Литмир - Электронная Библиотека

Неудавшиеся разбойники обогатили меня на несколько золотых монет. Неплохо. Ну теперь можно пойти продолжить охоту на Подземных волков. Начальная локация дроу это Великое Подзьемья Зарона, довольно опасные места для начинающих игроков. Даже во время выбора расы было предупреждение о максимальной сложности развития. Хотя это только у мужских персонажей дроу, у девушек же просто предупреждение о темных местах и страшных монстрах. Специально узнавал в интернете о предупреждениях и сложностях. Но не об этом.

Подземные волки похожи на обычных волков поверхности. Хотя они больше обычных. Двухметровые туши с оскаленной пастью острых зубов. На таких монстров игроки привыкли ходить группой минимум из пяти человек. И обязательно должен быть танк и лекарь. Ну это обычные игроки других рас.

Игроков мужчин дроу не зря очень малое количество. Множество хардкорщиков просто не выдерживают начало путешествия по карьерной лестнице у матриархата жриц Ллос. С самого начала развития тебя считаю не более чем дерьмом и постоянно указывают на твое место, и если ты начнешь возникать и не дай Ллос на женщину-дроу, то тебя с радостью казнят без промедлений. И казнь - это еще ладно, ты игрок воскресишся, но вот дебаф после возрождения на минус 50% прокачки умений довольно больно бьет по самолюбию и планах о быстром развитии. Мне же повезло по началу не нарваться на такой подарок и под присмотром одной из младших жриц мне пришлось развиваться.

Вообще прокачка в Гардеоне довольно интересная и приправлена долей мазохизма. С самого начала ты получаешь несколько характеристик исходя из начальной раздачи. Это выносливость, сила, ловкость и интеллект. По несколько пунктов из каждой характеристики. А дальше если хочешь повысить их значение будь умницей тренируйся. Хочешь стать сильней? Иди носи тяжеленые камни. Хочешь быть выносливей? Нарезай круги вокруг города. Хочешь быть ловчее? Акробатика в помощь. А если хочешь быть умнее будь добр сиди долго и нудно в библиотеке и изучай разные трактаты. Хотя с интеллектом создатели стали немного добрее и его повышение не сильно зависит от твоего настоящего интеллекта.

Кроме этого есть еще навыки. Вот от них и зависит кем ты являешься. Например, у меня навыков не так уж и много это: укротитель животных, стрельба с лука, парные клинки, яды и акробатика. Немного, правда? Только вот перед каждым моим навыком красуется приставка 'умелый', а возле стрельбы с лука 'эксперт'. Каждый навык градируется по мастерству. Всего градаций четыре: начальный, умелый, эксперт и мастер. Для того чтобы освоить начальный уровень мастерства любого навыка нужно пройти цепочку заданий или выполнить скрытое условие. После ты получишь самый слабый уровень мастерства. Для того чтобы повысить этот уровень нужно упорно трудиться, постоянно использовать способности, которым обучит тебя мастер этого навыка. И когда ты идеально выучишь все способности навыка у тебя появляется квест с которого начинается цепочка заданий на получения следующего уровня мастерства.

Еще в дополнение ко всему есть система уровней персонажа. Как и понятно начинаешь ты с нулевого уровня и с каждым выполненным заданием или же убитым монстром ты получаешь опыт и повышаешься в уровнях. Бытует в массах миф, что чем выше уровень персонажа, тем он сильнее. И множество низкоуровневых игроков никогда не нападут на другого игрока, что выше их по уровню, бояться проиграть.

Я также верил в этот миф пока не стал играть за дроу. Какое мое было удивление, когда десятиуровневого меня поставили на арену против другого дроу-мужчины пятидесятого уровня. Тогда я можно сказать похоронил своего персонажа, на той дуэли мне в любом случае нужно было выйти победителем, а иначе меня казнили бы и уничтожили всю мало накопленную репутацию. Решив драться до последнего, я плюнул на разницу в уровнях и принял бой. В итоге я выиграл и понял, что уровни хоть и дают дополнительные силы, но мастерство навыков дает куда больший бонус, чем плюс к сотне с любой характеристикой.

Вот сейчас я парень-дроу сто первого уровня охочусь на подземных волков сто семидесятого. Навык акробатики позволяет с легкостью уклоняться от различных атак зверя, паутина моего питомца липнет к лапам волка и не дает ему нормально двигаться, парные клинки из эбонитовой стали с легкостью режут тушу огромного волка. Я уже давно отвык смотреть на полоски здоровья мобов или игроков, они отвлекают. Можно сказать, я интуитивно привык рассчитывать сколько ударов нужно сделать, куда лучше пройдет урон, где слабые места монстров и остальное. Все-таки в Гадреоле мое тело не насколько убогое. Оно сильное, ловкое может делать множество вещей, которых я никогда не смогу повторить. Да и мое лицо здесь не уродское, а даже довольно симпатичное, хотя дроу-мужчины не в топе популярности в вирт-мире.

Завалив волка, я глянул на мигающие окошко с видом конверта. А, точно, Пашка же просил ему помочь с ПК. Представляю, что открываю окошко и в моих руках появляется лист бумаги с сообщением:

'Привет, я вижу ты уже зашел, если свободен отпишись, и мы тебя притянем в город. Не боись, мы все в подземье и тебе не нужно будет платит за телепорт обратно. Жду ответа.'

Можно и сейчас отписаться, но мне по заданию от мастера парных клинков нужно было убить двадцать волков. Ну а я уже где-то больше семидесяти их угробил еще в прошлый раз. Да и задание отмечается как законченное только сдать нужно. Но зная мою госпожу, которой я служу, как дроу, этого будет мало. Я не перевыполнил задание в пять раз - значит слабак. Повезло же мне со жрицей.

Вздохнув я отписался Пашке, что буду через час свободен и принялся уничтожать поголовье волков.

****

- Ну наконец-то - сказал недовольный гном в полной стальной броне. - Это твой знакомый что поможет?

- Да, приглашай его, у него сотый, да и сам он не плох. - похлопал меня по плечу человек по имени Разкрон. Да, это был Пашка.

- Погоди. - остановил я парней и увидел окошко приглашения в рейд. - мы идем убивать ПК? Скинь мне список.

- Да, вот держи - гном сделал пасс рукой и у меня на краю обзора появился перечень имен персонажей. - теперь принимай и двинули. Мне тут птичка нашептала, что они в Каменных лесах часто сидят.

Я кивнул и принял приглашение в рейд. Как только я это сделал система прислала мне сообщение:

'Ллос следит за вами, если вы не убьете светлого эльфа в вашей рейд группе, то вас ждет наказание.'

Отлично. Теперь после зачистки ПК продеться убить рейд хилера. Ну в принципе, это не сложно. Пашка был прав максимальный уровень восьмидесятый и он у гнома, что кинул мне приглашение. Наш небольшой рейд в численности тридцати двух игроков пошел за стены города Брокдарта. Не далеко всего в нескольких километрах пути находиться территория Каменных лесов. Мы шли, не спеша и вообще рейд был слишком уж расслаблен. Такая толпа, идя по дороге может и распугает обычных монстров, но вот твари по страшнее могут решить полакомиться такой кучей.

Вообще территория Великого Подземелья Зорона считается одним из самых опасных мест, найденных в Гадреоле, и скажу не зря. Все монстры что находиться здесь в пару раз сильнее своих аналогов на поверхности. Вспомнить хотя бы тех же волков. На поверхности это мобы от сорокового до шестидесятого уровня, здесь же сто семидесятый. Разница заметна.

И множество разных игроков, которые считают поверхность детским лепетом спускаются сюда. Только вот после первых монстров на выходе из города они почему-то спешно возвращаются обратно. Видите ли, тут без группы не обойтись, а в одиночку вообще нереально выжить. Наивные, просто не могут признать, что у них руки с не того места растут.

- Угроза спереди! Мантикора сто девяностого уровня! - крикнул невысокий парень, а я зарядил себе ладонью в лицо. Ой, дурак...

Мантикора была в пятистах метрах от нас и не замечала нашу группу, но вот после того как этот придурок крикнул, она развернулась в нашу сторону и начала быстро набирать скорость. Трехметровая туша с лицом человека и телом льва вот как выглядел монстр.

3
{"b":"560069","o":1}