Литмир - Электронная Библиотека
A
A

- Сочувствую.

Я молча проследовал обратно к компьютеру, готовясь уводить своего персонажа от швыряемых босом во все стороны камней. Мой персонаж, миловидная девушка расы Никшакс все также монотонно полосовала спину боса скилами, послушно выполняя последовательность макроса. В то время как здоровье боса постепенно приближалось к десяти процентам.

Собственно, раса Никшакс. Это такие миловидные и красивые девушки... а какие же еще могут быть в мморпг? Похожие не то на девушек-кошек, не то на молодых эльфиек, только с черной, или скорее сказать темно синей, блестящей, кожей, непрерывно переливающейся всеми цветами радуги. И с, не то кошачьими, не то беличьими, не то с подземными гротами в глубины черепной коробки в роли ушей, без шерсти, как снаружи, так и изнутри. И хвостом, лишь издали похожим на кошачьей. Сильно сплюснутым хвостом скорпиона, длиной сантиметров семьдесят, блекло фиолетового окраса, с концом похожим на лезвие меча. Яд на хвосте так же присутствовал и был даже скил, с названием Удар Хвоста Скорпиона, анимацией которого был круговой удар по цели хвостом с разворота. Цели при этом наносился урон, равный урону от оружия, а так же накладывался дот отравления, мощность которого зависела от пассивки Яд Скорпиона и кровотечение, урон которого ровнялся уровню персонажа множенного на пять, в течение минуты, каждые три секунды.

Скил, сказать прямо, при прокачке пассивки, которая требуется качать и для мас бафа Отравленный Кленок, имбовский. Наносит неслабый урон, плюс имеет шанс парализовать после пятого уровня пассивки, хоть и жрет один кристалл ярости. Хотя последние, для убийцы тени не проблема. Огромная скорость атаки, и специальные скилы восполняющие ярость, делают этого персонажа невероятно щедрым на скилы с яростью.

- Десять процентов! - прокричал Вася и я тут же активировал Побег в Тень, пропуская сквозь себя камушек боса. Это второй вид инвиза у Убийцы Тени, делающий персонажа неуязвимым в момент активации.

Выпрыгнул из инвиза и вдарил хвостом, тут же отвел персонажа в сторону от больших кулаков каменной гориллы. Бос начал движение в моём направлении, видимо крит прошел, я врубил ускорялку и драпанул от него. Танк заагрил боса, тот огрызнулся на него и с одного удара вынес стальную махину.

Блин! Телепорт за спину боса, Удар Духа Тени и у меня вновь полная ярость, еще один хвост, разворот боса, Сальто Смерти и вновь за спиной. Аркан Убийцы, и бос не может сдвинутся с места, хотя при этом по-прежнему может развернутся. За то у меня вновь есть кристалл ярости. Скоростная атака спины под яростью, разворот боса, телепорт ему за спину со станом. Еще Скоростная Атака, еще хвост, Ядовитый Укол, усиливающий дот, Обезглавливание, Сальто Смерти, Удар в Спину. Подоспел танк и вновь заагрил оставшиеся два процента боса.

Порез Тени, Мясорубка, Резня, Потрошитель, Скоростная Атака, Ядовитый Укол. И все, бос грациозно покачавшись, плюхнулся на землю. Вывалился лут: пара банок, какая-то там синяя накидка и два зеленых колечка. Все это ушло хилу, так как сейчас его черед на лут, и я даже не стал смотреть, дабы не соблазнятся.

- Ну что ребят, еще разок? - проговорил я, после того как наших персонажей выкинула из данжа к его входу в общей локации.

- Не ребят, я спать. Не могу уже, глаза слипаются - простонал танк, активно зевая.

- Я тоже пас. - согласился с ним хил. - Хватит с меня на сегодня. Да и дела в реале.

- Значит вы на выход. Тогда что, завтра, в то же время7

- Не, я завтра буду отсыпаться.

- Завтра ни как, дела.

- Тогда до после завтра. - констатировал я и вышел из группы.

В наушниках тут же забубнили десятки голосов.

- Эй, есть кто в районе Сумеречного Леса? Вопрос есть.

- А это что за пещера такая?

- Пошли с нами на кроликов!

- Как пройти в Макинвиль?

- Меня кто-нибудь слышит!? Люди! АУ!!!

- Как открыть книгу навыков?

- Собираю группу в данж Лес Каменных Горилл. Сумма уровня шмота не меньше 140, Нужен хил и даль.

- Не пойду.

- Это данж такой.

- Блин, ну есть тут кто!?

Я сделал зону слышимости чата поменьше, избавившись от галдежа нубов. Вот кто придумал расположить средне высоко уровневую локацию с мобами под шестидесятый и выше прямо рядом с нубятником от нуля и старше? Да еще одно из самых популярных мест в локации, данж Каменных Горилл разместить чуть ли не на самой границы с нубятником. Хотя в целом, это больше мешает не проезженным геймерам, а нубам, постоянно забредающим в лес и падающим с одного чиха высокоуровневых мобов. У меня же просто были настройки голосового чата сдвинуты на максимум слышимого персонажем.

В Панхеи, есть еще кое-что привлекающее игроков, кроме доната. Встроенный в игру голосовой чат. Причем настраиваемый. Им можно пользоваться только в группе, клане, или слышать все, что говорят такие же как ты на определенном радиусе от персонажа. А можно отключить вообще, и читать старый добрый чат, в который любезная система субтитров, пусть и не всегда правильно, дублирует всё сказанное голосом в виде старых добрых букв.

В игре даже есть специальные навыки, позволяющие подслушивать чужую личку. Правда для этого нужно стоять к одному из говорящих чуть ли не в упор, так что быть подслушанным ни кто не боится, а эти навыки не качают.

Немного покрутив локаторами персонажа, выслушивая все что тут болтают собирающиеся идти в данж персонажи, и поняв, что мне с ними ничего не светит, врубил инвиз, Уход в Тень, и поплелся в сторону постоялого двора Трактир Каменный Порог. Почему это заведение так называлось, неясно было всем, кроме его создателя. Двух этажный деревянный особняк, напоминающий двух этажный барак, такой-же длинный и мрачный, находящийся в самой чаще леса, ни имел ничего общего со своим названием.

Топать до этой хибары, довольно далеко, но это ближайшая от данжа безопасная зона. Можно конечно к нубам сунуться, но за пределами гостинец, домов, и палаточных лагерей, разрешены любые насильственные действия к персонажам. И хоть большинство тамошних мобов Близи будут обходить за километр, к игрокам это не относится. Не убьют, так поглумятся. Да и может кто из сверстников персонажа заявится. Персонажи в этой игре долго не исчезают после выхода. И даже после того как вконец растворятся в воздухе, за пределами зон отдыха, гостинец и домов, могут схлопотать приключения на свои вторые девяносто. Рандон с этим делом конечно веселый, и оставленный в лесу персонаж может запросто не весь от куда добыть редкую шмотку, но в основном он скатывается в смерть персонажа под каким-нибудь кустом, с большими штрафами за смерть. Как видно, это сделано для того, чтобы игроки дома и комнаты в гостиницах активней покупали. Так что, путь мне только в Каменный Порог, до хостелов нубленда еще дальше. Мои друзья тоже уже разошлись по покоям при помощи телепорта, мне же, просто жалко свитков. Ножками, ножками.

Зайдя в каменный порог, опять развесил локаторы. И опять, глухо. Народу тут немало, но все они либо за лесом, либо по квестам, либо так просто, чайку попить и сами не знают, что тут делают.

- Опа! Жорик! - словил я средь толпы знакомого приста.

- Михась? А ты то что тут делаешь? - развернул ко мне своего персонажа Жора

Один из воинов, сидящих за барной стойкой и наблюдающий за двумя девицами разговаривающих мужскими баритонами, врубил эмоцию персонажа "отвращение".

- Это вопрос скорее к тебе. Ты же уходить вроде собирался.

- Как раз ухожу. Просто надо было сменить замок в комнате. - Жора переключился наличку - а то прикинь, он не работает. Я закрываю, а персонаж сбегает! Уже третий раз заходя в игру, обнаруживаю свою друльку не там где оставил. То она из комнаты в бар спустится, то на лестнице застрянет, а один раз вообще, в лесу ягодки собирала. Писец какой-то!

Жора был явно возмущен происходящим с его персонажем, но... Похоже, он заигрался до такой степени, что стал забывать в какой момент игры вышел. Вот как сейчас к примеру. Сказал что все, а сам...

2
{"b":"560421","o":1}