Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

За две недели достигли деревни фермеров, тут живут и процветают бывшие преступники на пенсии. Купили у них еду и карту, вскоре дошли до равнины мертвецов, тут покоятся люди, которые погибли в смертельном поединке, точнее те, кого не забрали родные. Нашли свежие могилы, думаю среди них покоится мой противник, которого я убил, хотя может еще не принесли. Алистор боится кладбищ, всю дорогу был дерганый, может это из-за того, что мы шли ночью, к тому же я еще хотел переночевать так как наступила ночь и надо было спать, но Алистор был против и мы пошли на вторые сутки без сна. Эти равнина мертвецов настолько велика, что весь день надо идти в ширину, нет чтобы просто сжечь трупы.

Алистора изматывал как мог, он целыми днями бегает и прыгает, думаю он куда лучше любой другой лошадки. Правда теперь он много жрет, чтобы восстановить свою энергию, кстати в книге З.Н.Г написаны более точные данные и там написано, то что энергия восстанавливается в течения часа 10% от объема, например, имея 0/600(600) в течения часа восстановится 60/540(600), еще через час 114/486(600), это если не собирать ману и не кушать. А если собирать ману, то 10к1, например, 0/600(600) собрал или выпил эликсир на 200 маны то 200/580(600) еще на 200 то 400/560(600). Общий объем поднимается если выполнены две условия источник энергии и время на 10% в час. Например, 0/0(600) то через час 0/60(600) а еще через час 0/120(600). Так что имея 600 энергии можно создать 600 огненных шаров с одной силой энергии, только создать, но не выстрелить. Если с выстрелом, то 200 раз можно выстрелить, при этом тратя одну энергию на создания, еще одну на двигатель и еще одну на поддержания пока долетит (время). Этот огненный шар будет похож на те, которые я создавал еще ребенком с затратами 1:1:1. Сейчас я обычно создаю 10:4:2, десять это плотность огня (мощность) или (размер) зависит от настройки, четыре это скорость и два это время. Пулемет из огненных шаров делаю 3:1:1 или 2:2:1 эконом классом. Сопротивления к боли убирает чувствительность тела, при этом оставляет чувствительность вкуса и обаяния, так что если обрету сто процентов, то не почувствую как меня пытаются убить. Кстати о рангах и сопротивлениях они работают взаимосвязано, например.

У человек основные характеристики в теории

Сопротивления к холоду ур.0 -> это 30/100 тридцать -это основная характеристика.

Сопротивления к боли ур.0 -> это Чувствительность тела 30/100

И другие характеристики...

Если человек поднимет уровни характеристики, то...

Сопротивления к холоду ур.100 -> это 60/100, как бы 60 это потолок для человека, как бы достиг сотого уровня.

Сопротивления к боли ур.100 -> это чувствительность тела 0/100, он как бы в минус ушел из-за поднятия уровня, пока не стал нуль.

И другие характеристики...

Теперь сравним с личом, основные характеристики лича в теории

Сопротивления к холоду ур.0 -> это 45/100

Сопротивления к боли ур.0 -> это Чувствительность тела 0/100

И другие характеристики...

Если лич поднимет уровни характеристики, то...

Сопротивления к холоду ур.100 -> это 90/100

Сопротивления к боли ур.100 -> это Чувствительность тела 0/100

И другие характеристики...

В итоге лич ближе к абсолютному сопротивлению холоду чем человек, но не хватает всего десяти очка до абсолютного сопротивления.

Так вот, ранг это не только статус и привилегия, а еще отличия изначальных характеристик, поэтому каждый ищет себе по вкусу, но эти изначальные характеристики не фиксированные. У каждого человека так же как у лича они отличаются, это некоторые называют талантом или отклонением. Моя "близость с холодом" дает увеличения к этой характеристики, но никто не знает свою основную характеристику и у каждого он разный. Ранг так же влияет на духовное тело, душа без тела чистая и если его подкрепить к телу, то обретает духовное тело этого существа и после смерти будет им, но со временем он вернется в изначальную форму в чистую душу.

В этой книге полно полезной информации, я его нашел когда посвящал библиотеку, но насчет смены пола не написано, но зато есть информация о сопротивлении к холоду и теплу, улучшая сопротивления к холоду улучшаешь близость с стихиями тьмы, земли, воды. А сопротивления к теплу дает близость с стихиями света, воздуха, огня. Если верить этой книге, то боги враги всех живых существ. Причина не написано, просто написано "боги враги всему живому". Не знаю почему он так написал или она, автор не известен, просто написаны инициалы З.Н.Г, если это вообще инициалы. Когда спросил библиотекаря о книге, он сказал что тут в основном хранятся книги которые оставили после себя участники смертельного поединка, после их смерти вещи отдаются родным, а если их нету, то забираются теми кому не лень. Так что этот З.Н.Г скорее всего покоится на равнине мертвецов, по записям если смотреть, то он был великим ученым и первооткрывателем в некоторых областях. Книгу сперва хотел уничтожить из-за его информации которую он хранит, ведь такая информация на вес золота, но потом из-за уважения к автору оставил книгу в сохранности.

После перевала попытался сделать электрический заряд на гриб, но два раза промахнулся, только с третьей попытки попал, а вот на дерево пожалуйста, легко и просто. Тогда-то я задумался, а что если дать готовый проводник электричества? Достал рапиру и воткнул его на землю, ударил его три раза электрическим зарядом без промахов. Люди в броне обречены умереть от моего электрического заряда! Я создаю условия для молнии, а маги создают саму молнию, но они отличаются от друг друга, у меня конденсат содержит магию, а сама молния нет, поэтому она считается как физический урон, в то время как молния мага считается физическим и магическим. Если я поставлю барьер для поглощения магии, то молния мага потеряет магические свойства, а имея только физическое свойства он будет вести себя как обычная молния и ударит туда куда захочет. С огнем так же, без топлива нет огня, а вот ледяная пуля и тому подобное считаются физическими и магическими. Так что когда стреляешь ледяной пулей не надо тратить энергию на время, но если добавить время, то он будет дольше держать свой холод. Кстати я скопировал заклинания у того мага, точнее усовершенствовал свои. Я же раньше создавал копья с помощью грубой силы и не очень эффективную, а вот копье мага экономный вариант. Он использует абсолютный ноль чтобы сделать наконечник, а рукоять с легкого льда, так что он не обжигался от своего же копья и тратил куда меньше энергии. Я тоже попробовал кинуть ледяное копье с усилением и с ускорением магии, это было что-то! Скорость примерна похоже со скоростью мяча в гольфе или чуть быстрее, точно не смогу сказать, но реально быстро.

После каждого дня вечером закуриваю и пропускаю по стаканчику, сперва Алистор был против, но потом смирился. Лежать под яркой луной на просторном поле и затягивать сигарету это та~ак расслабляет что хочется каждый день так лежать. Алистор не понимает что в этом хорошего, я даже объяснять не стал, он сам когда ни будь поймет. Кстати там, где мы ночуем остается заметный след, если кто-то знающий это заметит, то легко вычислит куда мы идем, ведь поляна расцветает растениями и покрывается густой травой, а такое невозможно пропустить.

В свое свободное время я пытаюсь сжимать огненный шар, точнее не меняя размера уплотнить, но размер огня растет каждый раз когда уплотняю ядро. Ядро - это место где я фокусирую свою ману, пока что добился мало заметных улучшений. С воздухом в этом плане куда легче, сжимать его очень просто дается, но дойдя до предела начинает просачиваться и становится не стабильным. Чтобы стабилизировать его, я кручу и верчу, по вертикали и по горизонтали, после чего засунул эту сферу в дупло дерева. Отбежал оставив с зарядом на несколько секунд и бабах дерево раскидало во все стороны. Разрушительная сила многократно выросла, а вот если сделать вакуум и засунуть в дупло, то дерево ломается во внутрь. Мой вакуум с размером баскетбольного мяча, визуально выглядит как линза или пар, точнее не сочетается с фоном воздуха, но больше всего меня удивило, то как он в считанные секунды превращает ветку дерева в щепки. Сперва эксперимент провалился, когда коснулся ветки сферой вакуума, то его удерживающая граница сломалась и вакуум как пылесос вобрал в себя воздух. Во второй раз сделал с двумя слоями границы, так что ветка спокойна вошла. Для создания размера баскетбольного мяча потребовалась пять параллельных действий, а для теннисного размера две параллельных действий. Кидать подобные вещи очень опасно, от дерева как будто круглый кусок съедают. Жаль, что вакуум заполняется и теряет свою силу. Постоянно выкачивающий вакуум не смог создать, не знаю в чем проблема вроде все правильно делаю, для увеличения своего арсенала я практиковался чтобы довести до рефлекса. Кстати насчет Алистора, он наконец-то научился пользоваться обволакивающим барьером тьмы, его барьер отличается от барьера сферы. Это когда тело покрывается тьмой, он делал его раньше, просто тогда он закрывал еще глаза, а сейчас он оставляет их открытыми. Меня пугает когда он в форме тьмы весь такой черный что даже свет не отражается. Как будто из картины вырезали кусок и оставили черное пятно, просто абсолютная тьма. Я тоже попытался научится данному барьеру, но я ослепил самого себя, но частичное придания света весьма эффективно, ну или закрыть глаза и сделать вспышку света всем телом, тоже эффективно, а другие формы как лед и тому подобное опасны для жизни. Алистор использовав землю вместо тьмы, стал статуей и когда он двинулся, то покров из земли сломался. Когда я использую тьму то покрываюсь тенью или точнее тональность цвета тела меняется на более темную, так что не вижу смысла ставить его.

37
{"b":"565161","o":1}