Литмир - Электронная Библиотека

До верха я добрался из чистого упрямства и злости. Коридор был не большой и мне удалось не упасть. Схватив угол комнаты я подтянулся.

Присел и перевел дыхание. Пусть восхождение было не долгим, но я успел покрыться потом. Так же на меня сильно давило то что если я сорвусь, то уж точно умру. Глубоко вздохнув и выдохнув я осмотрелся.

Комната после падения не сильно пострадала. Единственный вещь -большой деревянный шкаф лежал на боку, но больше ничего с ним не произошло. Окно располагалось на другой на противоположенной от меня комнаты. Расстояние до него было примерно 5 метров, даже с моим почти 2 метровым ростом это было не возможно, но я вовремя вспомнил про шкаф который на которые залез и дотянулся до окна.

Стрельбу я услышал давно и теперь, когда оказался наружи мог увидеть масштаб перестрелки.

Неожиданно появившиеся и спасшие меня люди давали отпор Пустынному кочевнику зависшего высоко в воздухе. Предметы, которые он поднял летели в цели и оставляя после себя хорошо видимый росчерк. Но люди тоже не сдавались те, кто был на лошадях успевали увернуться, а пешие которые не моги увернуться перед смертью успевали опустошить магазин во врага стреляя из АКС. Пули Кочевник останавливал, как и мою картечь, но от гранат он вынужден был уклоняться теряя связь с предметами который неслись к земле, когда он отвлекала.

Воздух. Монстр имевший человеческий форму управляло воздухом. Вот почему он смог создать торнадо и поднять предметы. Так же удалось заметил, что когда Кочевник уклоняется он становится уязвим для пуль, однако не похоже, что бы люди этим активно пользовались. Мне удалось это заметить, когда после очередного ухода от гранаты ему в ногу попала шальная пуля. Скорее всего раньше караван не сталкивался с таким монстром и поэтому многие их поступки казались мне необдуманными.

Я взял "снайперку" и установил прицел на нем. Присев на колено я посмотрел через прицел на кочевника он висел воздухе несколько секунд потом мгновенно поменял место оказавшись с лева.

Для того что бы видеть его я уменьшил прицел. К сожаления для того что бы заметить перемещение Кочевника пришлось поставить его в кружок радиусом 5 метров.

"Попытка всего одна," -промелькнула мысль от которой я сразу напрягся. - "Не напрягайся, смотри четко в цель и представь куда полетит пуля."

Кочевник ушел в лево, но я не стал стрелять, мне нужно полностью увидеть его манеру движение и подобрать идеальный момент, когда он полностью беззащитен. Через минуту снова ушел в лево.

"Сейчас."

Оружие дернулось ударив в плечо, но мне было все равно.

Я попал.

Пуля угодила в грудь, а уровень жизни быстро начал падать. Но я не мог себе позволить себе, что бы он выжил, поэтому снова выстрелил добивая повисшую мишень.

#Поздравляем! Вы завершили испытание арены пустыни. Ваша приз: ключ арены пустыни. Сейчас он помещен в ваш инвентарь. #

#Поздравляем вы получили новый уровень! Ваш уровень 57. #

#Караван готово дать вам защиту. За помощь в уничтожении врага вам дается место в караване и пока вы находитесь в нем вы находитесь в передвижной безопасной зоне в ней невозможно причинить вред союзнику. #

Наконец -то!

Я поудобнее лег на песок.

Принять.

Потом не став читать новые сообщения системы я открыл меню и вышел в реальность. Мне нужен был отдых.

Часть 2. Реальность.

Глава 5. Watch Dogs.

Человек любит разрушать. Он разрушает мир, природу, вещи, других людей, а когда нет никого и ничего по близости разрушает себя.

Можно подумать, что такого вредного в том, чтобы полежать без движения 5 часов, ведь люди куда больше времени уделяем сну? А я вам отвечу, что это не тоже самое что во сне.

Моё тело ужасно затекло особенно болели ноги из-за того, что перед погружением я положил одну ногу на другу. И по прошествии пяти часов я испытал все прелести затянувшейся судороги. Подтянув ноги я попытался унять боль, на что я получил еще больший укол, но уже от всего тела. А когда я попытался пошевелить головой то понял почему нельзя класть голову вертикально подушки.

Отвратительное чувство раньше времени понять все прелести будущей старости.

Но я пересилил себя и смог подняться встряхнув ноги я подумал, что было бы не плохо сделать пробежку ну или взглянув на часы вечернюю разминку. Двадцать три часа было слишком поздно для пробежки.

Встряхнув телом я совершил разминку, а под конец, когда стало лучше отжался тридцать раз с приятно ощущая просыпающихся мышц.

Я жил с родителями, но на выходных мне редко удавалось их увидеть из-за того, что они уезжали на дачу оставляя дом в моем распоряжении. Стоит отметить что делали они это в полной уверенности что я не разрушу его за их отсутствие.

Я разогрел себе гречку с курицей и уселся на подоконник смотря на ночную улицу.

"Чем заняться? Спать я уже точно не смогу нельзя так издеваться только проснувшимся телом. Сделать домашнюю работу? Нет стоит только начать как меня начнёт убивать зевота к тому де сейчас пятница целые выходные впереди. В другие игры после сегодняшнего меркнут и тускнеют."

Так и не придя к решению я доел, вымыл тарелку и ушёл в комнату.

"Хм, посмотрю я, пожалуй, инфу по "Шоку"

Сев за компьютер я вбил в поисковой строку: игра Shock.

Ссылок открылось много всего за пять часов моего отсутствия в реальности тему новой игры успел обсудить практически все. В основном игра получила положительные отзывы хвалили детализацию и продвинутость мысли разработчиков, но нашлись люди которые утверждали, что подобная игра вызовет рост насилия в реальности. Закрыв отзывы я сосредоточился на информации о мире. Так как игрушка была новой, и большая часть информации игроками была собрана всего за пять часов игры я зашёл на официальный сайт.

#Мир Shock-огромная планета (примерно половина Земли) с 46 странами.

Когда-то в этом мире произошла катастрофа из-за которой на ней оказались монстры и воскресли вымершие чудовища о которых говорили только в сказках на разных континентах и территориях распространён какой-то свой уникальный вид.

Например, на территории страны Дарвэл господствующую ступень заняли Энты -огромные древесные человека подобные существа.

Так же стоит отметить что некоторые монстры могут пользоваться вещью недоступные игрокам, а именно магией или чем-то подобным... #

Я вспомнил про Пустынного Кочевника и покачал головой. Тут они не врали.

"Да от такой магии даже я не отказался бы."

#На всей территории Shock введено военное положение и любая безопасная зона города может быть атакована. При чём не только монстрами, но и солдатами другой странны, про военные конфликты стран тоже не стоит забывать. А теперь самое интересное любую из действующих стран можно завоевать и сделать своей или расширить границы страны, за которую вы играет. Из-за этого путешествие по другим странам очень проблематично, но не стоит отчаиваться мы сделали всё что бы для того что бы вы не заскучали в своей.

Примерно десятая часть заданий от NPS одноразовые. #

На этом статья заканчивалась ниже шла информация официальная информация о странах. К счастью имелась такая же карта с названиями что при настройке персонажа, а то я чувствую убил бы много часов ища свою.

#Страна Желэ-бииа -страна песков и ветров. Большую её часть занимает пустыня Вирил. Главой страны является король Фейсал Гайзи третий. Столица -Мусал. Валюта лимеи. #

На этом справка заканчивалась, видимо более создатели рассказать не могут. Хотя я с самого начал ничего конкретного не искал только общую информацию и после прочтения этого минимума ничего нового об игре знать уже не хотелось.

Зато мне захотелось принять горячую ванную и почитать заброшенный томик Графа Монте-Кристо.

Так и сделал. Дыша горячим паром я читал о приключениях Эдмона Дантеса.

8
{"b":"561020","o":1}