Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

«…сохранить техническое превосходство вооруженных сил США; не допустить, чтобы внезапное для США появление новых технических средств нанесло вред нашей национальной безопасности, путём поддержки прорывных высокоэффективных исследований для преодоления разрыва между фундаментальными открытиями и их применением в военной сфере»[178].

Однако, если копнуть поглубже, мы обнаружим, что DARPA принимает участие в разработке страшной технологии с ужасающими последствиями. 5 августа 2003 года в газете The Boston Globe была опубликована статья с очень конкретным названием: «Министерство обороны финансирует работы по созданию нейрокомпьютера» («Defense Department funding brain-machine work»). Автор статьи пишет:

«Не требуется особого воображения, чтобы увидеть в этом воплощение киберпанковской антиутопии, как в фильме «Матрица»: микросхемы, которые внедряют ложные воспоминания; машины, которые сканируют упрямые мысли; государственные силы безопасности с расширенными когнитивными возможностями, которые вводят беспощадный порядок в отношении упорно неподчиняющегося населения».

Ещё в 1950-е годы

Агентство DARPA было главным спонсором исследований в области компьютерных технологий. Такие обусловленные Холодной войной проекты, как SAGE — полуавтоматическая система управления активными средствами ПВО «Сейдж», автоматическая система ПВО для беспилотных реактивных самолётов, привели к росту интереса к военным играм и исследованиям командных систем[179].

Психологи бихевиорального направления, например, Джозеф Ликлайдер (J.C.R. Licklider), выражали надежды, что

через не слишком долгий период времени мозг человека и вычислительные машины будут тесно соединены и что получившийся в результате такого партнёрства продукт будет мыслить так, как никогда прежде не мыслил мозг ни одного человека, а возможности обработки данных будут гораздо выше, чем возможности известных сегодня обрабатывающих информацию машин.

«Подобные надежды найдут воплощение в таких более поздних проектах, как “Расширение сознания” (Augmented Cognition, Aug-Cog) Агентства DARPA для создания диады солдат-компьютер и в движении за возрождение эпохи постгуманизма, в которой «нет демаркаций между физическим существованием и компьютерной симуляцией, между кибернетическим механизмом и биологическим организмом»[180]. Позже это будет Священным Граалем самых передовых исследований, «из которых вышли не только военные технологии будущего, но также и большая часть современной индустрии компьютерных игр»[181].

В статье 2007 года под названием «Компьютерные игры и войны будущего» (Video Games and the Wars of the Future) этот феномен объясняется вполне определённо и конкретно:

«В докладе 1997 года под названием «Моделирование и симуляция: объединение развлечений и обороны» (Modeling and Simulation: Linking Entertainment and Defense) обобщаются доклады и выводы конференции Национального совета научных исследований США, которая собрала вместе представителей военной сферы и мира развлечений. Задача состояла в том, чтобы наметить сотрудничество, благодаря которому одни и те же передовые технологии симуляций и виртуальной реальности, касающиеся углублённых программ подготовки военных, могли бы использоваться также в компьютерных играх в коммерческих целях. Именно в этом и будет состоять задача Института креативных технологий (ИКТ)…

Конечная цель, открыто изложенная некоторыми создателями ИКТ, заключается в том, чтобы сконструировать реальный «голодек», (симулятор голографических образов из телевизионного сериала «Звёздный путь»-StarTreck). Исследования для его создания включают исполнение роли в компьютерной игре в моделируемых условиях: «недавние нейробиологические исследования позволили прийти к выводу, что эмоциональный опыт стимулирует механизмы, которые усиливают процесс создания долгосрочных воспоминаний.

Тем самым, подключая ключевые эмоциональные реакции и стимулы, можно спроектировать более эффективные сценарии для тренировки». Именно в создании воспоминаний и состоит суть исследований в области симуляций, считает выпускник Военной академии США Вест-Пойнт Майкл Македония (Michael Macedonia), руководитель исследовательских работ и главный инженер в американском центре PEOSTRI, который участвовал в создании института ИКТ…

На самом же деле, методы подготовки, разрабатываемые современными стратегами в области виртуальных технологий и искусственного интеллекта, основаны на не более чем механистическом и сильно упрощённом убеждении, что разум человека — это программируемая система, не слишком отличающаяся от животного или машины»[182].

Век киборгов, согласно агентству DARPA и институту ИКТ, уже не за горами.

В сочетании с AWARE (Advanced Wide FOV Architectures for Image Reconstruction and Exploitation), другой программой агентства, эта система позволяет видеть дальше, с более высокой чёткостью и в темноте и/или сквозь объекты, затрудняющие ведение наблюдения, что жизненно важно практически для всех военных операций.

Главный двигатель для выполнения всех этих требований — обеспечение пеших военнослужащих, сухопутные войска и опорные платформы лучшими доступными средствами визуализации для повышения их боеспособности.

Программа AWARE позволит создавать устройства с широким полем обзора, с более высоким разрешением И МНОГОПОЛОСНЫМ ВОЗМОЖНОСТЯМИ формирования образа для усовершенствования возможностей распознавания цели и поиска в любых погодных условиях и круглосуточно, повысит боеспособность и эксплуатационные возможности (способность видеть панорамные сцены с одновременным слежением за несколькими целями) и обеспечит спектрометрические возможности использования широкополосных сенсоров. Программа AWARE поможет преодолеть ныне существующие фундаментальные масштабные ограничения в системах формирования и обработки изображений и создаст методологию проектирования для построения малогабаритных систем, свободных формировать образы рядом с полной дифракционно-ограниченной мгновенной зоной обзора (iFOV) благодаря распознаванию с широким полем обзора[183].

Такой подход знаменует огромный шаг вперёд по сравнению с современным уровнем развития техники и позволяет государству осуществлять виртуальный контроль над всеми движущимися объектами на поверхности Земли. Правительство США называет это «полноспектровым доминированием». На минутку задумайтесь о том, чем это грозит.

Более того, недавно агентство DARPA провело успешные испытания гигапиксельной камеры с разрешением в 1,4 и 0,96 гигапикселей, что позволяет делать очень чёткие снимки с высоким разрешением меньшей по размеру системой и с меньшими искажениями[184].

Эти секретные программы, включая разработку технологий для преодоления фундаментальных ограничений в масштабах изображения, поле зрения (FOV), пикселях и длинах волн, всё больше способствуют усовершенствованию качества формирования и обработки изображений по всей инфракрасной части спектра. В соответствии с пресс-релизом DARPA:

Преодоление этих ограничений сделает возможным высокое разрешение, большое поле зрения, многополосный формат и технологии создания широкополосных многофункциональных камер для обнаружения, распознавания и идентификации целей на более дальних расстояниях от базы и повысит ситуативную информированность[185].

вернуться

179

Teng, Oyang Video Games and the Wars of the Future, EIR, August 10, 2007.

вернуться

180

Lenoir, Tim All But War Is Simulation: The Military-Entertainment Complex, Configurations, Vol. 8, No. 3, Fall 2000, pp. 289–335.

вернуться

181

Teng, Oyang Video Games and the Wars of the Future, EIR, August 10, 2007.

вернуться

182

Там же.

вернуться

184

DARPA Successfully Tests Gigapixel-class Camera, DARPA, July 5, 2012.

вернуться

185

Advanced Infrared Capabilities Enable Today's Warfighter, DARPA, February 21,2012, URL: http://www.darpa.mil/NewsEvents/Releases/2012/02/21.aspx.

42
{"b":"554657","o":1}