Литмир - Электронная Библиотека
A
A

- Осталось ещё пару километров проехать и мы будем на месте. - Сказал Стеф. - Привал необходим. Вижу, не у всех запас манны восстановился после последнего боя. А нам понадобятся все силы всех бойцов отряда, когда прибудем в центр леса. Судя по приданиям свитков Некрофей лесных пирамид в центре леса нас ждет множество мест силы с темной магической энергией притягивающей нечисть, со всех уголков локации. Хищных мобов с уровнями от 200 и до 500-го порожденных тьмой и магией леса мы там повстречаем тьму тьмущую. Да и сама крепость Царя Темных Друидов хоть и заброшена за 5000 лет там могло завестись не мало нежити и всяких тварей.

- Что мы должны там найти? - Спросил маг нуб.

- В карте маркерами указаны лишь локации с примерным местом расположения баз 11 Темных Лордов ренегатов. А нам нужно знать точные координаты что бы не шарится по огромным локациям неделями. Надо помнить что кроме нас на поиски мега артов отправились ещё сотни таких же варягов как и мы. Лишь наличие информация может дать нам фору над остальными конкурентами.

- Он прав. - Сказал паладин Альфа Мачо. - Наверняка в поход за артами давно уже выдвинулся отряд рыцарей клана "Ордена охотников за артефактами". Это серьезные конкуренты. А почему нельзя снова выйти на шпика с агентурной сети Кузьмича и получить у него координаты следующей крепости Лорда ренегата?

- Потому что мне позавчера пришло сообщение от Кузьмича с уведомлением о том что агента раздобывшего инфу с координатами успели заблаговременно выявить неизвестные враги. Агент либо мертв либо похищен. С тех пор как наших шпиков начали выслеживать и валить Кузьмич распорядился что бы все агенты носили на одежде и на теле магические маячки. Судя по пеленгу нашего агента что то утащило в сторону заброшенной лесной Крепости. Есть вероятность что он мог выжить. Сигнал идет какой то аномальный. Вроде бы как агент и жив и вроде как и не жив... Ни фига не понятно... Найдем его найдем и координаты следующей скрытой магией базы Темного Лорда.

- Есть версии кто мог прихлопнуть агента? - Спросил Альфа Мачо.

- Возможно Калугин. - Предположил Стеф. - И возможно в крепости нас ждет его новая ловушка. А может это контрразведка клана Лорд Тьмы обнаружила источники утечки инфы и прикрыла нашему брату лавочку.

Рыцари, маги и нпс сели вокруг разведенного Трофимом костра и начали жарить подстреленных мобов и греть над костром кофе в металлической кофейнице, курить травку и обсуждать тему футбола и геополитики реала.

Локация: Заброшенная крепость царя Темных друидов.

Отряд беспрепятственно добрался до крепости возведенной на поляне затененной кронами гигантских деревьев. Крепость находилась в аварийном состоянии. Многие стены потрескались и местами обрушились. Крыши цитадели и башен провалились обрушив и завалив верхние этажи зданий. Некоторые башни упали на крепостные стены проломив их. Одна башня рухнула на крышу цитадели разрушив бойницы и верхний этаж. Ещё одна башня обрушиваясь и уперлась в столб гигантского древа и была оплетена лозами и лианами. Ворота крепости ранее сдерживавшие натиски вражеских полчищ теперь превратились в труху разрушенные временем и коррозией.

Мощеный каменными плитами внутренний двор крепости всюду порос кустами и деревьями ростки которых пробились между потрескавшимися плитами. В кустах местами валялись кости людей и животных.

- Агент где то в крепости... - Сказал Стеф. - Он идёт прямо к нам!

- А чё он раньше к нам на встречу не шел? И вообще почему всё это время сидел тут и ждал нас если его ник то тут не держит? - Удивился Нубофоб.

- Не знаю. Спросишь сейчас у него сам.

Врата парадного входа в цитадель обрушились подняв с плит пыль. С цитадели вышел шатаясь и хромая агент в ободранном облачении зажиточного городского мещанина. Агент издавал странные звуки и произносил не членораздельные слова. Об был синим и местами его кожа свисала. Над ним летала стая мух и стая воронов. Его глаза светились алым светом. Идентификатор Стефа просканировал цель.

"Зомби 800 ур." - Сообщил идентификатор на голографической панели интерфейса видимого лишь Стефу.

- Что это? Бос уровня? - Спросил Альфа Мачо.

- Полная боевая готовность! Берегитесь рой мух и стаю воронов! Это его вспомогательные мобы!!! - Закричал Стеф доставая булаву с эффектом урона по нежити 2000 ур и щит дающий защиту + 8000 и ещё бонусное усиление брони + 5000 если уровень доспехов героя не ниже 200-го.

Зомби агент и вправду начал насылать на бойцов отряда рой плотоядных мух и стаю одержимых тьмой воронов используя их и как живой щит и в качестве ударного оружия бьющего по целям в радиусе 300 м. Уклоняясь от роя мух и стаи воронья бойцы отряда рассредоточились, отступая в разные стороны внутреннего двора и укрываясь за телегами и бочками. Стеф применил свиток с заклинанием "Огненное небо" и испепелил значительную часть роя мух и стаи воронов.

"Вы получили очки опыта + 120."

Тучи мух и воронья заметно уменьшились. С падающего градом на землю воронья выпадал целый град из лута и золотых монет. Леди Лич порхая словно дым на ветру перемещаясь с место на место с молниеносной не уловимой взору скоростью поднеслась к зомби и пронзила его голову на сквозь заколдованной косой. Остриё косы вышло через затылок. По лезвию потекли мозги. Зомби пал на плиты внутреннего двора заливая их растекающейся лужей гноя. Вороны и мухи посыпались на землю.

- Как мы теперь узнаем координаты вражеской базы? - Спросил маг нуб.

- Извлечем инфу из него. - Сказала Червенная Дама и подойдя к трупу приступила к проведению ритуала некромантии.

Леди Лич провела рукой над трупом и создала на земле сияющую пентаграмму. Над пентаграммой закружились духи и потоки темной магической энергии. Колдунья зашептала заклинания.

Зомби взрогнул, забарахтался, завертелся и ожил. Нежить поднялась шатаясь и еле удерживаясь на ногах.

- Инфа! - Крикнул Стеф.

- Простите шеф... Я слился и провалил задание...

- Кто тебя убил и притащил сюда?

- Я попал в плен к Темному Лорду некроманту. Меня заточили в темнице Ходячего Некрополя. Тот кто находится в чертогах и лабиринтах усыпальниц Ходячего Некрополя дольше 3-х дней превращается в зомби. Это очень страшное и темное проклятое место.

- Где этот Ходячий Некрополь?

- Да где угодно. Он же ходячий. То есть мобильный. Ни когда на одном месте не топчется. Постоянно мигрирует от локации до локации собирая урожаи мобов и душ нпс.

- Как ты оказался здесь?

- Не помню. После смерти была лишь тьма и небытие. Приплёлся сюда когда был зомби по дороге пожирая мобов и героев геймеров. Может гнался за кем то до этого места а когда догнал и сожрал тут и остался мух и ворон кормить... Как то так...

- Значит наша цель не стационарная... - Просветился Стеф. - Вот почему на карте маркер постоянно меняет место положения. В сторону какой локации отправился этот ходячий андеграунд?

- В направлении локации "Степь предков".

- Пока ты был внутри базы противника ты догадался установить там магический маячок?

- Да... Вот... Возьми этот медальон. Открой его. Внутри темное зеркальце. В нём отображается карта Друмира с по маркерованной целью. С помощью него ты сможешь пеленговать мигрирующую базу Темного Лорда.

Локация: Северная окраина Леса звездных Древ.

- Мы едем вторые сутки. Этот лес что бескрайний? - Нервничал Нубофоб. - Эта махина должна оставлять за собой не только магический след но и дорогу из поваленных молодых звездных древ со отпечатками лап шириной и глубиной с яму или даже кратер. А мы пока даже не вышли на визуальный след этой мегалитической дылды! Мы вынуждены полагаться только на сигнал маячка. А если маячок обнаружили и выкинули? И мы идём...

28
{"b":"551702","o":1}