Литмир - Электронная Библиотека

Обозваться своим именем или придумать что-то особенное? Совсем обособляться и переходить границу нормальности с именем не хотелось. Одно дело, когда ты СуперМегаВундервафля на пару часов в сутки, сидя за монитором и совсем другое потенциальная вечность с прозвищем Вафля. А ведь наши сократят именно так и не как иначе.

Ну ладно начнем плясать от собственного имени. Я Гаврила Анин. Можно стать просто Гавриилом как архангел. И играть буду потомком ангелов, так что тут все логично. Хотя Гавриилов там наверняка хоть пруд ими пруди. Добавим в одно слово к имени фамилию, что получится? Гавриланин? Гавринин? Гаврилиани?.

Последнее вроде получше остальных и имя с фамилией не совсем в нем потерялись и персов с таким именем точно гораздо меньше чем простых Гавриилов. Для большей полноты погружения пойдет и в процессе все равно сократится до привычного смолоду Гавр. Хотя Гаврилиани это больше похоже на фамилию чем на имя нужно что-то добавить. А зачем добавлять или усложнять? Стану Гавром сразу.

Еще раз. Гавр. Сокращать сильнее, скорее всего не будут - тат только до Гава сократить можно. Вроде свое имя и достаточно коротко. Привычное и подходит миру. Может добавить еще что-нибудь пафосное? Для кого пафос старик, бегущий от дряхления, отупения и медленно пожирающего тебя рака? Утверждай имя и торопись жить.

Ну, раз с именем все. Где там кнопка старт.

Легкое головокружение, сменившее состояние полной стариковости (как я его называл), стало еще одним предвестником скорой полноценной, безумно интересной и полной приключений жизни в пусть и цифровом, но куда более молодом и бесконечно более здоровом теле.

Акт 1:

Глава 1: Монастырь

и его окрестности .

Яркое видение. Сон или реальность непонятно. Большое помещение с множеством расставленных свечей, стеллажи с книгами вдоль всех стен, кафедра и глубокий пролом в полу с пышущей жаром расплавленной вулканической породой. Через пролом перекинут каменный мостик, ведущий к единственному выходу. Через арку дверного проема вбежали двое зеленых коротышек с лопухами ушей и корявыми ногами. В руках у этих гоблинов были сосуды с сияющей золотом и искрящейся светом пылью, которой они тут же стали посыпать полы, вырисовывая пентаграмму в форме семилучевой звезды в круге. На каждом луче звезды в месте соприкосновения с кругом был установлен подсвечник с алой свечой. Гоблины, походя, зажигали эти свечи, чем-то вроде зажигалки и торопились поскорее закончить свое дело, но все же не совсем успели.

Когда рисование уже подходило к концу, в помещение вломился ни кто иной, как серо-коричневый тролль с огромным носом и копной неровно обрезанных волос. В руках этого крупногабаритного парня был огромный фолиант в кожаном переплете и с золотым тиснением слов на непонятном языке.

За троллем вышагивал сам великий некромант в черной шитой серебром мантии с большой лысиной обрамленной длинными седыми патлами волос. Некромант блаженно предвкушал свершение могущественного ритуала и смотрел только вперед - он не заметил, как глупый гоблин шарахнулся от тролля и случайным движением ноги нарушил пентаграмму.

Гоблины поспешили исчезнуть в дверном проеме, а тролль тем временем водрузил свою ношу на кафедру и занял место позади и чуть в стороне от подошедшего Шаддара. Некромант брякнув массивными браслетами воздел руки и поглядывая в книгу забормотал нечто древнее как сама Анкария и нечто совершенно непонятное.

Над пентаграммой возник легкий дымок, который быстро сгустился и превратился в черные едкие клубы. Дымное облако вытянулось к полу и потолку, медленно преобразуясь в форму могучего гиганта. Мгновенная вспышка и вместо облака появился настоящий демон. Колосс с копытами хвостом, роговыми пластинами клыками и набором не менее чем из десятка рогов, неспешно осмотрелся вокруг, втянул уродливым пятачком воздух и учуял слабое место в защитной магической конструкции.

- Повелеваю!!! - воскликнул колдун.

Демон в ответ на это лишь расхохотался и сделал шаг, вперед минуя линии, которые при соблюдении всех правил непреодолимы для демонической сущности.

- Червь! - проревела древняя сущность, делая новый шаг и вытягивая когтистую лапу в сторону Шаддара.

Вперед бросился преданный тролль, но куда ему было тягаться со столь могучим существом. Демон одним ударом на отмаш изломал тело заступника и отправил его в стеллажи с книгами, спрятав под книжным обвалом.

- Нет! - заорал некромант раз, за разом обрушивая на врага всю мощь доступных ему заклинаний.

Демон не замечал града магических плюх смертельных для большинства существ. Он вытянул когтистую лапу...

Видение кончилось.

Что-то неудобно. Постель явно жестковата, не смотря на то, что все вокруг должно быть игрушечным.

Сон:

Некромант Шаддар вызывает чудовище из самых глубин преисподней, но из-за роковой ошибки ему не удается подчинить его своей воле. Чудовище вырвалось на свободу и призвало с собой целые легионы монстров.

Вы проснулись весь в холодном поту в келье в монастыре серафимов. Снова этот сон. Но в этот раз все было настолько реально - как будто Вы сами были там... Или все же это был только сон?

Что он сулит этот сон? Возможно он предвестник неминуемой опасности.

Закрываю сообщение, и тут же на его месте возникает новое.

Добро пожаловать в Анкарию!

Что бы сделать Ваше путешествие проще мы познакомим Вас с элементами игры.

На периферии зрения появилась изображение с протянутой рукой. Своеобразная рука помощи, за которой будет скрываться вся полученная информация об игровых возможностях.

Перехожу в раздел.

Введение: Первые шаги.

Для начала Вы должны открыть сундук стоящий рядом с кроватью и поискать в нем необходимое Вам снаряжение.

Введение: Сбор предметов.

Сундуки, полки, шкафы, бочки, ящики и многие другие объекты могут содержать внутри некоторые полезные предметы вроде оружия предметов экипировки и денег. Иногда эти предметы могут лежать и просто так на столе полу или земле. К тому же различные предметы с некоторой долей вероятности могут оставаться после убитых Вами и Вашими компаньонами противников.

Все эти предметы можно собирать и в дальнейшем использовать или продать. Подобранные предметы будут попадать к Вам в инвентарь, пока не заполнят его полностью.

Будьте осторожны. Если Вы попытаетесь взять предмет, принадлежащий другому игроку или НПС, это будет считаться воровством. Воровство не поощряется практически всеми властями государств и городов Анкарии. Попавшись на краже в зависимости от размеров ценности сворованного имущества, вы можете быть оштрафованы либо арестованы.

Введение: Снаряжение.

На Ваш аватар можно одеть доступное ему снаряжение. Одежду, доспехи и бижутерию одеть можно, поместив перечисленные предметы в соответствующие поля, находящиеся справа от открытого инвентаря. Оружие помещается в поле слева от компаса. Вам будет доступно несколько таких полей, между которыми Вы сможете переключаться в любой момент. Оружие из выбранного поля будет отображаться на аватаре, и использоваться в бою.

2
{"b":"551956","o":1}