Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Кроме Пещеры трех, других вариантов не было.

Но вот как обезопасить свое имущество от дурацких случайностей?

Можно было сложить все в мешки, а мешки оставить на той же полянке присыпав каким ни будь мусором, или вообще закопать. Есть плюсы, шмот всегда будет перед глазами, и в случае чего… Но там иногда ходят разбойники. И мало ли какие игроки забредут, вдруг с прокаченной наблюдательностью, вмиг его тайник обнаружат. Да и потом, когда наступит время биться с плененным разбойником-мобом, мало ли какая козявка под копыто подвернется… Системные сообщения о случайно раздавленных муравьях и прочих жуках достали его уже давно, и он их просто отключил.

Хорошо, пещера… Завалить вход камнями? Сколотить из бревен дверь? Все не то, все вызовет еще большее любопытство потенциальных приключенцев. Создать миньона и определить его в сторожа? Это все равно что повесить табличку: «Внимание, здесь что-то ценное лежит!»

Вот оно! Табличка! Предупреждение!!!

Направляясь к Пещере Трех, Риммон копался в гайдах и сочинял короткий, но емкий текст.

В его наборе инструментов были и пила, и рубанок, так что обтесывать бревна Топором Столетней войны не пришлось. Наделав полтора десятка предметов наподобие совковых лопат для снега, он красками для татуировок вывел:

«ПЕЩЕРА ЗАНЯТА! Еще три (зачеркнуто) два дня. Не беспокоить, убьем! Тотоха, Брок и Разиня.»

Ники одних из самых высокоуровневых и высокорейтинговых игроков соседнего региона должны были впечатлить большинство местных нубов. А срок в пару дней – не настолько критичен чтобы нарываться на проблему. Кроме того, тот факт, что таблички обнавляют прямо указывает на дополнительное прикрытие, ведь выходить из пещерки до истечения срока медитации нельзя.

Минусом было то, что каждый день придется бегать и обновлять таблички, вдруг попадется какой-нибудь настырный игрок, решивший их проверять. И ники якобы засевших в пещере, тоже нужно будет менять время от времени.

Помимо этого, он расставил в разных местах секретки из согнутых прутиков, веток, и мелких камушков, чтобы потом определить, проходил ли тут кто.

Понатыкав таблички так, чтобы в пещеру нельзя было попасть, не увидев хотя бы одну из них, Риммон полностью разоблачился и оставив свои баулы в дальнем уголке, направился в сторону места обитания гадского кузнечика. Хотя если бы не это воплощение – из петли ему не вылезти. С другой стороны, может, он бы в нее и не попал.

Экосистема Грязи в целом и Солнечной полянки в частности была не совсем понятна Риммону. Что, например, жрали волки-мобы? Такое их количество на относительно небольшом пятачке, просто не может существовать. Или вот, куда делись тела четырех убиенных разбойников? Не осталось ни следа. Ладно, в Огненной расщелине, побросал трупы в лаву, и черт с ними. А тут?

Или вот те же кузнечики. Нафига они вообще? Чтоб птицы ели? А кузнечики в своем диком состоянии размножаются или тоже респятся? Вопросы были занимательные, но не очень важные, и Риммон решил заняться самообразованием находясь в своем мелком зеленом воплощении. Больше все равно делать было нечего.

Сидя на листочке, он читал гайды, форумы и инструкции.

Чиж нанес вам 3 единицы урона.

Вы погибли.

Вот черт!

Больно то как!

Риммон выполз из-под камушка, и посмотрел на таймер. Фух, хоть время отката респа в зачет общего кача воплощения идет.

Нужно быть осмотрительнее.

Будучи по своей природе весьма деятельным демоном, Риммон решил покачать прыжок. Каждый прыжок, как оказалось, сокращал время получения единицы опыта на две минуты. Прыгая с травинки на травинку, он пытался поймать какую ни будь бабочку. Сытость опустилась до пяти, а травка за полдня уже приелась.

Трясогузка нанесла вам 3 единицы урона.

Вы погибли.

Такими темпами, я тут смертника до максимума прокачаю, зло подумал Риммон, скрепя жвалами от боли, снова выползая из-под камня. Нужно спрятаться в траве, может там птицы не достанут. Ну их этих козявок.

Едва он забрался в непроходимые заросли травинок и примостился поудобнее, рядом с ним села муха. Черная, с огромными глазами, и большими крыльями она была размером чуть ли не вполовину текущего воплощения Риммона.

-Ух ты! – Произнес про себя демон. – Давай дружить, а?

И прыгнул.

Поедая муху, Риммон получал истинное наслаждение. Вот так, этому Вельзевулу. Наплодил, паразитов, даже здесь они водятся. Сожранная муха накрутила вперед время таймера аж на три часа. Вот это дело.

Он был очень занят и сосредоточен на процессе, когда…

Лягушка нанесла вам 3 единицы урона.

Вы погибли.

Нет, ну вот такого вот конца он точно не ожидал. Откуда черт побери лягушка? Тут и воды-то вроде нет поблизости.

Наступал вечер, и птицы попрятались. Вот теперь попрыгаю, подумал Риммон.

Через пять минут его съела летучая мышь.

Потом ежик.

Потом снова ежик.

Потом полевая мышь.

Потом опять ежик.

Ближе к утру он попал в паутину, и плюнув разъяренный Риммон уже стал менять воплощение, когда приполз обалдевший от вида этого процесса паук.

В облике беса он носился по полянке, топча траву вместе со всеми ее обитателями. Отомстив таким образом пяти ежам, двадцати одной полевой мыши, и несчетному количеству насекомых, он более-менее успокоился.

Ладно, раз уж все равно перекинулся, нужно сбегать к пещерке, глянуть что там к чему.

Все оказалось в порядке, секретки не порушены, посторонних не наблюдалось. Ну и ладушки.

Он уже почти закончил перевоплощение и был размером с маленькое яблоко, когда на его полянку вломились игроки. Большая пати аж в шесть голов шумела и топала так, что расшугала всю местную мелкую живность. Все от тридцатого до тридцать пятого уровней.

-Отсюда, если пойти налево, придем к волкам, - сказал один из них в броне танка, но далеко не такой крутой как у Риммона. – А если направо – то к разбойникам. Куда сначала?

-А если прямо? – спросил другой в доспехах полегче и копьем.

-Если прямо, то в Пещеру Трех придем. Там вообще ловить нечего. Она для завершения квеста какого-то, и все.

-Ребят, мне пофиг, решайте, - сказал маг. – Я травки тут пока пособираю.

-И я тоже, - добавила девушка, затянутая в кожаную одежду роги.

-Может к лагерю? Вдруг тайник какой найдем?

-Да фиг ты его найдешь.

-Ну в позапрошлом месяце мой соклан с пати нашел один. Их семеро было, каждый почти по пять тысяч получил.

-Угу и сколько они там бродили?

-Ну не хотите и не надо. Мне тоже качаться интересней, чем просто так по лесу шататься. У меня на волков как раз квест.

-Да и туда и туда квесты есть.

-И у меня.

-Да у всех...

-Смотрите, следы копыт! Вот из тех кустов, и до этого дерева. А тут пропадают.

Девушка-рога, склонилась над травой разглядывая следы матерящегося про себя Риммона.

-Может, тут кабан пробежал.

-Кабаны за волками водятся, что ему тут делать?

-Нет, не кабан. Двуногий.

-Да? Интересно…

К девушке-роге присоединился лукарь.

-Шут его знает, что за тварь, - констатировал он. – И куда подевалась. Но отсюда она точно не уходила.

-Пойдем посмотрим откуда пришла?

-Зачем? Там ее уже точно нету.

-Угу, пока будем туда-сюда ходить, время потеряем, а у меня акк лимитированный, на четыре часа в сутки, я ж несовершеннолетний еще, - сказал маг.

-И мне на работу в два идти.

-Тогда начнем с волков, - решил танк. – Останется время, погоняем разбойников.

-Ой, кузнечик, для алхимки пригодится!

Риммон в панике, еле увернулся от огромных, жадных рук мага и отпрыгал на дальнюю сторону полянки.

-Убежал… - расстроился маг.

-Шут с ним, - сказал лукарь. – Го.

-Го.

И они ушли.

Пронесло, подумал Риммон. В другой раз нужно со следами поаккуратней. Мало ли вдруг любопытные придут.

Прыгая по лугу, демон старался поймать какую ни будь букашку.

Навык прыжка качнулся уже до третьего уровня, и позволял преодолевать сразу до двух метров и сдвигать таймер на четыре минуты.

28
{"b":"563816","o":1}