Литмир - Электронная Библиотека
A
A

- Мне немного осталось, - продолжил он, немного придя в норму, - за время болезни я долго думал о своей жизни. Наверное каждый умирающий думает об этом. И именно сейчас, находясь на грани между жизнью и смертью, я понял как же глупо я вел себя с тобой. Я не жду твоего прощения, не жду того, что мы внезапно станем семьей, - он хрипло рассмеялся, - но умирать совсем уж подонком в твоих глазах мне бы не хотелось.

Он замолчал. В его взгляде не было ожидания, он действительно не ждал моего прощения. И он его не получит.

- Я тебя услышала, отец, - решила все же слегка смягчится. Умирающий человек имеет право на определенные привилегии. Например на снисхождение.

- А теперь к делу, - его тон резко изменился, стал жестким, требовательным. Таким, каким он был всегда, - ты знаешь, что твой личный психолог поставил тебе диагноз "склонность к срыву" в 84%?

- Нет, - встревоженно ответила я.

- Если бы я сейчас не лежал здесь полумертвым, то мы бы это серьезно обсудили, - все тем же резким голосом продолжил он, - но теперь это не имеет никакого значения, - уже мягче закончил он.

- О чем ты? - снова пришла пора удивляться мне.

- Отчеты подправлены, информация не ушла дальше психолога, так что можешь не переживать, - он на миг замолчал, явно что-то обдумывая, - но я тебя спрошу: это твое серьезное и обдуманное решение?

На этот раз молчание затянулось. Этот вопрос стал для меня неожиданностью. Что-то слишком много неожиданностей для одного дня. Но я действительно долго думала о том, чтобы убраться из этого мира. Но никогда ранее эти размышления не носили прикладной характер. Так, "помечтать и пофантазировать", не более. По крайней мере я всегда себя в этом убеждала. И теперь, когда вопрос стоит прямо, я задумалась. Этот мир был для меня чуждым. У меня не было никого. Только разной степени дальности знакомые, да коллеги. После смерти отца у меня не будет даже формальных привязанностей. Хочу ли я уйти в срыв?

- Да, - твердо ответила я ему.

- Хорошо, - неожиданно спокойно ответил он, - на столе карта и документы. Я открыл для тебя отдельный счет. Половина всех денег, которые я успею вывести из оборота отправятся туда. Привяжешь к игровому счету куда ты там собираешься. Я не могу позволить, чтобы моя дочь была в новом мире бедной как церковная мышь.

- Спасибо, - не зная что ответить пробормотала я, а потом неожиданно спросила, - почему сам не попробуешь?

- Я пробовал. Почти неделю непрерывно пробыл в игре. Ничего. Психологи дают мне всего 2 процента шанс на срыв. Слишком стар и привязан к этому миру, говорят они, - он едко усмехнулся.

- Понятно, - я не стала сочувствовать ему. Не тот он человек, чтобы ожидать чего-то подобного.

- А теперь иди. Нечего тебе смотреть на этот разлагающийся труп. Удачи тебе, дочка.

- Прощай, отец, - кивнула я ему и, забрав со стола документы, покинула палату.

========== Глава Первая. ==========

Я сидела за столом и смотрела на капсулу виртуальной реальности самой последней модели, которую вообще можно купить за деньги. Особого смысла в этом не было, моя "старая" капсула была довольно мощной и ее вполне достаточно, но отец решил сделать красивый жест. Я не стала спорить, зачем?

Полчаса назад ушел техник, который ее устанавливал и настраивал. Ну и отключил все системы контроля за состоянием пользователя. Обычно о срыве правоохранительные органы и медики узнают практически сразу. По косвенным признакам, по большей части, если конечно это был намеренный срыв и покидающий эту реальность человек озаботился отключением встроенной защиты. Обо мне же никто вообще не получит никаких сведений. По крайней мере от капсулы. А там, уже в игре, возможности администрации ограничены. Большая часть игрового мира уже контролируется искинами.

Человеку свойственен самообман. И отрицание этого тоже будет самообманом. Когда отец спросил меня про срыв я сделала вид, что вопрос для меня неожиданный. Однако на самом деле это ложь. Я солгала самой себе. Звучит глупо, конечно, но факт есть факт. О возможности срыва я думала с тех самых пор, как об этом стало известно. Шумиха поднялась огромная, эту новость обсуждали все кому не лень. И кому лень тоже обсуждали, слишком уж это было невероятно. Задумалась я уже тогда. И с каждым прожитым в этом мире днем я все больше и больше склонялась к мысли о срыве. Почему же я не сделала этого раньше? О, теперь я могу в этом признаться. Хотя бы про себя. Все дело в страхе. Я боялась. Вот так вот просто и банально. Кто-нибудь, имеющий склонность к авантюризму, наверное смог бы "нырнуть в омут с головой". Кто-нибудь наивный и глупый мог бы уйти в срыв не задумавшись о последствиях. Кто-то с насквозь рациональным мышлением мог бы принять решение холодным разумом. Кто-то в безнадежной ситуации наверняка нашел в этом единственный выход. А вот я боюсь. До сих пор. Хотя теперь уже не так сильно. Чем меньше у тебя связей, тем легче их разорвать. Отец умирает. Других родственников у меня нет. А множественные знакомые совсем не то, что может претендовать на роль якоря.

Я пробовала разные игры и симуляторы. Где-то мне понравилось больше, где-то меньше. Симуляторы реальности отбросила почти сразу, зачем менять шило на мыло? Реальность итак вокруг нас, становится частью чего-то похожего на нее не вижу смысла. Долго присматривалась к жанру ролевых игр, они же РПГ. Казалось бы это идеальный вариант, да и больше всего сорвавшихся именно там. Достаточно вспомнить Другой Мир. Однако кое-что меня в них смущает.

Массовые Многопользовательские Ролевые игры совсем не рассчитаны на одного игрока. Если в начале ты еще что-то можешь в одиночку, то с ростом уровней твоя значимость все больше и больше уменьшается. На высоких уровнях ты практически ничего не можешь делать самостоятельно. Есть классы, которые частично решают эту проблему, те же призыватели допустим, однако даже их игровой процесс значительно усложняется. Ну и конечно же одиночный игрок, или соло, как это принято говорить, лишает себя львиной части игровых событий. Сражения с Боссами, массовые Ивенты, Квесты. Все это недоступно соло игроку. Учитывая тот факт, что я собираюсь в срыв, то это будет уже не просто потеря интереса, а значительное уменьшение моих возможностей. Конечно можно вообще не прокачиваться и зависать где-нибудь в городе. Однако этот выбор не для меня. Долго заниматься подобным я просто не смогу. Перебрав несколько популярных рпг я пришла к выводу, что принципиально в этом плане они друг от друга не отличаются. Напрашивался вывод, что мне требуется что-то концептуально иное.

И я нашла. Земли Меча и Магии, замковая стратегия с элементами рпг. Если в ролевых играх ты начинаешь абсолютно никем и любое продвижение вперед есть суть развитие, то в этой игре все не так. Ты феодал, владелец замка и окрестностей. В твоих руках власть над судьбами подданных. Сможешь ли ты привести к процветаю свой феод? Сможешь ли одолеть врагов? Или падешь, лишившись всего, как только рухнет защищающая новичков завеса? С психологической точки зрения это намного сложнее, чем играться в мморпг. Наверное именно этот фактор и стал решающим в том, что игра не стала популярной. У нее есть определенный контингент, в основном хардкорщики и фанаты старых стратегий, по мотивам которых и сделана эта игра, однако массового распространения Земли Меча и Магии не получили. Ах да, еще в игре много багов. В основном не особо критичные, но встречается разное. Бывают и полезные, но об этом позже.

У каждого игрока ровно три недели на старт игры. В это время его владения окружены непроницаемым для других игроков барьером, защищающим от вторжения. Еще несколько дней игроку дает полоса ничейных земель, разделяющая новичка от других игроков. Место начала игры выбирается абсолютно случайно, но чаще всего на переферии "заселенных" игроками территорий, чтобы совсем уж старожилы не выносили на раз два нубов. Ну и в качестве дополнительного бонуса шахты, добывающие ресурсы, во владениях новичка всегда изобильны, т.е. дают полный выход в течении этих первых недель. Затем выработка падает. Ресурсов становится все меньше. И если ты планируешь чего-то серьезного в этой игре добиться, то вынужден заниматься экспансией. Или торговлей. Или еще чем-нибудь. Строго говоря все это делать не обязательно. Можно прожить и так. Если тебе повезет и рядом не окажется тех, кто, в отличии от тебя, как раз таки захочет заняться экспансией. 90% новичков теряют свой замок в течении недели после открытия завесы. Еще 5% теряются его немного позже. И лишь оставшиеся 5% сохраняют свой замок. Конечно статистика касается только тех, кто именно играет впервые. Те, кто уже играл, но слился, конечно же имеют опыт и их шансы повышаются.

2
{"b":"561475","o":1}