Литмир - Электронная Библиотека

   - Вы предугадали мой вопрос, - кивнул я: - Зачем вообще ВСЕ? В чем смысл в содержание миллиардов тел бездельников? Что значит заработать? Как? Лежа?

   - Именно поэтому мы не эмулируем дворников и прочих любителей физической работы. Думаю, вам легче будет свыкнуться с мыслью о том, что можно работать интеллектуально. Как эксперт по удаленному доступу. А "вкалывают" роботы.

   - Вкалывают? Делают уколы? - попытался шуткануть я.

   - В смысле - работают по колено в кале! - усмехнувшись, ответил мужчина.

   - И в каком сюжете можно хорошо заработать? - поинтересовался я: - Не хотелось бы, чтобы меня отключили за неуплату счетов.

   - Что вы! - всплеснул руками мой инструктор: - Отключить не могут в любом случае! Это бесплатный социальный минимум! И заработать можно в любой игре! Деньги тратятся только на нечто более значительное, чем питание и виртуал. На упомянутых андроидов, на бизнес-проекты, на семью...

   - А что там насчет семей?

   - Подавляющее большинство граждан заводят семьи не выходя из виртуала! И даже детей также рождают. И воспитывают.

   - А как это они? Тут же личное присутствие требуется! - смутился я: - Иначе не зачать ребенка.

   - Это делается искусственно. Причем малоотличимо от реала по ощущениям. Хотя большая часть людей выходят в реал именно для этого. Во имя подлинности! Но если вас интересуют тонкости... Во время виртуального соития, сперма мужчин капсулирется и отсылается в спермобанк где хранится на счету указанной женщины в течение трех месяцев, дальше она становится уже общественным достоянием. Когда женщина решит, что готова завести ребенка, это делается автоматически. Но при этом совмещается с процессом очередного соития. Такой вид семей выгоден. Например если ваше базовое тело ограничено для воспроизводства. Ну там гены плохие...

   - Но-но!

   - ...То вы все равно сможете и завести семью и ребенка! Только придется оплатить покупку доброкачественной спермы. Но будет полное ощущение, что это ваш ребенок.

   - Но как же дети находятся в виртуале?

   - Уверяю вас, что в капсуле им гораздо комфортней, чем в кроватках прошлого века. Именно маленьким это выгодней всего. Они в виртуале сразу получают больше возможностей чем, будучи связанными пеленками. И никакого риска. Развитие детей в виртуальных мирах идет быстрей на порядок, чем в реале. Они раньше говорят и ходят. Раньше начинают осмысленную деятельность.

   - Странно все это...

   - Добро пожаловать в виртуальность!

   Багоюзер Вася.

   - Вася. Вася. Очень приятно, Вася! Мадам вы очаровательны! Я Вася Гареев, рад вас видеть здесь! Вася. Вася... - я стоял и здоровался с нескончаемо идущими из портала нубами. У всех нубов входящих в игру сразу возникало удивленное выражение лица. И они притормаживали, ожидая продолжения.

   ***

   Немного раньше:

   - И в чем особенности игры Занимательная Физика, в которую меня сунете? - поинтересовался я: - Типа "никакой магии"?

   - Почему? - удивился гид: - Магия очень популярна и есть почти везде. Мы не исключение. Зачем нам идти против желаний клиентов?

   - Тогда причем тут физика?

   - Это особенность этой игры! - начал объяснять гид: - Все просто. Нет никаких абстрактных очков и уровней. Есть только физические величины. Например, сила измеряется в килограммах, которые может поднять аватар. Скорость в метрах в секунду...

   - Понятно! - прервал его я: - Но в систему СИ не входят харизма, жизнь, магия?

   - Харизма измеряется в количестве людей, внимание которых вам удастся привлечь одномоментно, - ответил гид: - Жизнь измеряется в процентах здоровья. Все предельно просто и интуитивно понятно.

   - Вы забыли про интуитивно непонятную магию, - напомнил я.

   - Без читерства народ не может, - улыбнувшись, кивнул гид: - Поэтому в игру введен единственный нефизический параметр - Сью. Он является расходным топливом для разных волшебных действий. А сами действия уже носят физический характер. Скажем, маг огня может конвертировать 10 сью в локальный нагрев до 500 градусов области в один кубический сантиметр. Способность накапливать в себе сью развиваемый параметр. Но он не зависит от иных характеристик организма аватара. В мире ЗФ есть "места силы", где накопления сью идет интенсивней, и наоборот. Вы можете изначально при входе мир распределить свои способности в пользу накопления сью, в ущерб силе и скорости персонажа.

   - А есть расы?

   - Конечно! - воскликнул гид: - Но это не настоящие расы, а просто некие стандартные дизайны внешности и способностей, чтобы долго не возиться с их редактированием. А так любой персонаж может иметь отношения с любым иным. Только пол нельзя менять. Он соответствует оригиналу. Чтобы не было путаницы в заведение семей.

   - А как набирается опыт, прокачиваются уровни? - поинтересовался я вновь.

   - В ЗФ нет уровней и очков опыта, - покачал головой гид.

   - Но в чем замануха? - удивился я: - Бесцельная жизнь получается! К чему стремится?

   - Существует система общественных статусов, прямо связанных с кредитоспособностью персонажа, - терпеливо объяснял гид: - Там есть своя экономика, и кредитный рейтинг персонажа и кланов. И набор привилегий для каждого уровня статусов. Вы уже должны догадаться, что мир ЗФ максимально избавлен от надуманных абстрактных цифр, за которыми ничего не стоит. Благодаря этому, он набирает популярность. Он интуитивно понятен. Не нужны долгие уроки, чтобы понять, что и как делать.

   - Локации есть?

   - Есть. Но нет именно детских локаций. Есть статусы детей, на которых нападать чревато серьезными наказаниями. И есть неопасные зоны, куда и входят нубы. Земли "входов" общие, и кланы не могут их выкупить. И только на общих землях можно встретить обслуживающий персонал управляемый искинами. На него лучше не нападать. А в остальных локациях уже рулит здравый смысл. И мобы и игроки должны исходить из своей стратегии выживания. Мобы не респаунятся, а размножаются как и игроки. Только быстрей, конечно. Но их можно извести под корень. Вот только штрафы за геноцид огромные. Сразу обнуляют кредитный рейтинг виновного. Или целого клана. А вот уже после геноцида может появиться новый мутированный вид мобов. В другом месте мира.

   Я сел перед экраном создания персонажа. По умолчанию появилось некое мужское лицо, незнакомое, хотя гид объяснял, что должно быть лицо оригинала. "Это наверное лицо того безмозглого потомка, которому меня подсадили" догадался я. Лицо было приятным. Даже лучше собственного. "Сойдет!" решил я. Единственное, что я изменил в персе, это крутанул вектор таланта в сторону магии по максимуму. Мне было интересно, каково это быть магом в пошлом физическом мире. Остальные способности, как я понял, были банальным псевдореалом, а магия имела некие загадки. Это могло стать интересным.

   Имя персонажа? - Вася Гареев.

   Войдя в мир ЗФ через портал, я увидел весьма четкий и реалистичный мир. М-да! Запахи, цвета, объем... хотя чувство нереальности немного есть. Все слишком уж... ярко. Хотя, уверен, если бы покопался в настройках, то снизил бы уровень яркости и контрастов. Сам по себе мир меня пока не манил. Хотя небольшой букетик цветов я сразу нарвал. Гораздо больший интерес вызывали люди, идущие из портала в этот мир. Некоторые с любопытством останавливались и оглядывались вокруг, а некоторые деловито спешили дальше под дороге. И входя все были одеты только в шорты. Даже девушки были топлесс, хоть и с нулевым размером груди. Я решил начать всех приветствовать. Люблю играть роли. И начал изображать встречающего послов Буншу.

   - Рад встрече! - сказал я приятной блондинке с оголенной грудью и вручил букетик полевых цветов: - Вася Гареев! Поздравляю с прибытием в ЗФ!

   Девушка чуть не упала от неожиданности, но машинально взяла букетик. Она уже было открыла рот, чтобы задать набор банальных вопросов, как я уже отвернулся к следующему входящему:

42
{"b":"553156","o":1}