Литмир - Электронная Библиотека

Открытие - 10

1 уровень - 10

2 уровень - 20

3 уровень - 30

4 уровень - 40

5 уровень - 50

6 уровень - 60

7 уровень - 70

8 уровень - 80

9 уровень - 90

10 уровень - 100

Итого: 560. Мать моя женщина, пятьсот шестьдесят минут. Это ж поделить на часы выйдет девять и три десятых. ДЕВЯТЬ часов мыть посуду или унитаз за муравьишку? Изверги! Если и после этого друзья не догадались, что из них пытаются сделать идеальных помощников, то даже не знаю, они остолопы, если этого не видят.

Обычный паук требует уже пятьдесят единиц воли, даже думать не хочу сколько потребуется вкалывать ради этого. Теперь тот парнишка с пауком для меня герой, не только за то, что одолел муравья, а что смог так прокачать волю.

Чтобы заарканить змею потребуется две сотни воли, на обычную собаку надо аж пять сотен, мамочки, мне страшно представить эту каторгу. Это если рассматривать обычных и мелких животных, деревенский же бычок тянет на две тысячи воли, о господи, это же годами надо будет работать волонтером. Нет, не хочу дальше смотреть, жизни не хватит столько делать неприятных вещей.

Паучок, гадина, вытащил инфу, что устройся я посудомойкой за деньги, то эта деятельность начнет восприниматься как работа, волю придется прокачивать на чем-то другом. Сволочи! Поубивать бы программистов за такие законы.

Однозначно, больше не могу думать о развитиях петов и копии. Плохие новости надо получать дозированно, а на сегодня с меня хватит.

Походил по дому, погружаться в какую-нибудь игру не хочется и так целый день прошлялся, надо чем-то полезным заняться. Метания по квартире убедили, что ребята в чем-то правы, надо начинать. И старт как не прискорбно с прокачки воли. Ведь нет смысла прокачивать персонажа бесконечно, когда против обычного муравья человек практически беззащитен. Можно взять меч или копье, но оно тоже денег стоит. Вся социальная виртуальность построена по принципу либо создавай своими руками, либо покупай, на халяву ничего не прилетит. А чтобы создать меч, то нужно прокачать силу и ловкость, не говоря уже о навыке кузнеца, что тоже не так легко достается. Попробуй найди еще в городе действующую кузню.

При очередном круге от окна в комнате на кухню поймал себя на мысли, что занимаюсь фигней. По сути всего лишь девять часов надо поработать и прокачаю волю, смогу заполучить муравья, стану как все. Если же этого не сделать, то обзовут лентяем и будут правы.

Зашел на кухню, а где мне собственно взять грязную посуду? Кухонный комбайн ее сам моет, поел - поставь грязную посуду в отсек и он сам справится. Так что косячок за программистами, негде уже людям посуду мыть. Паучок, зараза, показал план квартиры и подсветил места, которые можно мыть. И конечно же, среди них горячо любимый унитаз.

В голове мелькнула мысль, что можно взять тряпку и медленно не спеша тереть грязные разводы, ведь засчитывают минуты, а не результат. Конечно, неприятно просидеть рядом с унитазом девять часов, но зато так можно будет прокачиваться о-очень долго.

На встречу появившейся надежде смухлевать ринулись воспоминания слов мамы. Она говорила, что людей оценивают по результату. Если я буду сидеть девять часов возле унитаза и он останется грязным, даже если система не прочухает, то все равно я буду идиотом. Мама четко дала понять, если за что-то взялся, то должен быть результат, не надо заниматься пустой деятельностью.

Мысленно попенял маму за так не вовремя поданные советы, сходил за чистящим порошкообразным средством, тряпкой и направился к унитазу. Если уж придется мыть все в квартире, то начну с самого противного, чтобы дальше было легче. А не работать и все время думать, о боже, впереди помывка унитаза.

Технология, прогресс, ага, как же, научились бы уже воду нормально фильтровать, каждую неделю желтые разводы. Паучок робко показался на глаза, водит своей крошечкой моськой из стороны в сторону и молчит. Явно на что-то намекает, может ведь зараза словами сказать, но видно хочет, чтобы я сам догадался. Потирая разводы в унитазе, стал наблюдать за странными движениями паучка. Через три минуты озлился и хотел было на него закричать, как дошло. Я ведь не просто научился поднимать четыре предмета в виртуальности разделенным взглядом, а по сути научился разбивать зоны своего внимания. И тратить все четыре на помывку унитаза чересчур глупо. Изначально все курсоры собираются в одну точку, а при желании могу выделять из нее еще три дополнительных. Открыл три вкладки, в первой кинул запрос на поиск информации по боям копий, во вторую запрос о петоводстве, а в третьем окне стал пересматривать сегодняшний день, прокручивая до интересных моментов.

Вот только когда лежишь на спине и взглядом удерживаешь четыре точки это одно. А когда натираешь унитаз и при этом еще в трех местах пытаешься разбирать информацию совершенно другое. Каждая рука по сути мой канал внимания, основной взгляд третий, так что получилось лишь открыть дополнительное окно и осмысленно в нем копаться. Попытки задействовать еще одно окно закончились плачевно, внимание с одного канала перебрасывалось на другой, то опирающая рука соскользнет и хрясь грудиной об унитаз, то трущая рука юркнет в глубины унитаза. Эх, надо больше развивать каналов внимания, даже четырех не хватает в повседневной жизни, оказывается надо больше.

Среди озвученного друзьями не давала покоя мысль о смерти персонажа, ведь меня обязательно кто-нибудь победит. Ребята сказали, что надо будет наведаться на ближайшее кладбище и там зарегистрироваться. Выдадут большой ящик, копией придется его дотащить до дома и уже здесь распаковать. Можно сказать гробик своего персонажа притащу домой. Это сделать надо будет обязательно, иначе придется тащиться каждый раз на кладбище.

Дал паучку задание найти информацию по персональном гробе. Ох, не ожидал, что так много. Километровый список страниц ушел за горизонт. Хроники говорят, что раньше все стремились попасть в первые десять позиций выдачи, мол, так они привлекали клиентов, ведь никто не пойдет смотреть на сотой странице то, что можно получить на первой. Но прогресс не стоит на месте, теперь необходимо искать где угодно. Если я открою страницу и не найду что искал, то однотипные с ней удаляются. Так что открыв самую первую и при ее закрытии следующие пятьдесят сразу исчезают, некоторые никак не перестроятся и клепают одни и те же ресурсы. Паучок видимо и правда учится, помог найти, выдал две интересные странички.

На первой некто Егор Бумага утверждает, что есть разница где зарегистрироваться на ближайшем кладбище или на самом крупном в городе. На ехидные замечания людей он не стал реагировать, но так и не пояснил в чем разница. Народ у нас любит любую мысль сперва обгадить, а потом пытаться понять, так что многие вопросы к нему остались без ответов. Паучок вывел карту города, показал, где у нас самое крупное кладбище. На юго-западе города кладбище площадью двести гектаров, это ж чуть больше двух квадратных километров, да уж не маленькое. Цель номер один на завтра - посетить это кладбище. Может впустую смотаюсь, но все же лучше проверить.

На второй страничке люди обсуждали как можно апгрейдить гробик, хотя все место воскрешения воспринимают как могилу. Ребята говорили, что за каждую единицу здоровья приходится ждать один час, поэтому они сегодня и не выступали, их тушки восстанавливаются. Народ на форуме активно обсуждал что можно сделать на реальном кладбище, чтобы развить свою виртуальную могилку. Большинство ограничивалось покраской оград, выносом мусора, приведение мест захоронений в надлежащий вид. Но особо долго никто там не желал задерживаться. Заработанные минуты можно тратить на развитие могилы. Изначально каждая единица здоровья погибшего персонажа начисляется за один час ожидания. А каждый уровень уменьшает лишь тридцать секунд . Конечно если поднять уровень могилки скажем до шестидесятого, то уже каждые полчаса будет восстанавливаться по единице здоровья, а если суметь добраться до сто двадцатого уровня, то вообще каждую минуту будет капать единичка здоровья. Но так далеко еще никто не забирался, ведь прокачка персональной могилы не отличается от обычных характеристик. А через неделю-другую всем смертельно надоедало торчать на кладбище. Так что особой любовью и популярностью эта идея у народа не пользуется. Даже самые стойкие лишь отбавили себе по десять минут, а дальше им надоедало. В сети над ними жестко поиздевались, ведь не особо большая разница пятьдесят минут или час, все равно долго ждать. Пока я размышлял паучок вывел информацию, что устраиваться работать на кладбище за деньги не имеет смысла, тот же принцип, как и с развитием воли. Если буду там работать, то будет капать лишь физо, прокачивать персональную могилку все равно придется в свободное время, но уже на другом кладбище. Складывается ощущение, что виртуальность намерено пытается уничтожить все свободное время человека. На работе качается физо и умо, зависит от рода деятельности. Но все дополнительные примочки все равно придется прокачивать отдельно. Ведь даже если ты доктор наук, то конечно же, у тебя будет много накопленных умо, но система не позволит тебе стать мега магом кастующим молнии налево и направо. Одного камешка тебе в лоб будет достаточно, чтобы убить. Так что если ты научный сотрудник, то будь добр в свободное время выходить на пробежку или в спортивную секцию. А если работник физического труда, то в личное время будь добр открыть книжку и заниматься саморазвитием.

20
{"b":"554924","o":1}