Литмир - Электронная Библиотека

Поздравляем с выбором игрового класса.

Классовые умения убийцы разблокированы.

Страница талантов разблокирована.

   Опять зашел в личный кабинет, что еще за таланты? Талантами оказались два дерева развития способностей персонажа. Атака и защита. Причем дерево атаки в пару раз объемнее защиты. В атаку входили навыки владения разным оружием, а также комбо удары и связки для этого оружия. Защита же давала возможность блокировки удара, различные усиления доспехов, а также было несколько умений на восстановление здоровья. Однако я выбрал класс персонажа, чтобы посмотреть классовые умения. Вновь полез в личный кабинет, что тут у нас

   Классовые умения убийцы

   - Критический удар - 1

   - Вероятность критического удара - 1

   - Вампиризм - 1

   - Отравленный клинок - 1

   - Рассекающий удар - 1

   - Внезапная атака - 1

   - Скрытность - 1

   Критический удар -дает шанс при атаке нанести увеличенный урон, а также усиленно повредить часть тела или облачения противника. Выражается в процентах. Текущее значение - 1. При нанесении критического удара урон увеличится на 1% от базового. Может быть уменьшен броней противника. Пассивная способность.

   Вероятность критического удара - шанс того, что следующий удар нанесет критический урон. Выражается в процентах. Текущее значение - 1. 1% всех ваших ударов станет критическим. Пассивная способность.

   Вампиризм - переводит часть урона, нанесенного обычными атаками героя и классовыми умениями в лечение, измеряется в процентах от нанесенного урона. Текущее значение - 1. Лечение считается по реально полученному врагом урону, а не по базовому его значению. Вампиризм с разных предметов складывается. Пассивная способность.

   Отравленный клинок - способность покрывать клинок ядом. Выражается в процентах. Текущее значение - 1. 1% всех ваших ударов станет отравленным.Яд вызовет отравление, при котором противник будет терять каждые 5 секунд 1% от максимального уровня здоровья в течение 10 секунд. С повышением уровня умения увеличится время отравления, урон от яда и расход маны. Пассивная способность.

   Рассекающий удар - удар, позволяющий нанести противнику кровоточащую рану. Расходует 10 единиц маны. Выражается в процентах. Текущее значение - 1. Рассечение вызывает кровотечение, при котором противник будет терять каждые 5 секунд 1% от максимально уровня здоровья в течение 10 секунд. Рассечение усиливает вампиризм на 50%. Перезаряд умения 1 минута. С повышением уровня умения увеличится время налагаемого на противника дебафа (англ. debuff -- "отрицательный эффект"), усиление вампиризма, время перезарядки умения и расход маны. Активная способность.

   Внезапная атака - увеличивает ловкость. Выражается в процентах. Расходует 10 единиц маны. Текущее значение - 1. При атаке увеличит характеристику ловкости на 1% от максимального значения. Перезаряд умения 1 минута. С повышением уровня умения увеличится время налагаемого бафа (англ. buff-"положительный эффект"), время перезарядки умения и расход маны. Активная способность.

   Скрытность - делает персонажнезаметным для других игроков и монстров. Потребляет 5 единиц маны в секунду. Перезаряд умения 1 минута. С повышением уровня умения увеличится время налагаемого бафа и время перезарядки умения. Активная способность.

   Свободных очков для распределения 10

   Прочитав определения всех характеристик, я стал сильно сомневаться, что дроу несбалансированная раса. Разве что в том плане, что дроу-убийцы намного сильнее дроу-магов, хотя...

   - Игорь?

   - Да, Макс.

   - Расовые способности все дроу-ассасины одинаковые получают?

   - Нет, кроме скрытности и критов с вероятностью их появления все рандом. И заранее говорю да, для тебя немного подшаманили, чтоб не выпало чего-то такого, малополезного.

   - Спасибо, приятно.

   Однако у меня есть нераспределенные очки характеристик. Надо исправить. Основные решил распределить таким образом, +2 к силе и интеллекту, по +3 к ловкости и жизни.

   Над распределением очков классовых умений долго ломал голову, когда надоело, решил, что пока распределю практически наугад, а после того, как опробую умения в бою, буду развивать усиленно те, которые больше понравятся. Добавил +2 к вампиризму, рассекающему удару и внезапной атаке, остальным умениям +1.

   Не откладывая в долгий ящик, вынес умения, нуждающиеся в активации, на панель быстрого доступа.

   После этого открыл страницу талантов, при первом просмотре не заметил, но и там тоже должны быть свободные очки. Да, не ошибся, в наличии были 3 свободных таланта. Почитав доступные для открытия ветки талантов, я остановился на "Владение двумя клинками" и"Метание клинка" в дереве атаки, и"Восстановление жизни" в дереве защиты. "Владение двумя клинками", пассивный талант, позволяет игроку применять стиль "Draa Velve" или "Два меча", который является самым сложным в использовании. "Метание клинка", пассивный талант, позволяет бросать ножи и кинжалы. "Восстановление жизни", пассивный талант, увеличивает восстановление на +1 в секунду. В описании талантов говорилось, что при частом использовании они усилятся. В частности, после того как восстановится 10000 очков жизни, способность к восстановлению вырастет до +2 в секунду. Также таланты можно повышать в уровне, вкладывая в них свободные очки.

   Осталось решить проблему покупки клинков и другой одежды, желательно что-то с капюшоном. Где купить есть, пару лавок я видел по дороге, кузня в селе тоже присутствует. А вот с финансами пока не сложилось.

   Придется искать социалку, квест не связанный с убийствами мобов.

   Пройдясь по улицам и расспрашивая НПС о заданиях я так ничего и не получил, жители от меня открещивались, говорили сквозь зубы и вообще всячески показывали, что мое общество им неприятно.

   Я же дроу в их глазах, наконец, дошла до меня причина моих неудач. Открыл личный кабинет, вкладку репутация, ну точно, там значилось, что текущая репутация со всеми жителями поверхности -7, неприязнь. Все вещи для меня будут продаваться по завышенной стоимости, а покупаться по заниженной. Вероятность получения квеста снижена на 70%. При достижении -10 репутация станет враждебной, меня будут атаковать едва завидев.

   Раз в селе мне квест не найти, попробуем найти и убить пару мобов тем кинжалом, который имеется. Но на выходе из села мне все же повезло. Я наткнулся на пастушка, который меня сам окликнул.

   - Вы не в сторону озера идете? - спросил он.

   - Да, именно туда, - ответил я, чувствуя возможность получения задания.

   - Очень прошу, если встретите Рыжуху, это коровка, которая отбилась от стада, сообщите мне, где она

Внимание, квест!

"Пастушья пропажа"

   Класс: обычный

Отыщите потерявшуюся коровку.

   Награда: 80 медяков, пастуший плащ, 30 ед опыта.

   Время выполнения: неограниченно.

   Штраф: нет.

   Принять\отклонить?

   Приняв квест, я открыл карту. Озеро, возле которого паренек последний раз видел корову, находилось в паре километров от села и, к моему облегчению, все еще находилась в нубятне.

   Не теряя время, я бегом направился туда. Вокруг озера были поля, а значит, потеряться корова тут могла лишь в нескольких небольших скоплениях деревьев и кустарников. К ближайшему из которых я и двинулся. Коровы я не нашел, зато из кустов на меня напал заяц, ужасно больно укусил и отпрыгнул в сторону, замерев. Вот собака, 20 хп как не бывало. Внимательно посмотрел на бешеное животное.

   Тут же в верхнем углу замигала новая вкладка, не вовремя, закрываю, не читая, потом, все потом.

7
{"b":"552068","o":1}