Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Annotation

Владимирович Владислав

Глава 1

Глава 2

Глава 3

Глава 4

Глава 5

Глава 6

Глава 7

Глава 8

Глава 9

Владимирович Владислав

Оригион Онлайн: Лес юности.

Оглавление

Глава 1

Пустота... Белая пустота... Невесомость и я посреди это белого, бескрайнего моря... В пустоте, один...

*Ваши показатели энергий восстановлены!*

Эта табличка вывела мой мозг из состояния бреда и легкого опьянения. Нельзя всё-таки так долго умирать. Стоп, я что, умер? Нет, я выжил, и я телепортируюсь к эльфам. Ненавижу эльфов. Луки, убийцы, гады, бьющие в спину из-за спены. Ненавижу их. И теперь я лечу к ним в самое их гнездо. Гадство. Хотя... Тень великих маски стрельбы из лука все же несколько изменил моё мнение об этом классе. Он наказал себе с лучшей стороны, какая могла быть у лучника, и даже прикрыл в той мясорубке мою спину. Славный малый, хоть и призрак.

Так, что там за таблички? А, это интерфейс, он маячит мне перед глазами уже давно, но я не как не удосуживал ему своего внимания. Что ж, пробил его час:

*Внимание! Происходит телепортация в *Деревня на опушке* - территория эльфов. Вы можете использовал это время для отдыха или же перенестись мгновенно.*

Конечно же посижу тут! Мне много чего надо обдумать. Хотя бы этих эльфов, лесных. Эльфы, это...

*Перемещение отсрочено.*

Ооочень информативная табличка свернулась в маленький конверт, и я сразу же запихал его за спину, чтоб не мешался.

Так, вернемся к нашим баранам, к эльфам, которых, я прямо сказать, недолюбливаю, и к которым, по глупости лечу. Они ведь бьют в спину и из-за спины. Повторяюсь...

Согласно мельком вычитанной мною информации ещё до начала игры, лесные, одни из четырех видов эльфов в это мире: лесные, лунные, солнечные, тёмные. И, согласно этой же информации, они самые почитающие игроков эльфы. Они стреляют из лука, колдуют природной магии, живут на деревьях и курят... едят травку. В общем, самые обычные, типичные, эльфы, которые есть чуть ли не в каждой игре. Длинные спички, с длинными ушами, волосами, прыгающие по деревьям с луком в обнимку. Можно сказать это все, что я знаю об этих эльфах. Об этой деревушке, само собой, вообще ничего не знаю. Так что, лечу я в неизвестность.

*Достижение!*

*Безрассудной дитя.*

Ваш выбор точки телепорта был спонтанным и необдуманным, вы выбрали первую попавшуюся точку и ткнули в неё словно маленький ребёнок. Нелепый выбор, основанный на несдержанности и безрассудстве.

Пфф... В попу таки достижения.

*Достижение.*

*Выживший.*

Вы выжили в сложном испытании, прошли стартовый сюжет от начала до конца, участвовали в интригах, ловили шпионов и разбойников, сражались с монстрами, и приняли участие в масштабно, финальном противостоянии. Прошли огонь, воду, и медные трубы, пережили остров теней и сумели покинуть его живым.

Ну хотя бы по хвалили за живучесть.

*Достижение*

*Последний герой.*

Вы последний,  оставшийся в живых на острове. Вы прошли сложную битву, убили множество врагов и самолично оборвали жизнь последнего, поднявшего на вас меч. Вас не страшат ни кровопролитные сражения, ни честны дуэли, ни пустота  одиночества. Вы последний герой, готовый ко всему.

О! Грац меня! Что-то это даёт? Фигу на постном масле? Красивую надпись в окне информации, которая даже никому не видна? Или что-то реальное? Бонус к статусу, особые квесты... Хотя тут и квестов то, как таковых, нет.

*Внимание! Вы прошли стартовый сюжет и покидает остров теней великих. Теперь вы свободны волей и больше не зависите от предопределённых сюжетов.*

Переводя на русский, тут написано: администрация игры нанесет ответственности за спонтанное разрушение городов, бессмысленные войны, пытки и продажу тел игроков в рабство. ИИ пущен на самотёком и творит что захочет. А судя по тому, что творилось на острове... ИИ тут жутко сильный и меня ждёт полный дурдом. Настоящий, живой, мир меча и магии, со всеми закидонами. Админы, похоже, стартовым островом защищают игру от любители посмотреть и свалить, которые не собираются играть, а заходят просто поглазеть, как устроен этот мир. И они ведь ничего не теряют, посмотреть и на стартовом основе есть на что. Так что те, кому игра все же понравится, продолжат, а остальные отсеиваются ещё на острове. Кстати, вот интересно, а что будет с теми, кто зашел, поиграл, поиграл, и вышел? Вышел и не участвовал в сюжете? К тому времени как вернулись, сюжет уже кончился? При случае надо почитать об этом в сети.

*Внимание! Вы покинули стартовый остров и теперь автоматическое возрождение будет занимать сорок игровых суток. Будьте внимательны и постарайтесь избегать смертей.*

Ох, ёмае... Если б в невесомости можно было упасть, я бы упал. Сорок суток! Сорок суток... Хотя, в реале пройдёт всего четыре дня. Но тут больше месяца... И что со мной будет, пока я буду мёртв? Выкинет из игры? Не верю, но что тогда?... Похоже, админы вообще не хотят, чтобы игроки умирали. И поскольку старения тел заметят не сразу, они добавили это. А с этим значимость стартовой локации ещё сильнее возросла. Респ мгновенный, тело молодое, попадая на остров игроки осваиваются, изучают этот мир и его законы, дохнут вволю, а уже потом, попадают в реальность... На основной сервер, со своими закидонами, политикой и со своими проблемами.

Что-то я много философствую сидя в этой пустоте. Ну, да ладно, тут можно, да и табличка, закрывающая интерфейс, осталось только одна.

*Внимание! Вы прошли стартовый сюжет и вам доступен выбор одного из трёх классовых направлений: войн, маг, поддержка.*

*С учётом ваших характеристик и способностей, рекомендуется: поддержка.*

О! Наконец-то выбор класса. Ток в поддержку я не пойду, не моё это. Да и вообще, в этой игре, эти классовые направления мало на что влияют. Их, как я понял, как и все прочие характеристики, легко можно сменить, если вести противоположный направлению стиль боя, а сам класс вообще выбирается автоматически, в зависимости от оружия, брони и все того же стиля боя. Дает ли выбор классового направления и его следование какие либо бонусы, я не знаю, но что-то мне подсказывает, что это очередная красивая надпись, непонятно кому и для чего существующая.

Классовых направлений всего три: воин, маг, поддержка. Ещё существуют переходные направления: войн маг, войн поддержки, маг поддержки. В чистых классах, чистые войны, чистые маги, чистая поддержка. В гибридах, те, кто пользуется и мечем и магией, те кто сражается далеко не в первых рядах и перекрывает спины или же наоборот, чистит тыл врага, и те, кто магией поддерживает союзников, прикрывает, но не идёт в атаку. К примеру, стандартный лучник, в этой игре, относится к поддержке, он перекрывает своих, но прячется где-то в тылу. Его атаки мощны, дальнобойны, но защита слаба и ближний бой явно не его. А вот охотники, они используют маленькие луки или арбалеты, ножи с ядом и, как показал недавний бой, умеют становиться невидимыми, они относятся к войнам поддержки. Они не прячется не за чьими спинами, а наоборот, бьют в спину врага. С магами, тоже самое: обычный маг колдует мощно, колдует сильно, а согласно информации из сити, тут защита союзников от дружественной магии отсутствует как класс. То есть, магу надо либо быть осторожным, чтоб не задеть своих, либо чтоб они отбегали. Маг поддержки, как я понимаю, колдует что-то, что не может причинить вред союзникам, но более слабое, ставит там какие ни будь барьеры и прочие. Воин, тот кто носит тяжёлые доспехи, имеет брутальную внешность и большой меч, с ним в общем то все понятно. Воин-маг, тот кто имеет меч но при этом ещё и не слабые способности к магии.

1
{"b":"558134","o":1}