После месяца медитаций мы приступили к отработке базовых магических воздействий. Телекинез. Стена. Стрела. Телекинезом я мог без малейшего усилия поднять гранитную глыбу, высотой чуть больше меня самого. Правда, чувствовалось, но скорость восполнения магии была больше, чем скорость затрат на такое. Начинали мы урок с того, что взяли глыбу и просто перебрасывали её друг другу, играя таким образом в аналог волейбола или тенниса. Тонн пятьдесят – хороший такой мячик. Дальше было больше, магическая стрела – стрела из сырой энергии. Простейшее из простейших заклинаний. Стреляет стрела слабее, чем обычный немагический пистолет, скорость полёта меньше, убойное действие тоже. КПД минимальное, сырая магия. Стреляли мы магическими стрелами по тем самым гранитным глыбам. Особой формой пытки у Соларес было управление силой стрелы. Она взмахнула рукой, послав несколько лезвий, которые разрезали глыбу на идеально-ровные пластины, настолько гладкие, что в них можно было посмотреться, как в зеркало. Хотя узор гранита портил отражаемость. Глыбы она вбила телекинезом в землю и ещё одним заклинанием растопила гранит, спаяв их внизу вместе. Десять гранитных пластин, в человеческий рост и толщиной с две руки вроде моей или Солы.
А дальше началось веселье – нужно было пробить стрелой энное количество пластин.
Умение чётко и быстро чувствовать вложенное в заклинание количество энергии – это очень важно, особенно для высших магов, заклинания которых могут быть невероятно сильными.
Эта пытка продолжалась несколько месяцев подряд, примерно месяцев пять, я точно не считал. Хотя точный дневник вела Соларес. Пока десять из десяти попыток не были удачными, она не продолжила занятия. Пробив по просьбе различное количество плит удачно, я радовался, как маленький мальчик, что наконец-то эта пытка закончилась. Однако, дальше меня ждала сама магия, а именно – простейшие заклинания высших. Наверное, следует пояснить, что большую часть заклинаний высшие всё-таки используют из обычного арсенала, заклинаниями высших являются те, которые требуют стопроцентной синхронизации. Энергоёмкие или не очень, не суть важно – главное это синхра. Это позволяло создавать аналоги обычных заклинаний, более совершенные, чем каноничные, требующие большей сложности выполнения. Недостижимой для обычных магов.
Мы начали с фаербола, как обычного заклинания, можно сказать, универсального. Наверное, он универсален для всех.
*
Дни шли, дни не шли, шёл один и тот же день, первое января тысяча девятьсот девяносто четвёртого года. А между тем, я начинал этот день одинаково – в восемь вечера откатывая назад на двадцать четыре часа. И уже в восемь вечера тридцать первого декабря мы ложились спать, спали до нового года и дальше работали.
Понадобилось примерно два года, что бы восстановить власть над навыками, изученными ранее в Японии. Однако, тут же вкралась сущность высшего – кое-что изменилось. Кое-что сильно изменилось, сильно изменилось моё отношение к магии. Магия воспринималась мною иначе и оперировал я ею уже не так, как раньше. А естественно, это так же естественно, как дышать или ходить.
Сильные заклинания… пока не были мне доступны. Мы шли по низам, тренируя до опупения слабые. Сола действительно была увлечённым учёным, поэтому выматывала меня до нуля, каждый день. Такое ощущение, что она ловила кайф с этого.
Способ личного перемещения высших похож на портал, только более совершенный. Более сложный, он мог быть использован для перемещения в движущийся поезд или самолёт, да и вообще – внешне никак не показывался. Маг просто перемещает своё положение в пространстве. Хоп и нет его, хоп и появился. Никаких долгих расшаркиваний, само заклинание такое, что ранговым его попросту не сплести, слишком много тонких моментов.
К тому же можно было добавить эффекты, вроде медленного угасания, появления в языках иллюзорного пламени, или исчезновения аля-сумрак. Прикольно.
Заклинания для меча – более мощные и сложные, но более всего мы акцентировались на том, что составляет основу моего магического стиля – универсальность. Лечебные заклинания, бытовые, боевые, все простые и средние.
Не менее важными были щиты, о да, изучали щиты. Щиты, поставленные высшим магом, было очень-очень проблематично пробить простым магам. Хотя правильнее сказать так – щиты это не то же самое, что заклинания индивидуальной защиты. Разделялись такие заклинания на три головных группы – купола, щиты, доспехи. Купол – это магический купол, который устанавливается за пределами зоны доступности мага. Изначально таковой считался круг, радиусом от двух до трёх метров вокруг мага. Купол отличается тем, что он является первым рубежом защиты и вместе с тем, он не должен мешать магу приближаться к своим, передвигаться вместе с магом или быть стационарным, не мешать другим магам и их заклинаниям проходить через себя. И в то же время никак не ограничивать мага и его союзников. Это односторонний фильтр, который блокирует направленную на человека вредоносную магию, весьма и весьма сложный тип заклинания. К примеру, купол можно установить в лесу, купол, через который не смогут пройти и даже пробиться дикие звери, насекомые. Заклинание-купол малоэффективно в помещении, но на открытой местности оно незаменимо, поскольку в отличии от щитов и доспехов – не подпускает вражескую магию близко. Большинство магов использовало в том числе купола противопульной и противоосколочной защиты, огнегасящие – которые гасят любой огонь, проходящий через купол, и так далее. Есть даже купола, защищающие от радиации.
Стандартным куполом сейчас было заклинание под названием «Сфера Дедала», имеющая весьма сложную защиту. Что характерно – купола могли ставить только высокоранговые и высшие маги, от уровня мага зависел только размер купола. Десятиранговый мог создать купол с радиусом в три метра, укрыв себя и пару-тройку прижавшихся к себе людей, высший – купол, радиусом в десять-двенадцать метров. И укрыв крупную группу. Хотя тут всё, конечно же, зависело от сложности, масштабируемости и затратности заклинания.
Заклинания-доспехи – это основная защита мага, в зависимости от уровня и способностей маги создавали самые разные доспехи. Широкой популярностью сейчас пользовался доспех «Влади», в честь его изобретателя, Владислава Лещенко. Появился первый универсальный прототип влади во время второй мировой войны, его создал высший маг Лещенко Владислав, в сорок третьем. Сам автор проекта погиб на фронте, а вот его проект – жив и поныне, претерпел множество модернизаций и модификаций, став по сути универсальным каркасом и представляя из себя не столько готовую модель, сколько «стандартную модель», которая очень легко расширялась и дополнялась. Высших магов не так много, поэтому и количество заклинаний их довольно невелико, в сравнении с обычными ранговыми заклинаниями. Основная масса доступна для пятирангового волшебника…
Доспех Влади модернизировался по-разному, Леди использовала очень специфическую модернизацию с широким спектром защиты от всевозможных факторов поражения, так что доспех защищал не только от прямых попаданий, но и от опосредованного урона.
Щиты. Щит это магия, сконцентрированная в определённом месте, создающая, как понятно из названия, магический щит. Щитом нужно было управлять, щит был неповоротливым и в то же время представлял наилучшую защиту. Пользоваться им было удобнее, когда идёшь на штурм, или кто-то ломится в дверь, то есть когда понятно, откуда прилетит. В лесу, скажем, щит будет только мешаться.
Вот такие пироги. Я научился создавать заклинания не только высшие – влади, Эгида, Купол отрицания и алмазный купол, но и заклинания ранговые. Правда, теперь это ощущалось иначе. Шестой, седьмой, восьмой, девятый и десятый ранги.
К примеру – заклинание десятого ранга – страж. Сложный каскад заклинаний, создающий магического голема-стража, который наделён базовой личностной матрицей создателя – может понимать языки, выполнять несложную работу, и конечно же, атаковать врага. А если на стража навесить купол и влади – то это будет машина смерти. Скажем, взять каменюку, превратить её в каменного голема. Довольно подвижного голема. Остановить такого проблематично, а сам он имеет иммунитет к любой магии. Если всадить в его основу накопители, от которых запитать доспехи и самого голема, продержится он недели, если нет – в зависимости от вложенной магии, от двух часов до двух-трёх дней. Камень просто не удержит больше магию, это не лучший накопитель, саморассеивание высокое.