Литмир - Электронная Библиотека

В зале при помощи удобного инструмента, который мне начинает с каждым использованием всё больше нравиться, черчу магическую печать, при помощи которой копируют знания эльфийские маги-разведчики. Убедившись в правильности магической фигуры, положил Гойла в центр печати, древо знаний в предназначенное для него место и попытался активировать ритуал. Ритуал не запускался. Причина была тут же обнаружена – серьги-артефакты в ушах мальчика. Пришлось обезболить и срезать мочки ушей с серьгами, после этого ритуал заработал, как положено.

Спустя несколько часов вся память Грегори оказалась скопирована. Привожу мальчика в порядок: приживляю на место части ушей с артефактами, очищаю пижаму. Проверив и убедившись, что с Гойлом всё в порядке, аккуратно отношу его назад в спальню. Перед уходом ослабил магическое воздействие, которое заставляло его крепко спать.

Поскольку Беллатриса не умеет считывать воспоминания с Древа Знаний, пришлось думать, как передать ей воспоминания. Во флаконах получится либо большой объём, либо мне придётся убить много времени на сортировку, чем я точно не собираюсь заниматься. Для того чтобы копаться в ненужной мне информации есть подчинённые, вот они пусть этим и занимаются. В голову приходит лишь уже опробованный вариант с переносом знаний в очищенную от воспоминаний душу. Тут встаёт одна проблема, духов в Хогвартсе много, но они все боятся меня и в принципе правильно делают. Убивать маглов? Вариант неплохой. Хотя, я же выяснил, что души магических разумных существ годятся на замену душ маглов. Что тут есть? Пикси, русалки, акромантулы, кентавры… Так, стоп! Акромантулы! Насколько бы я толерантным не был, но я не настолько ксенофил, чтобы членистоногих любить, вот уж кого точно не жалко пустить под нож, плюс с них ингредиенты получить можно и ученице боевой опыт предоставить.

Поспав всего два часа, я проснулся с рассветом. До завтрака оставалось много времени, поэтому я приступил к изготовлению ловушек душ. Как только наступило время, с которого начинают подавать завтрак, я спустился в Большой зал. Поскольку сегодня воскресенье, то я был первой и единственной столь ранней пташкой. Вскоре начали подтягиваться единичные старшекурсники. К тому моменту, как я опустошил свою порцию еды, в зале появилась Гермиона Грейнджер. Ловлю взгляд девочки и устанавливаю с ней мысленный контакт для общения.

- Привет, Гермиона, у тебя какие на сегодня планы?

- Привет! Я планировала медитировать и читать. А что, есть что-то интересное?!

- Есть. Мы с тобой после завтрака идём на охоту в запретный лес!

- А как же запрет директора Снейпа? Мы не получим за это строгий выговор?

- Сделаю твоего доппеля, и он засядет в библиотеке с зубодробительной книгой.

- Отлично! – Девочка очень обрадовалась.

Гермиона со скоростью метеора закидала в себя овсяную кашу, выскочила из-за стола и рванула ко мне. Встаю, улыбаюсь девочке и иду в сторону выхода к Чёрному озеру.

- Драко! – Резко произнесла Гермиона и сделала зрачками оборот, намекая на установку защиты.

- Можешь говорить, я активировал защиту от прослушивания ещё когда подошёл к тебе в большом зале.

Накладываю на нас заклинание невидимости, создаю доппеля девочки и телепортирую своего. Дальнейший путь мы продолжили под невидимостью, а иллюзорные двойники развернулись и пошли в библиотеку.

- На кого мы будем охотиться? – Спросила Гермиона.

- Акромантулы!

- Погоди, я правильно тебя поняла? – Грейнджер невероятно удивилась. – Ты имеешь в виду тех самых акромантулов, которые принадлежат к пятому классу опасности? Смертельно опасно для мага!..

- Ага.

- Замечательно, – с сарказмом сказала девочка и поджала губы. – А зачем?

- Конечно же, чтобы вырвать у них души! Что ты знаешь об этих пауках?

- Акромантул — хищник, предпочитает крупную добычу. Прядет куполообразную паутину, которую размещает на земле. Самка крупнее самца, откладывает за раз до сотни яиц с мягкой скорлупой белого цвета размером с надувной мяч. Детеныши вылупляются через шесть-восемь недель. Несмотря на почти человеческий разум, акромантул не поддаётся дрессировке и крайне опасен. Яд этих пауков является ценнейшим ингредиентом и стоит около сотни галеонов за унцию, – словно по учебнику выдала информацию Ученица.

- Замечательно. Рад, что ты успела почитать о местных животных. Нас интересует именно то, что акромантулы разумны – это открывает широкий спектр использования их душ. Убивать ради изготовления артефактов людей неэтично, когда имеются нечеловеческие расы.

- Артефактов? – С интересом спросила Грейнджер.

- Верно. То, что я тебе сейчас поведаю – секретная информация, о которой никому не стоит говорить. Всем известно, что Распределяющая шляпа является разумным артефактом, но почти никто не знает, как изготавливаются такие артефакты.

- Как?! – У девочки от любопытства загорелись глаза.

- У магла изымают душу, затем стирают воспоминания из шестого начала и записывают туда основную программу, аналог инстинктов, против которых артефакт не может пойти. Последним этапом переписывают нужные воспоминания. В распределяющей шляпе это отредактированная память всех основателей.

- А какие можно сделать артефакты? – Спросила Грейнджер.

- На что хватит фантазии. Я сделал из слабого Лоа – хранителя знаний, аналог магловского компьютера. Он может хранить множество информации и предоставлять её пользователю по запросу, например, музыка, книги, фильмы, воспоминания. Ещё можно вселить духа в обсидиановый шарик, переписать память какого-нибудь разумного, чтобы потом можно было в спокойной обстановке покопаться в разуме в поисках необходимой информации. Можно сделать управляющий блок для голема, автомата, крупного летающего артефакта или магического поместья.

- То есть, я правильно поняла, – с задумчивым видом протянула девочка, – можно использовать души любых разумных существ, а не только человека?

- Ага.

- Супер! – Радостно воскликнула Грейнджер. – Только у меня нет поглотителей душ.

- Зато я с утра наделал их с запасом.

Достаю из кармана десяток ножей-поглотителей и вручаю их Гермионе.

- Погоди, но ты сказал Лоа! – Вдруг воскликнула девочка.

- Слабых Лоа, связанных клятвой вечного служения или контрактом, лучше использовать как раз для создания хранилищ знаний, поскольку логика их мышления лучше всего подходит для предоставления информации в необходимом виде. Душам с очищенным шестым началом для этого придётся долго и кропотливо прописывать все нюансы, у маглов это называется программирование. Чтобы было понятно, Лоа, это примерно как уже готовый универсальный проигрыватель, в который можно поместить книгу, аудиокассету и видеокассету, он предоставит информацию с носителей в необходимом виде, то есть в виде текста, музыки, изображения. А чистый дух, это как только что приобретённый компьютер без программ, на который все программы ты пишешь вручную.

- Ты и о компьютерах знаешь? – Удивилась Грейнджер.

- Вначале каникул обнаружил эльфийку, оставшуюся со времён исхода наших сородичей из этого мира. Мы с Беллой немного погостили у неё. Аннаэль учится на программиста и постоянно болтает о компьютерах, так что я много чего в теории о них узнал, но знатоком не являюсь.

- Эльфийка-программист?! – Гермиона уставилась на меня выпученными глазами. – Сколько ей лет?

- Молодая, ей всего-то слегка за пятьсот лет.

- Всего?!. – Громко воскликнула Грейнджер. – Чрево Тиамат! Вы, эльфы, все такие странные?

- Гермиона, я по меркам эльфов сама адекватность. Обычно мои сородичи ведут себя как человеческие подростки, даже когда им перевалит за пятое тысячелетие, а уж логику долгоживущего существа сложно понять, не являясь таким же долгожителем. Как правило, у долгожителей имеются различные механизмы защиты психики, чтобы жизнь не наскучила и некоторые из них опасны для общества. Например, демонологи почти все получают удовольствие от причинения живым существам боли. Вот когда эльф начинает себя вести адекватно с точки зрения современных маглов – это звоночек о том, что защитные механизмы психики уже не справляются. Таким эльфам надоедает жить…

37
{"b":"559380","o":1}