модульные объекты

Обучаемые объекты

Объекты с цифровыми тенями

Саботирующие объекты

Таинственная неизвестность

БЛАГОДАРНОСТИ

ПРИМЕЧАНИЯ

ИЛЛЮСТРАЦИИ

Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.

Артур Кларк

Изучай прошлое, если хочешь предвидеть будущее.

Конфуций

ВВЕДЕНИЕ

Что делает вещи волшебными, завораживающими?

Речь идет не об арсенале тайных приемов фокусника или банальной ловкости рук. Эта книга о стратегиях разработки и продвижения продуктов, которые моментально завладевают вами, становятся необходимы и, отвечая скрытым потребностям, способны вызвать живой и эмоциональный отклик. Более двадцати лет я занимаюсь развитием различных устройств, использующих Интернет (игрушками, мебелью, осветительными приборами, украшениями и т.п.), и меня до сих пор огорчает, как мало вокруг вещей, которые способны очаровать нас по-настоящему. Чаще всего они попросту перегружены невразумительным и неудобным функционалом. Они подавляют, а не открывают для нас новые возможности.

Этой книгой я хочу подтолкнуть воображение разработчиков, дизайнеров, предпринимателей и технологов к созданию вещей, способных радовать и очаровывать. Я хочу напомнить тем, кто пользуется техникой, подключенной к Интернету (то есть на самом деле всем нам), что следует ожидать большего от вещей и инструментов, которые играют столь огромную роль в нашей жизни.

В чем секрет создания технологий, отвечающих нуждам и чаяниям людей? Ответ можно найти в историях о героях, известных каждому с детства, в том, чем дышит и живет наша культура: в греческой мифологии и народных сказках, в комиксах, в приключениях эльфов и волшебников из книг Толкиена, в персонажах книг о Гарри Поттере и волшебниках Диснея, в фильмах о Джеймсе Бонде и Докторе Зло. Все они используют магические силы и волшебные вещи, помогающие реализовать фундаментальные стремления человека. Я хотел бы показать вам, каким образом предметы из мира фантазии воплощают в себе ожидания, которые мы адресуем миру современных технологий. Моя цель — изменить ваше восприятие компьютеров, компьютеризированных устройств и наше взаимодействие с ними.

Я преподаю в медиалаборатории Массачусетского технологического института (МТИ), и одним из достоинств этой работы является беспрерывный поток посетителей. Каждый день мне доводится встречать предпринимателей, властей предержащих, музыкантов, архитекторов, дизайнеров, технических специалистов, а порой и голливудских продюсеров. Всех их интересует одно и то же: как будет выглядеть наше будущее? Как развитие технологий изменит нашу жизнь?

Однажды весенним вечером к нам зашел Джеффри Абрамс — продюсер сериалов «Грань» и «Остаться в живых», а также обеих частей «Звездного пути», чтобы взглянуть на прототипы новых технологий и поговорить о волшебстве и научной фантастике. Несколько дней спустя он прислал по электронной почте неожиданный вопрос: «Как будут называться компьютеры через 50 лет?»

Абрамс получил множество ответов от моих студентов и коллег: Syn, Нейро, Профессор Хайзенберг, Мать, Ваше Высокопревосходительство... Студентка Кэтрин сказала: «Я не думаю, что они вообще будут как-либо называться. Компьютеры перестанут быть для нас чем-то отдельным, потому что будут пронизывать всю нашу жизнь», а студент Сезар добавил: «Наверное, мы будем просто говорить нечто вроде “я стартую”, и всем будет и так ясно, о чем речь». Думаю, пояснений здесь и правда не требуется.

На самом деле разговор, в который нас втянул Абрамс, был не о названиях, а скорее о том, какими станут наши взаимоотношения с технологиями будущего и какими мы хотим видеть эти технологии. Хотим ли мы больше планшетов и сенсорных экранов? Как мы относимся к роботам и носимой электронике? А как насчет того, чтобы с помощью технологий уже существующие, издавна привычные вещи превратить в волшебные?

Каким бы мы хотели видеть характер технологий будущего? Деспотичным или почтительным? Должны ли они отдавать холодком или скорее казаться забавными и смышлеными? Что лучше — просто пользоваться ими как набором «умных» инструментов или видеть в них активного помощника? Следует ли каждого с детства обучать языкам программирования или лучше оставить школьную программу в покое? Хотим ли мы, чтобы компьютеры приобретали человеческие черты, или же напротив — людям следует становиться более похожими на машины?

1
{"b":"565946","o":1}