Литмир - Электронная Библиотека

- А ты постарайся…

Конец первой части.

Параметры главного героя на конец первой части.

Имя: Флинт

Уровень Героя: 27

Раса: Нежить, Класс героя: Апостол Мортис.

Сила: 12,4

Ловкость:10,3

Интеллект:16,1

Живучесть:18,3

Здоровье:13

Энергия: 17

Способности:

Харизма 0.

Умения: Знания нежити, Магия Смерти II I, Медитация, Загробные ритуалы IV, Первый среди равных, Мудрость, Аура атаки I, Аура защиты I I, Как живой, Мастер ритуального бальзамирования, Высшая реанимация II,  Дипломатия, Темная дипломатия, Логистика I, Манипулирование энергией II, Меняющий энергию II , Вечное служение, Мастер Проклятий, Феодал, Темный шарм, Познающий разломы.

Глава 15.

Часть II.

Глава 15.

В дальнейшем, произошло множество различных событий, но перечислять их все, нет никакого смысла. Стоит остановиться, лишь на самых значительных и важных. Первое, из которых, это столкновение с армией Гривуса.

Всё началось достаточно банально, с разведывательных набегов, которые зачастили на мою территорию, со стороны бывшего замка орка. И хотя, это были небольшие отряды, но они постоянно требовали внимания, а с учетом других беспокойных соседей, это было не желательно. Держать постоянный воинский контингент, в том районе, было совсем не разумно. Договорится с разведчиками тоже не получалась, банально из-за того, что это были големы и они не вступали в переговоры. Так или иначе, все свелось к тому, что впереди намечалась серьезная битва, и собрав, большую часть, доступных мне войск, я во главе армии отправился в бой.

Возможно, это было и не особо умным решением, ведь у лорда есть и другие дела, кроме, как таскаться по землям, завоевывая их, да и не выбирал я, не так давно введенную систему «Безземельного лорда». При выборе этой функции, при генерации персонажа, герой, не получал надел земли с разломом, а становился вольным героем, где-то на окраине. Там проходя несложное обучение и получая при этом десяток уровней, он нанимал себе отряд и дальше путешествовал уже с ним. Со временем, он мог захватить себе замок или разлом, если он этого желал и смог, этого добиться с помощью своей армии. Или продолжал путешествовать по миру, во главе армии или в гордом одиночестве. Такие герои, как и потерявшие, замок и пустившиеся в вольное плавание, могли наниматься в услужение другим игрокам, занимая различные должности в их государствах.

Но, да я отвлекся. Отправился я с армией по тому, что противник представлялся серьезный, и магическая поддержка от меня могла стать довольно серьезным аргументом. Я не хочу сказать, что являюсь серьезным боевым магом, обладающим огромной разрушительной мощью, скорее наоборот. У меня, как бывшего жреца, поднявшегося на верха церковной иерархии, больше развиты благословления и проклятия с болезнями. Правда в связи с третьим рангом в «Магии смерти», мне стало доступна возможность усиливать «Стрелу праха», до третьего уровня, что представляет уже серьезный аргумент, против единичной цели. Чем же третий уровень отличался от первого? Да фактически ни чем, кроме того, что стрела третьего уровня был в три раза мощнее, чем первого, правда и создавалась в три раза дольше и требовала в три раза больше энергии. Но это был серьезный аргумент против бронированных целей, для поражения которых, пришлось бы сначала пробить броню. Паладину в стандартных латах, хватит двух таких стрел, выдавших урон, чуть больше среднего. А дальше, все зависит от паладина и его живучести.

Что по сути своей представляла «Стела праха»? По факту эта та же «Огненная стрела», но вместо огня, поражающим элементом использовался прах, напитанный магией смерти. Обычная стрела, была не особо мощной, и наносило всего от одного до шести повреждений, не бронированной цели. Каждая единица брони, как не трудно догадаться снижала наносимый урон, на туже единицу. Причем, была еще и эффективная дальность у заклинания и составляла примерно двадцать пять  метров, и хотя стрела могла пролететь еще столько же, но там урон, наносимый этой самой стрелой, уменьшался в два раза. И да, самое веселое было то, что заклинанием нужно было попасть. Если кидать в толпу, то проблем не было, а вот если перед тобой юркий противник, который все время уворачивается или тяжелобронированный воин, который принимает все удары на щит, то это может обернуться для мага смертельными проблемами.

От моих размышлений, меня отвлекли две группы иерофантов, переквалифицировавшихся в боевых магов. Вел их один из магов, проводящих изыскания на том разломе, где я воздвиг некрополис. После своего становления, он взял себе имя Сутех, что значит «Ослепляющий». Став иерофантом, он полностью восстановил свои прошлые знания, а именно, обширные знания в магии огня и артефакторики. К этому можно было бы добавить, что Сутех при жизни был боевым магом и не любил отсиживаться за спинами воинов, а рвался в первые ряды. И вот некоторое время назад, он испросил благословения, организовать пару отрядов боевых жрецов, хотя по моему это были обычные маги. Посовещавшись со своими советниками, я одобрил создание подобного подразделения в моей армии и выделил дополнительные ресурсы, на нужды, этого подразделения. И вот, перед походом, я увидел преобразившихся жрецов. Фигуры, одетые в кольчуги, с металлическими масками, скрывающими лицо. На поясе, у каждого из них висели ножны для жезлов, с вложенными в них заклинаниями, а на самом поясе располагались кармашки с магическими камнями. Это было одним, из череды новшеств, созданных Сутехом. Если говорить о жезлах, как и посохах, то в них можно было вложить заклинание и использовать его, запитывая от своих сил или от магического камня, встроенного в изделие. Но везде были нюансы, получая посох огненного шара, маг мог использовать его, даже не зная самого заклинания, это была самая простая из возможных конструкций. Следующие были похожи, но отличались по сути. Чтобы не тратить свою энергию в жезл или посох можно было встроить магический камень. И встроенный в артефакт, он давал в два раза больше энергии, чем мог до встройки. А еще можно было не удвоить, а утроить эффект, но тут была загвоздка в том, что если ты истратил всю энергию камня, то жезл, будет бесполезен, пока снова не зарядится. А в обычной встройке можно было при пустом камне, использовать свою энергию и воевать дальше.

Что же собой представляли камни магии? Зачастую, это были драгоценные камни, зачарованные специальным образом. Чем больше была емкость камня, тем больше вероятность того, что при создании камня случится ошибка. Так, что у моего отряда, насколько я знал, были камни на пять единиц, но тот же камень встроенный в жезл давал десять или пятнадцать маны. Во втором случае это пять стрел праха третьего ранга, а этого хватит, чтобы завалить любое элитное существо.

Так же Сутех организовал две пятерки, которые могли на поле боя, создав ритуальный круг, сотворить, какое-либо мощное заклинания, на которое у одного мага не хватит энергии, например «Огненный дождь», если конечно у него не будет камня на пятьдесят единиц. Что конечно очень сомнительно, потому что цена такого камня была в районе семидесяти тысяч золота. К сравнению камень на сто энергии, стоил уже почти семьсот тысяч. Так, что у моих иерофантов были пока дешевые поделки на пять энергии, стоящие в районе шестисот монет.

Понимая, что эта битва будет серьезной, я к месту сражения подтянул все свободные войска. Тут были и мертвые гоблины, из варварского некрополиса и квели, частично сменившие вооружение, более подходящее для войны с големами. В тележках доставили «Костяных исполинов», когда то бывших дендройдами, если бы они шли своим ходом, то точно бы никогда не успели бы к началу, да и скорее всего к концу тоже. Осматривая свою армию, я понимал, что выгреб почти все, что было можно. И мне бы очень не хотелось в данный момент получить удар в спину. Если с потерей замертвяченого гоблятника и замка квелей, я еще мог смириться, то если падет столица, это будет катастрофой.

31
{"b":"561310","o":1}