Литмир - Электронная Библиотека
A
A

    *Дзинь!*

   К скульптуре "Башня, терпеливо ждущая своего героя" было применено заклинание бесконечного сохранения.

Один из скульпторов хорошо разбирался в магии. Башня имела мощную защиту, благодаря которой, в ней можно было на протяжении веков хранить произведения искусства.

За сотни лет, башня и скульптуры, хранившиеся в ней, стали единым целым.

***

На этом видео заканчивалось.

- И как я раньше не заметил, что эта башня - скульптура?

В тот момент, когда он впервые обнаружил эту башню, она была покрыта толстым слоем пыли. Возможно, именно из-за этого, он не смог понять, что она на самом деле из себя представляет.

   *Дзинь!*

   Вы подарили скульптуре жизнь.

Уровень скульптуры напрямую зависит от вашей характеристики искусство.

Так как ваша характеристика искусства равняется 2041, уровень скульптуры будет 461.

Так как скульптура является шедевром с дополнительными эффектами, к ее уровню добавляется 32%. Уровень скульптуры увеличивается до 608.

   Скульптурная форма жизни будет обладать тремя свойствами. Сила этих свойств будет зависеть от формы и уровня скульптуры.

   Свойство Искусство (100%), свойство Стража (100%), свойство Жизни (100%)

   Благодаря свойству Искусство, эффективность работы в создании скульптур и картин, увеличивается на 150%.

Это относится не только к вам, но и ко всей вашей группе.

Благодаря свойству Стража, эта скульптура будет защищать не только хозяина, но и всех, кто находится с ним в одной группе.

Благодаря свойству жизни, живая скульптура будет обладать повышенным количеством здоровья.

За счет наложенной на нее защитной магии, эта скульптура имеет повышенную защиту.

   Было использовано 5,000 единиц маны.

За счет увеличения эффективности навыка, количество снижающихся при оживлении скульптуры уровней и очков характеристик, уменьшается на 20%.

Характеристика Искусства навсегда уменьшается на 6 единиц.

Уменьшенная характеристика может быть восстановлена за счет создания скульптур или других действий, связанных с искусством.

   Вы теряете 2 уровня. Из-за потери уровня, ваши характеристики уменьшились на 5 очков.

   Сниженные характеристики можно восстановить, вновь подняв уровень.

   Пожалуйста, берегите скульптуру, которой вы подарили жизнь. После смерти скульптуру можно будет оживить снова, вернув ей душу.

Полностью разрушенную скульптуру невозможно оживить.

Когда оживленная башня уже хотела попросить Виида, чтобы он дал ей имя, произошло кое-что неожиданное.

Эти скульптуры созданы потом и кровью. Они сроднились друг с другом и стали единым целым.

Башня, терпеливо ждущая своего героя, используя силу жизни, оживила все находящиеся внутри нее скульптуры.

Виид заметил, что на поверхности скульптуры рыцаря, появились мелкие трещинки, а потом эта скульптура ожила. Виид много раз видел рождение скульптурной формы жизни. Это зрелище всегда его восхищало. Но это было только началом. После рыцаря начали оживать и другие скульптуры.

- Как это возможно?

Гигантские существа, различные монстры, насекомые. Покрытые пылью скульптуры начинали двигаться. Большое количество скульптур, получив жизнь, сделали первый вдох.

Через некоторое время, территория вокруг башни была полностю забита ожившими скульптурами.

Используя навык оживления скульптур, вы дали жизнь Наследию Скульпторов.

Вы разделили свою жизнь с "Башней, терпеливо ждущей своего героя". Ваше здоровье уменьшилось вдвое.

Виида окружали различные виды живых скульптур. Некоторые, широко открыв рты, показывали хозяину свои большие зубы, некоторые виляли хвостом. Были и такие, что кружили высоко в небе или размахивали мечом.

Но Башню Скульптора не взволновало это великолепное зрелище.

- Почему мое тело такое грязное? - Внезапно спросила она.

Помешанное на чистоте произведение искусства, начало отряхивать с себя пыль.

Остальные скульптуры тоже начали приводить себя в порядок, начав счищать грязь со своих туловищ, голов и плеч.

Виид хотел предложить отвести их к горячему источнику, но не успел. В этот момент скульптуры заговорили, причем, практически в унисон.

- Хозяин, дайте мне имя.

- Хозяин, спасибо, что позволили мне появиться на свет. Я буду вам предан до конца своей жизни.

- Хозяин, как меня будут звать?

- Кхе-хе-хе. Я хочу с кем-нибудь сразиться.

Дать имена такому количеству живых существ, было нелегкой задачей.

Огромный, похожий на дельфина морской монстр, с каждым словом изрыгал из своей пасти огонь. Вокруг царил невообразимый хаос.

- Ваше имя...

Виид решил повременить с раздачей имен. Скульптур было так много, что он, при всем желании, не мог, вот так сразу, подобрать подходящие им имена. Он собирался сделать это позже, тщательно обдумав каждое имя.

- Имена получите позже.

    - Но как вы тогда будете к нам обращаться? - Спросила скульптура рыцаря, для которой имя имело большое значение.

- Очень просто. Пока я буду звать вас - эй, вы там.

- ...

Так как скульптура рыцаря была создана не Виидом, она не испытывала к нему большой преданности.

Для этого рыцаря честь была превыше всего.

Но у Виида, на самом деле, не было времени на придумывание имен всем этим скульптурам.

- Через некоторое время нам, возможно, придется вступить в бой. Поэтому, давайте отложим раздачу имен до более спокойного времени.

При слове бой глаза многих скульптур вспыхнули в предвкушении.

Теперь Виид был готов как к морским, так и к наземным сражениям.

***

Группа пиратов Гриффита охраняла временный причал, к которому были пришвартованы суда 2 флота королевства Хайвен и корабли пиратов.

   - Скукотища.

- Когда они уже поймают Виида? Мы только и делаем, что охраняем корабли, а о том, что происходит в подземельях Джиголаса, ничего не знаем.

- Надо немного подождать. Уверен, что в ближайшее время, мы получим хорошие новости. Виид вскоре умрет, и мы с победой вернемся домой.

Эта группа пиратов была явно недовольна своим положением. Чтобы убить время, они играли в карты, но и это занятие порядком успело им надоесть.

Когда они только пришли в Джиголас, поимка Виида казалась им легкой задачей. Но оказалось, что Виид, не так уж и прост. Они поняли это только тогда, когда он смог легко уйти от погони. Огромные подземелья Джиголаса, стали для всех них ловушкой.

Они надеялись, что воры и ассасины смогут быстро найти Виида, но те не справились с поставленной перед ними задачей. Оставляя ложные следы, Виид с легкостью вышел из окружения. Кроме того, большую сумятицу в поиски вносили следы, оставленные монстрами, игроками, матросами и пиратами.

- Однако, я считаю, что поимка его, всего лишь вопрос времени. У нас теперь есть полная карта подземелий Джиголаса. Она намного облегчит поиски.

- Это, конечно, хорошо, но вот поможет ли? Я не думаю, что Виид, просто так получил свою славу. Посмотрите, сколько проблем он принес гильдии Гермес.

- Кхе-хе-хе, - закашлялся один пират и резко вскочил со своего места. Остальные пираты, поняв намек, тоже поднялись. К пристани быстрым шагом приближался король пиратов Гриффит.

- За время несения службы не было никаких происшествий, сэр.

Гриффит, обойдя строй, похлопал каждого пирата по плечу.

- Устали?

- Никак нет, сэр.

На голове у Гриффита была надета знаменитая адмиральская шляпа, носить которую можно было, только достигнув 400 уровня. О такой шляпе простые пираты могли только мечтать.

22
{"b":"557074","o":1}