Литмир - Электронная Библиотека

Управление внешними устройствами. К примеру – техника, амулеты и артефакты, артефактная одежда, планшеты, телефоны, порталы и тп., оснащенные приемно–передающим устройством либо специализированными чарами(к примеру - подпространственный передатчик).

Обработка и переработка под пользователя опыта других разумных, посредством виртуального моделирования. К примеру – берется образ личности разумного. Управляющая ПК псевдо личность путем эмуляции виртуальной реальности производит считывание информации, жизненного опыта, ситуаций. Сортирует знания и навыки по виду, значимости(как правило – это знания, отсутствующие у пользователя). Для переноса данного опыта пользователю по согласованию с ним моделируется виртуальная реальность с уже отсортированным опытом - знаниями. Данную виртуальную эмуляцию проживает копия личности пользователя как если бы пользователь самостоятельно получил этот опыт - знание. Если знание признается полученным полноценно и признается не несущим вреда психике, то переносится в мозг носителя как его собственное. Пользователем такой опыт и знания воспринимаются как давно полученные, к примеру, как тридцатилетний человек воспринимает знания, полученные в старшей школе. Как правило, опыт, полученный подобным путем, не отличается по качеству от полученного разумным лично и не несет вреда для организма и психики. В случае, если опыт подразумевает под собою наличие практических навыков, развитие определенных групп мышц, рефлексов, то, если подобное возможно, подобные изменения вносятся при помощи воздействия на организм нанороботов(накачка необходимых групп мышц, внесение дополнительных рефлексов).

Виртуальная эмуляция, или так называемая виртуальная реальность. Возможно использовать в целях развлечения, обучения. Возможно создать различие времени, проведенного в эмуляции, от реального времени с различным коэффициентом, в зависимости от мощности компьютера и выделенных под данное действие аппаратных ресурсов.

Проекция информации на зрачок. Создание визуального отображения различных показателей: данных, изображений, видео, значки быстрого доступа к функциям компьютера с обратной связью.

Реализация ускорения восприятия информации.

За счёт объединения ресурсов разума и эмуляции разума достигается так называемый эффект замедления времени или боевой режим. Допустим - экстремальная ситуация, когда надо быстро принимать решения. Пользователь быстрее реагирует на события за счет более быстрого анализа, действуя, словно в замедленном воспроизведении кино или как при введённом чите замедления в игре. Коэффициент ускорения восприятия зависит от мощности аппаратных средств и пропускной способности канала связи сознания с компьютером и от физических возможностей пользователя.

3Д принтер. Нанороботы переносят молекулы веществ в соответствии с программой, и выращивают необходимую вещь. Таким образом, при наличии сырья и достаточных ресурсов могут создавать практически все материальные объекты с молекулярным допуском, в том числе органические(клонирование животных и растений) и неорганические. Исключение – невозможность воссоздать магические эффекты(кроме рунных и аналогичных). Масса объектов практически не ограничена, скорость созидания зависит от количества нанороботов, мощности управляющего компьютера, наличия ресурсов, сложности структуры.

Пример применения нанороботов для шпионажа или диверсий.

В организм, на который необходимо воздействовать, вносят определенным образом запрограммированных нанороботов, которые выполняют заложенные функции - размножение, построение микро компьютера, реализация заложенной программы. К примеру, размножение и построение системы считывания сознания, занесение образа сознания в запоминающее устройство компьютера, построение под пространственного передатчика и передача с его помощью информации на приемное устройство. Самоуничтожение.

Комментарий к Дополнение к 23 главе. Псевдонаучный бред.

Очень сложно и непонятно. Не очень хорошо.

48
{"b":"559382","o":1}