Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Кислотный рыцарь паладин 889 ур. подойдя к истекавшему огненной кровью Архидемону замахнулся двуручным мечем и нанес финальный добивающий удар разрубив твари череп на пополам.

Леди Лич стряхивая огненную кровь демона с лезвия косы подошла к измождённому Стефу.

- Надо что то решать с остальными Легендарными и Мифическими чудовищами рыскающими по замку. - Сказала колдунья.

- К сожалению этот квест уже провален. - Сказал Кислотный рыцарь паладин в покрытых серебром тяжелых доспехах местами разъеденных кислотой. Забрало частично разъеденного кислотой шлема было опущено и из под него стекали две струйки кислоты подобно слезам. За спиной развивался плащ состоящий из волшебного водопада кислоты текущего из под шлема и впадающего в кислотную лужу которая не расширялась дальше метрового радиуса окружности так как в ней был телепорт. Но при желании паладин мог дезактивировать скрытый в луже телепорт и расширить радиус кислотной лужи залив пол или землю вокруг себя, что бы создать себе дополнительную защиту от наземных атак. - Остальные Легендарные и Мифические чудовища вырвались из стен замка и перебив остатки рыцарей темного клана убежали на болота. Сейчас они наверняка уже начали наводить ужас на все деревни Болотной локации. Возможно, даже они добрались до границ соседних локаций. Ох, покрошат они мобов и нпс низших уровней...

- От имени всего нашего Ордена, благодарю вас за оказанную помощь. Вы сражались с честью и совершили благородный подвиг освободив наш Орден от проклятия. - Сказал дух магистра Ордена, подходя к Стефу и Леди Лич. - К сожалению, я не смог помочь вам в бою лично.

Моя рука уже ни когда не возьмет меч. Кислотная Королева разорвала мое тело на тысячи кусков. - Дух магистра положил полупрозрачную руку на плечо Кислотного рыцаря паладина. - Это мой сын. Паладин Ордена светлых рыцарей. Первый мечник Ордена. Легендарный герой. Моя гордость и моя боль и вечная печаль. Он тоже погиб вместе со всеми рыцарями нашего Ордена. Но он погиб с честью с мечом в пуке и матом на устах. И он готов и дальше исполнять свой долг паладина и разить мечом зло. Мне ведомо, что вам предстоит опасный и трудный поход против сил мрака. Если вам нужен надёжный и верный боевой товарищ и ещё один меч разящий врага, то он пойдет с вами и поможет в войне со злом.

- Благодарю вас товарищ магистр. - Сказал Стеф. - Добро пожаловать в наш эскадрон смерти брат.

- Граф Фердинанд к вашим услугам! - Отчеканил Кислотный паладин.

- Наш договор остается в силе? Мы забираем половину лута и золота с вашей Сокровищницы и арт Темного Императора в придачу.

- Договор остается в силе. Честь это всё что у нас осталось. - Сказал призрак магистра Ордена. - Это ранее священное место и так чрезмерно осквернено силами зла. Заберите этот нечестивый артефакт с моего замка подальше, что бы ауры зла в этих стенах стало меньше.

Пусть в пути вам всюду сопутствует удача.

- Что теперь будет с этим местом? - Спросил Стеф, глядя на разрушенный Зал Ставы заваленный обломками стен и статуй.

- С этого места снято проклятие. - Сказал призрак магистра. - Теперь замок вновь может стать оплотом для сил добра и света. Мы об этом позаботимся. Мы останемся в замке и очистим его от остатков скверны. Будем охранять это священное место. Болотный замок вновь станет маяком света в этой мрачной и гиблой локации. Мы откроем в замке Рыцарскую Академию и пустим рекламу. А потом мы будем ждать, когда сюда начнут подтягиваться рыцари светлых рас и кланов, дабы возродить Орден светлых рыцарей.

- Что ж удачи вам с восстановлением замка и вашего Ордена. - Сказал Стеф.

****

Локация: Некрополь спящих народов.

На севере Друмира, в заснеженной тундре, посреди кедровых лесов и заледеневших озёр, раскинулся на сотни квадратных километров древний некрополь. Крыша гранитного здания покрыта многометровым снежным покровом. Многие входы в могильник заметены снежными сугробами, все потолки покрыты сосульками. В верхних 3-х уровнях некрополя расположены залы и камеры с сотнями тысяч саркофагов в которых покоятся останки представителей 3-х народов вымерших 1000 лет назад. На четвертом, подземном уровне некрополя в залах и камерах в саркофагах лежат усопшие представители народа вымершего 2000 лет назад. На пятом подземном уровне лежат в саркофагах окаменевшие останки имперского народа вымершего 3000 лет назад. На каждом уровне некрополя покоятся останки какого то древнего вымершего давным-давно народа. Каждый уровень могильника вмещает в своих залах криптах и погребальных камерах до 1 000 000 мертвых запечатанных в гранитные, мраморные, янтарные, золотые и серебряные саркофаги. Общее число подземных уровней некрополя 10 000. Три верхних уровня могильника охраняются обычными призраками некрорыцарями зомби и личами с уровнями от 100 до 300. И поэтому эти уровни давно уже разграблены геймерами. Вход на каждый нижний подземный уровень начиная с 4-го запечатан магическими печатями и охраняется Стражами Небытия. Легенды гласят, что некрополь возвели древние боги, дабы создать место для хранения заархивированных стертых нпс рас по разным причинам не вошедших в мир Друмира в качестве народов населяющих квестовые локации. С тех пор все эти расы лежат в мертвом заархивированном состоянии забытые богами. Стражи Небытия созданные богами Друмира внешне напоминают рыцарей в темных доспехах с которых подобно испарениям излучается темная энергия, а в открытых забралах их черных шлемов можно увидеть космос со звездами сверкающими среди тьмы. Говорят что в шлемах стражей на месте головы находится волшебный портал за которым настоящий бескрайний космос. Сами же стражи состоят из темной материи и черной магии. Уровень Стражей Небытия колеблется от 100 000 ур до 300 000 ур, а сила урона от их мечей и боевой черной магии превышает 1000 000 ед здоровья с 100% шансом нанесения критического урона. По сути при встрече с ними не может выжить не один герой как бы он ни был прокачан. От них можно лишь удрать и уклонятся. Их можно обойти в режиме стелс.

Админы превратили Некрополь спящих народов в квестовую локацию с пометкой уровень сложности - хардкор. За многие десятилетия сотни отважных героев геймеров хардкорщиков пытались проникнуть на нижние уровни Некрополя. Там сокрыты ни кем не разграбленные саркофаги с редкими артефактами и манускриптами. У квестодателей Друмира в запасе множество квестов для героев хардкорщиков и многие из этих квестов связанны именно с этой локацией. Пока что ни кто не смог выйти живым с четвертого уровня некрополя за вратами которого начинается подземелье этого древнего и гиблого царства мертвых.

По дороге расчищенной от снега, с обеих сторон которой тянулись высокие сугробы, ехал конный отряд рыцарей облаченных в позолоченные доспехи. Впереди отряда скакал на белом коне закованном в позолоченную, украшенную драгоценными камнями сбрую, гном паладин. Длинный шелковый плащ шитый золотыми нитями развивался за спиной седобородого коренастого карлика со шрамами и татуировками на лице. На позолоченном шлеме с широко раскрытым забралом, сверкали рунические символы и узоры из драгоценных камней. Гнома паладина сопровождали закованные в такие же позолоченные доспехи с геральдикой клана ИС, люди и эльфы. Дорога тянулась через заснеженный хвойный лес, вдоль ледяных берегов замерзших озер и рек. Когда всадники приблизились к засыпанным снегами пирамидам и капищам, заметенным вьюгами и буранами руинам древнего города, вдоль дороги стали встречаться конные патрули некрорыцарей и орков удаленного клана ИТ. Вскоре, в дали всадники увидели гигантское здание некрополя над которым летали патрульные эскадрильи темных рыцарей наездников драконов, мантикор и сфинксов. Чем ближе всадники приближались к некрополю тем больше патрулей и блок-постов на дороге они встречали. Наконец отряд выехал на дорогу вдоль которой стояли столбы с заледеневшими на морозе повешенными халфлингами и гоблинами. По дороге висельников отряд добрался до военного лагеря армии удаленного клана. Лагерь окружавший кольцом некрополь, горел созвездиями огней сотен костров. Море палаток, шатров и землянок, было окружено по периметру линией окопов и блиндажей. Всадники спешились перед обледеневшими воротами некрополя. Ворота охраняли закованные в тяжелые доспехи тролли и огры с алебардами и молотами. Командовавший караулом орк офицер в шубе из медвежьей шкуры покрывавшей темные доспехи, с лицом покрытым шрамами и ожогами, вышел на встречу гному паладину. Гном показал орку медальон и конверт с сияющей печатью Императора Света. Медальон засиял на миг ослепив стражников. Орк осмотрев печать на конверте приказал спотыкающимся протирающим глаза стражникам разойтись в стороны и пропустить посланцев клана ИС. Врата некрополя открылись. С глубин могильника повеяло запахом плесени и тления.

46
{"b":"551702","o":1}