Литмир - Электронная Библиотека
A
A

- Но это ведь против правил! - Возразила Княгиня Эльфийка. - Квестодатель может предоставить лишь информацию с подсказкой. Не более. Квестодатель не может помогать герою в выполнении квеста.

- Зачем тебе так сильно хочется выполнить мой главный квест до конца? - Спросил Император. - Ни кто из героев взявших этот квест не дошел так далеко как ты. Тебе известно что из 2598 героев взявших сей квест никто не вернулся с темных локаций Лордов ренегатов. Все эти герои погибли в пути или пали от рук Темных Лордов и их слуг. Ты счастливчик. Ты добыл аж 5 артов Владыки тьмы и теперь доставил их мне. Без 8 артефактов Император Тьмы не сможет возродится и его клан Империя Тьмы вечно будет оставаться удалённым кланом не имеющим шансов вернуться в топ 5 самых сильных фракций Друмира. Без этих нечестивых артефактов великое зло никогда не сможет угрожать всему миру темными легионами и магией способной начать в Друмире Апокалипсис. Ты уже остановил великое зло и спас все свободные нпс народы Друмира и кланы нубов от слива и вечной тирании темного завоевателя и разрушителя. Благодаря тебе силы света в моём лице на веки восторжествовали во всех землях Друмира. Наш клан Империя Света скоро выйдет в топе кланов с 2-го места на первое и силы добра и света восторжествуют над тьмой и свобода и вечное счастье воцаряться в каждой локации.

- Классная у вас Рамаяна тут намечается... - Сказал Стеф. - Ног тем не менее...

- У меня был один артефакт Темного Императора. Ты сейчас сдашь мне 5 артефактов и у меня будут 6 артов врага всего живого и всего хорошего в Друмире. - Сказал Император Света. - У слуг Темного Императора по данным моей разведки лишь 2 артефакта! С ними Темный Император сможет использовать лишь 20-30% своей силы. Этого не достаточно для его возрождения. Он сможет приходить в наш мир лишь в аватаре мульта до тех пор пока админы его опять не забанят за мультоводство... Враг жалок и беспомощен и может лишь посылать лидерам кланов в личку угрозы и флуд и кошмарить нубов на форумах и в соцсетях... Мощь армии удалённого клана тает с каждым днём. Удалённый клан висящий в состоянии вакуума ни когда не сможет конкурировать с топовыми кланами на официальном уровне в статах. Я даже войска для разгрома темных легионов Империи Тьмы отправлять не стану. Хотя мог бы. Зачем? Зачем добивать и так подыхающего дракона доживающего последние дни грешной и бесчестной жизни? Я не могу позволить себе нерационально расходовать ресурсы и КПД моего клана ради того что бы добить и так сдыхающего старого врага.

- Вы мне не поможете? - Спросил Стеф.

- Никто не возвращался с локации Северная Тундра. Все герои нашедшие туда дорогу по тайным тропам исчезли там без следа. И ты тоже погибнешь там. Это самое гиблое место в Друмире! - Сказал Император Света. - Эта локация для хардкорщиков камикадзе с самым высоким уровнем сложности прохождения. Прислушайся к мудрому совету. Твоя миссия уже выполнена. Сдай 5 артов и получи за них награду и забей на прохождение квеста до конца. Я специально позволил геймерам взявшим квест сдавать мне отдельно каждый арт добытый в бою с Лордом Тьмы ренегатом. Потому что если хоть один арт попадет в руки к слугам Темного Императора и будет доставлен в локацию Некрополь спящих народов то от туда его будет уже не возможно достать. Там героя с любым топовым уровнем ждет лишь поражение и смерть. Нет я не думаю что квест вообще не возможно выполнить до конца. Любой квест можно выполнить. Но должны же быть квесты с настолько запредельным уровнем сложности что бы их пытались пройти на протяжении многих лет матерясь и каждый раз обламываясь. Друмиру нужны легендарные квесты. Объясни мне, зачем тебе нужно выполнять главный квест до конца? Ты такой гиперактивный хардкорщик, что хочешь обследовать в Друмире каждый квадратный метр и побывать во всех тайных местах, в каждой секретной локации? Это нужно тебе лишь ради адреналина и удовлетворения задротского любопытства?

- Мне плевать на 2 арта и на награду положенную за них. И на их хозяина Темного Императора мне тоже плевать. - Сказал Стеф. - Слуги Темного Императора похитили мою боевую подругу и сейчас держат её в заточении в некрополе. Я готов пойти на всё ради того что бы её вернуть! Я прошу вашей помощи в обмен на 5 артефактов.

- Четыре артефакта за каждый из которых полагается награда в размере миллионов золотых монет ты готов променять на шанс спасти подругу? Благородно. - Сказал Император Света. - Так и быть. Я сделаю для тебя исключение и помогу завершить до конца ветку квестов. Я помечу тебе на карте маркером локацию Северная Тундра. Более того ты отправишься в Некрополь спящих народов не один.

- Я и так не один. Со мной мои друзья.

- И тем не менее. Вы отправитесь в логово моего врага что бы дать бой злу. - Сказал Император Света. - Вместе с вами в поход в темные земли отправятся 500 моих лучших рыцарей и трое моих паладинов миньонов. Ступай славный герой! И пусть все силы добра озарять твой опасный путь своим светом рассеивающим тьму и карающим зло...

****

Локация: Северная Тундра.

Стеф выехал с кедрового леса на заснеженный холм и осмотрел раскинувшуюся в низу долину. Справа от дороги по вершинам длинного ряда белоснежных холмов тянулась лесополоса заснеженного леса. С лева по оврагам текла покрытая льдом река петляя по равнинам к линии горизонта. Между лесополосой и замерзшей рекой тянулась уходя в даль покрытая каменной кладкой дорога. Дорогу с обеих обочин окружали многометровые сугробы снега, однако сама она не была заметена вьюгами и буранами. На каменной кладке сверкали пентаграммы излучавшие магическое тепло заставляя попадающий снег мгновенно таять так словно под дорогой пролегала теплотрасса. Равнина по которой тянулась река была окружена далёкой лесополосой.

- Здесь нельзя надолго задерживаться. - Сказал Лорд Света Темный Эльф подъехав к Стефу. - В любой момент может начаться ледяной буран. Эта магическая стихия замораживает всё живое на смерть.

- Судя по карте под одним из холмов тут можно найти пещеру. Нам нужно сделать привал. - Сказал Стеф. - Мои и ваши люди устали. Мы преодолели 49 километровое расстояние от горного перевала Замерзшего водопада до лесов тундры. Мы можем загнать петов. Надо сделать привал.

- Исключено. В ту пещеру все наши люди не вместятся. Кроме того буран может засыпать выход с пещеры и придется тогда затрачивать много манны и времени для того что бы растопить снежный завал и выйти из пещеры. Я рекомендую съехать с дороги и углубится в лес. В лесу есть место с эльфийскими руинами где можно разместить всех наших бойцов и переночевать.

- Надвигается буран! - Закричал один из рыцарей клана ИС.

- Настоятельно рекомендую вам прислушаться к моему совету. - Сказал Лорд Света Эльф.

- Ладно! Веди нас к лесным эльфийским руинам. - Сказал Стеф глядя как на горизонте возник мощный ветровой поток несущий волны поднятого над сугробами в высь.

Отряд Стефа и легион света из 500-от всадников углубился в лес и прибыл к руинам какого то древнего храма. В чертогах подземных уровней храма воинство вместе с конями укрылось от бурана. Снежная волна ломая сосны и кедры и замораживая на смерть местных мобов прошлась по лесу погребая всё под многометровыми сугробами. Переждав буран отряд Стефа и легион клана ИС после привала вновь выдвинулся в путь.

- Бураны здесь частое явление. - Сказал Лорд Эльф стараясь скакать так что бы не отставать от Стефа. - Я пометил на твоей карте маркерами все места с эльфийскими руинами рассредоточенные в этих лесах. Рекомендую тебе вести нас по лесному маршруту пролегающему в близи всех этих руин. Так мы сможем по пути укрываться от буранов в подземельях эльфийских развалин.

"Внимание! Получено обновлённое задание. Вы должны провести отряд и легион клана света по рекомендованному маршруту через бескрайний лес тундры к некрополю спящих народов. Маршрут должен проходить рядом с эльфийскими руинами. Расстояние от вашего текущего места положения до некрополя 56 км. Количество эльфийских руин находящихся в лесных чащах 15. Расстояние между эльфийскими руинами 2 с половиной километра. Время до начала нового бурана: 30 минут. Внимание! Лорд Света генерал Молиньон должен выжить. Все бойцы вашего отряда должны выжить. Максимально допустимые потери Легиона света в походе 100 рыцарей. Если легион потеряет более 400-от рыцарей миссия будет провалена".

52
{"b":"551702","o":1}