Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Наносимый урон электричеством увеличен на 20%

Получаемый урон от электричества снижен на 20%'

'Внимание!

Параметр Мана разблокирован.

Количество маны и скорость ее восстановления зависит от отношения со стихией и количества изученных заклинаний.

Текущее значение: мана 30, регенерация 2 ед.\сек.'

'Внимание!

Отношение со стихиями Вода, Земля, Воздух, Огонь ухудшены.

Текущее значение: огорчение.

Получаемый урон от стихий увеличен на 10%'

Про стихию Электра на форуме вирт реальности 'Реялити' я пока что упоминаний не встречал. Ухудшение отношений с остальными стихиями и увеличение входящего урона было неприятным известием. Оставалось лишь надеяться, что из-за низкого процента магов среди игроков, меня в будущем не так часто будут бить магией.

Зайдя в меню, убедился, что заклинание 'привлекательность' наложенное на меня дедулей у деревянной Стеллы Стихий развеялось, сделав свое черное дело. Заклинание имело длительность в 6 часов и когда все случилось, шел отсчет последних минут. Обломавшись с четырьмя Стихиями, я и думать забыл о висящей на мне магической дряни. Отозвавшаяся на статический разряд, неведомая Электра признала во мне мага. Случившееся требовало осмысления, и лучшим для этого местом был офф форум под пару кружек крепкого кофе в реальности.

Вернувшись в деревню, поплутал между домов и нашел постоялый двор. Денег выдаваемых игрой на первое время мне катастрофически не хватало. Отдав за на ночь на сеновале 5 монет трактирщику, я оставил виртуальное тело спать, вернувшись в реал. В реале было почти четыре утра.

 = =

-Хорошо Евгений Павлович, - соглашался я: - Как скажете Евгений Павлович.

Добрых полчаса я слушал инструктаж о том, как я должен работать. Добрый и улыбчивый, став начальником, мой бывший подчиненный преобразился. Вся показная флегматичность слетела как шелуха. На поверку парень оказался параноиком и перестраховщиком, желающим доказать обоснованность возложенных на него надежд как на руководителя.

'-Слишком сильно били по голове железными предметами,- вертелись мысли в голове: - вот все и отбили, перестал бояться маленьких и тихих, таких как я'

Изучивший неплохо мои трудовые возможности, начальник решил выполнить месячный объем работ за дюжину дней. Я не сопротивлялся, мысленно потирая руки. За каждый узел и блок, который мне предстоит про диагностировать, я собирался поиметь не только деньги с компании, но и отпускные дни. Не ведающий о том, что скоро останется без меня на хозяйстве, Евгений Павлович смело подписывал наряды на работы.

В современном мире нельзя было заставить человека вкалывать с утра до вечера. За выполненную работу, полагалось определенное количество часов отдыха. И если начальник не желал давать подчиненному отгулы, он мог скомпенсировать трудоголизм подчиненного финансовыми премиями, хотя и здесь были свои ограничения.

Если права работников нарушались, контролирующие организации оказывали давление на директорат и потом еще долго приходили с повторными проверками, многократно убеждаясь, что буква закона восстановлена крепко и надолго в стенах проштрафившейся компании. Виновников нарушения спокойной жизни директората как правило выгоняли, ставя негласную черную метку в личном деле.

Информировать кого либо о том, что человек много работает не было необходимости. Вживленный еще во младенчестве чип, считывал все параметры современного человека. Информация о времени проведенном на работе, как и выполненном объеме задач, передавалась в налоговый ИИ. Обмануть систему налогообложения в современном мире еще никому не удавалось. Государство остро реагировало на любую попытку уклониться от уплаты сорока двух процентного налога в свою пользу.

 В основы планирования работ и управления человеческими ресурсами я не вдавался во время обучения Евгения Павловича, считая, что моему будущему подчиненному это ни к чему. Перепрыгнув через мою голову, новый начальник стремительно загонял себя в угол и я не собирался ему мешать.

= =

Поздний вечер в реале сменился утром в виртуальности 'Реялити'. Выйдя с сеновала, встал перед дилеммой, потратить последние деньги на то, чтобы перекусить или взять сухой паек с собой. Желтая полоска голода уже подползла к 50%, а намеченных на сегодня дел было много.

Соблазнительные запахи перевесили чашу сомнений и я забарабанил в дверь постоялого двора. Хозяйка была преклонного возраста, а ее смех обидно задел мое самолюбие. Отплатив за еду остатками меди, присел на лавку и принялся неспешно завтракать. Поедая слегка черствый хлеб и запивая еще теплым молоком, я недоумевал, кто в этой деревне может себе позволить жаренную курицу и отварную картошку, если она стоит почти три серебренные монеты.

Потраченное перед сном время на поиски информации по форумам игры помогло наметить примерный план действий. Я собирался совместить прокачку неожиданно открывшихся магических способностей с навыками владения ножами. Маги, как и роги, имели плохую броню и я рассудил, что нет большой разницы где находиться во время атаки, на расстоянии как можно дальше, отыгрывая мага или вплотную к цели, как поступают нападающие из засады роги. Еще перед тем как лечь спать, мне подумалось, что будет забавно, когда удастся совместить в одном персонаже стили игры извечных противников.

Смерть в виртуальности 'Реялити' была неприятным событием в плане потери времени. Умерев в силу тех или иных причин, человек просыпался в реале и уже не мог снова зайти в сновирт, получив бан на 12 часов. Зайдя в игру после вынужденного перерыва, игрок оказывался в ближайшем населенном пункте от места своей гибели. При возрождении возвращался только базовый комплект одежды и пустая стартовая сумка. Ситуацию немного смягчало то обстоятельство, что не все деньги выпадали при смерти, стабильно оставалось 50 % от суммы имевшейся в наличии.

Согласно механике игры, все предметы из котомки, как и одетые на тело доспехи, оставались на месте гибели. Окоченевший труп исчезал через 12 часов после смерти, а вещи продолжали лежать на земле, ожидая, пока их кто-нибудь не найдет.

В этой вирт-реальности отсутствовали не убиваемые игроки, не было мгновенного возрождения, механика игры отрицала возможность телепортации. Каким образом, при столь многочисленных недостатках сно-вирта, игре 'Реялити' удавалось оставаться на плаву и увеличивать количество ежедневно подключенных людей, мне было категорически не понятно.

Создатели игры заявляли соотношение НПС и игроков, как один к десяти. По их словам, можно было целый день бродить по локациям общаясь с местными жителями, так и не повстречав другого игрока. В игре было сделано все, чтобы не испортить впечатления для тех, кто хотел окунуться во времена средневековья. Оглянувшись вокруг, насчитал не менее семи игроков. Очевидно для мелкоуровневых локаций, заявленную пропорцию выдержать было сложнее. Поборов в себе очередной приступ раздражения от излишней реалистичности, смахнул крошки хлеба с коленей и встал с лавки. До поля с зайцами было десять минут неспешного шага и я не стал откладывать задуманное.

6
{"b":"553830","o":1}