Литмир - Электронная Библиотека

Через минуту тренькнула почта.

"Большое спасибо и проверь счет".

Бумажные и железные деньги давно отменили, у каждого человека есть счет, даже у детей. Родители кидают туда небольшие суммы, чтобы у тех при поездках на общественном транспорте списывалось, да и на мелкие расходы.

Последние операции. Поступило 100 евро. Я остановился.

- Я ж не просил, - вслух произнес я.

Паучок открыл меню персонажа. Благодаря траве удалось прибавить еще 27 в благотворительность, общественные работы и "работа на кладбище", но после оплаты от благотворительности отнялось 87 единиц.

Я посмотрел на меню:

Здоровье - 8

Выносливость - 1

Ловкость - 1

Сила - 1

Мана - N/A

Интеллект - N/A

Благотворительность - N/A

Общественные работы - 2

Работа на кладбище - 2

И ниже три шкалы:

Благотворительность - 178 минуты

Общественные работы - 252 минуты

Работа на кладбище - 252 минуты

Вот и помогай после этого людям. С одной стороны хорошо, деньги прислал, за что надо поблагодарить, а с другой показатель подпортил. Этак может получится, что покрашу я кому-то ограду, а мне дадут конфетку, то что всё? Получил награду? Не за бесплатно работал? Мдя, трудновато.

Написал благодетелю благодарственное письмо и потопал обратно к выходу, хватит с меня на сегодня кладбища, налюбовался.

Перед глазами открытое меню, мысль зацепилась, что у благотворительности не просто накапливаются минуты, еще можно открыть такую характеристику, а что это даст? Паучок!

Через минуту насекомыш выдал непроверенные слухи людей, что повышая уровни в этом показателе увеличиваешь скорость его роста. В принципе, чем-то похоже на общественные работы, но только действует не на все, а только на него. Собственно тут я с автором постов на одной форуме согласен, достаточно одной конфетки, чтобы обесценить многочасовой труд, крайне тяжело может стать его прокачивать. Еще неизвестно есть ли срок благодарности, вдруг родственники через год найдут и угостят сухариком и тогда вообще в минус уйду, если успею потратить. Да уж, геморройный показатель. Интересно, а если бы я успел потратить, то ушел бы в минус? Или же потраченное откатилось обратно? Или может проканало бы? Надо будет как-нибудь проверить, в следующий раз письмо с проделанной работой отправлю после распределения минут.

На выходе вспомнил, что все же надо зарегистироваться, вернул свернутое сообщение и нажал да. Небольшой бланк на проверку моей религиозности, да, я православный, таким уж уродился. Верю, не верю, не важно, но других богов не хочу, хотя не против, чтобы люди в них верили. Каждый сходит с ума по-своему.

После мне предложили на выбор персональную могилку.

Вариант первый - натуральный деревянный гроб. Ужас. И где такое чудо дома поставить? Рядом стоит цена - бесплатно.

Вариант второй - погребальная урна. Мрак, я такое дома не хочу видеть, цена - 60 минут.

Вариант третий - Иконка. Размером с лист А4. Вообще не симпатично, цена - 100 минут.

Вариант четвертый - Маленькая иконка, со спичечный коробок. Цена - 200 минут.

Вариант пятый - Статуэтка. 10 сантиметров высотой, изображает молящегося человека на коленях. Цена - 300 минут.

Я глянул в меню, вот ведь зараза, 292 минуты. Ну уж, нет, на что попало не согласен. Ринулся обратно на кладбище, паучок подсказал маршрут к заросшему участку, молодец, понял, что мне надо. Не закрывая меню стал рвать траву, есть контакт, капают минуты. За восемь минут оборвал половину, но подумал и дорвал остальное, не красиво, попользовался и ушел, надо доделать до конца.

И так 309 минут. Выбрал статуэтку.

"Регистрация завершена. Подождите, идет проверка"

Песочные часы в воздухе пару раз перевернулись.

"Проверка завершена. Внимание:

-- Востряковское кладбище не является ближайшим к вам.

-- Вы зарегистрировались на самом крупном кладбище в городе.

Подождите!"

Я остановился, раз просят, то почему бы и не подождать, успею шагнуть за порог. Система секунд пятнадцать размышляла.

"Выберите бонус:

-- Активный персонаж даже в посмертии (примечание: после гибели и до полного восстановления персонажа нельзя развивать и как-либо им управлять, он недоступен)

-- Открыть доступ к персонажам мертвого типа (пример: трупы, зомби, костяные псы, личи и т.д.)

-- Ангел-хранитель (раз в неделю мгновенно воскрешает персонажа)."

Я завис, это же надо. А почему только одна галочка, я хочу всё! Блин и подумать надо хорошо, плюшки знатные. Ладно начну по порядку.

Первое. Прокачивать персонажа пока он мертв отличная фишка, вот только не думаю, что он сможет участвовать в боях, а потому не особо ценно. Да и то еще удовольствие бегать зомби, вдруг народ будет шарахаться, одни только проблемы будут. Хотя зная, что ничего просто так не бывает, скорее всего и в таком состоянии много чего интересного можно найти.

Второе. Забавные монстрики, которых ни у кого нет, это круто. Вот только толковые они? Паучок, ну-ка давай помогай.

Тот буквально сразу вернулся, ничего не нашел. Печально.

И третье. Чем крупнее у меня будет персонаж, тем дольше будет восстанавливаться, у ребят уже днями, ведь за каждую единицу здоровья часами расплачиваться приходится. Очень быстро наступит момент, когда персонаж неделю будет недоступен, а тут я такой хитрый, раз и воскресил его, считай в два раза больше буду драться. Весомый аргумент.

Выбрал третий пункт, но задумался. А может еще подумать?

Я сегодня почти полдня провел на кладбище не так уж тут и противно, минуту уже убавил, сейчас еще потрачу накопленное. Может персонаж сам сможет быстро воскрешаться? Да и вдруг кто-то из друзей прокачает могилу, тогда и мне придется, бонус "Ангел-хранитель" будет не очень. Вот дела! Надо думать.

Так-с, вариант первый сразу отметаю, не хочу неприятностей от бродячего зомби. Может кому-то понравилось бы, но не люблю мертвяков, даже фильмы с ними не смотрю, так что фича явно будет не по духу. Остается второй и третий вариант. Развитие могилы, а хотя уже нет статуэтки, по сути уберет весь плюс от этого бонуса. А вот мертвые петы могут стать чем-то уникальным, чего ни у кого нет. А там и драться ими придется, глядишь народ не в курсе их атак и способностей, а это очень весомый бонус в копилку возможных заработков.

Да, точно беру вариант два. И пока не передумал, нажал "ок". Табличка исчезла и ничего не осталось. Будто и не было передо мной шикарного выбора. Догадался, что моей воли не хватит даже мертвого червяка увидеть, придется подождать.

Входящий звонок испугал. Я аж вздрогнул на месте. Звонит Миранда. Вот кого не ожидал, так ее.

- Ты когда уже уйдешь из кладбища? - поинтересовалась она сердито.

- А? - спросил я тупо.

- Ты там на целый день?

- Нет, - ответил я растерянно. - Уже ухожу.

- Ты домой?

- Да.

- Позвони, как приедешь, - велела Миранда.

- Хорошо, - ответил я ошалев.

Она бросила трубку. Ни тебе здрасти, ни пока. Не понимаю я девчонок, хоть убейте.

По дороге домой так и хотелось где-нибудь присесть, но час пути это еще 60 минут в копилку физо. Может Димка и прав, я уже все меряю виртуальными показателями, буквально живу ими. Вроде бы плохо, но ведь так интереснее. Да и ладно, он тратит время на поиски секса, а я пытаюсь найти свой способ заработка. Четырнадцатилетнему не так-то легко найти работу, тем более еще надо пройти тесты на знание школьной программы. Да, кстати надо заняться прокачкой умо, а то уже второй день, а еще ничего не читал.

+++

+++

По дороге домой представлял, что смогу найти где-нибудь на кладбище костяного дракона и стану самым сильным, ведь ни у кого такого больше нет. В общем, всю дорогу ничего не делал, только мнил себя крутым и непобедимым. Дорога пролетела незаметно, лишь в общую копилку физо капнуло 67 минут.

28
{"b":"554924","o":1}