Литмир - Электронная Библиотека
A
A

- Многие дороги в тех локациях будут пролегать через территории клана "Дети Ночи". Я могу обеспечить вашему отряду пропуск через все блок посты и пограничные заставы. - Попросился в отряд темный паладин клана "Дети Ночи".

- А я недавно прокачал магию на 5-й уровень и выучил заклинание вызова летающего козла пета со способностью давать отряду героя 2% защиту от урона и магии... - Забегал вокруг Стефа с огромной книгой по магии маг нуб 12 ур.

- Лады! - Кивнул Стеф открыв портал и расширив его воронку. В вершину Темного зиккурата ударил мощный файэрбол Темного Архимага и поджег героев получавших свитки от квестодателя. Квестодатель ушел в телепорт. Герои находившиеся на вершине зиккурата у парадного входа воспламенившись теряли очки энергии и котились обугленными по ступеням в низ. Герои получившие свитки с квестами раньше остальных отходили от зиккурата в тень руин центрального квартала, пробиваясь через орды нежити. Отчаянно надеясь вырваться с окружения они сбивались в объединенные группы воинов и магов, мечников и лучников. Самые большие шансы на прорыв были у героев имевших свитки дающие временную невидимость. Но столь запасливых и дальновидных оказалось не очень много. На зиккурат обрушился огненный град файерболов. К нижним ступеням приближались некрорыцари и демоны пуская голодные слюни. Стеф прыгнул в портал. Следом за ним в варп заскочили все его новые сподвижники и соратники. Конек-горбунок с Трофимом, Керосином и Червенной Дамой, ожидавшие развязки сложившейся ситуации неподалеку от зиккурата ушли создав отдельный портал.

****

Локация: Лабиринт големов.

С открывшегося портала выскочил Стеф покрытый магическим щитом экранирующим удары файерболов вылетающих с вирт воронки. Следом за ним с портала ломанулись бойцы его отряда и временные союзники тоже защищенные магическими щитами. Последним с портала выполз маг 12 ур над головой которого свистели файерболы. Стеф закрыл огнемечущий портал и осмотрелся.

- Мы в Лабиринте Големов. - Сделал вывод Темный рыцарь паладин клана "Дети Ночи" Нубофоб. - Мы на расстоянии двух локаций от локации Руины Империи Тьмы. Темная орда за нами не угонится. Да и мало кто кроме хардкорщиков полезет сюда.

- Как далеко мы от ближайшей провинции Темных Лордов? - Спросил Стеф у Огра штурмовика Дона Брутала.

- Судя по маркерам на карте нам нужно добраться до южного выхода с Лабиринта Големов. Дальше будут две лесные локации. Лес обсерваторий Друидов и провинция Первого Темного Лорда Кленовый лес бешенных фей.

- Может свалим от сода по варпу? - Спросил маг нуб.

- Что то ни свитки, ни арты создающие порталы не фурычат... - Ответил чухая челку Стеф. - У кого то есть магия или свитки по мощнее? А...а...ладно...забудьте...

- В этой локации телепорты не работают. Точнее работает канал перехода в эту локацию. А канал телепортационного перехода с локации блокируется магией этого места. - Ответил нпс джин Трофим подходя к хозяину.

- Трофим! Ты тут! И Керосина с коньком не посеял и сам не потерялся! А как ты без JPS навигатора мой путь по телепортационному каналу вычислил?

- Я прикрепил к латам вашего доспеха магический маячок в виде аксессуара.

- Значит мы залетели в магическую ловушку? - Напомнил всем об общей проблеме маг нуб.

- Не в ловушку. А на квестовую локацию с кучей сокровищ с лутом и золотом. - Поправил Темный рыцарь Нубофоб. - Это древнее кладбище нубов и зона испытаний для настоящих хардкорных уберрыцарей.

- Ты знаешь этот Лабиринт? - Спросил Стеф.

- Частично. Я проходил лишь 26% территории лабиринта. Но шел я с запада на север. А нам походу надо топать с востока на юг. - Ответил Нубофоб.

- Я как то шарился по южной части лабиринта в поисках сундука с древними книгами и свитками. Я дошел с юга почти до центра лабиринта и по волшебным маркерам нашел обратный путь к южному входу. - Сказал паладин клана "Несущие Свет" Альфа-мачо.

- А я читал про этот лабиринт в книге История проклятых мест Друмира. - Вставил слово маг нуб.

- Не смотрите так на меня. - Засопел штурмовой рыцарь Огр Брутал. - Я вообще пошел с вами только потому что этот чмырь обещал мне телепортацию с вражеского окружения в безопасное место. А перенес из огня да в полымя! На него пяльтесь вопрошающими взглядами. Я не бывал в этом лабиринте если вас это интересует... Ни чем не могу помочь...

- Что ж... Это уже что то. - Сказал Стеф. - Альфа-мачо ты сможешь снова активировать установленные тобой в лабиринте волшебные маркеры?

- Да. У меня есть в инвентаре арт улавливающий излучение камней маркеров. Если маркеры ни кем не уничтожены то я смогу их активировать. Сейчас займусь этим.

- Так мы будем знать безопасный путь от центральной части лабиринта до южного выхода. - Под итожил Нубофоб. - Нужно ещё как то добраться до центра лабиринта.

- Сработало! Маркеры целы и включены.

- Здорово! - Обрадовался Стеф. - Кто мне расскажет какие ловушки и мобы таяться в этом лабиринте? - Стеф окинул взглядом высокие стены лабиринта состоящие из застывших големов прислонившихся в плотную друг к другу в самых разных позах. - Чудная архитектура...

- Лабиринт големов состоит из сотен тысяч големов ростом от 2-х до 5-ти метров с уровнями от 10-го до 500-го. Это грандиозное строение из разноцветных каменных громад застывших големов ставших вплотную друг к другу, бок к боку, местами создав целые стелы из застывших каменных фигур. Лабиринт раскинулся на сотни квадратных километров между локациями Гномьих горных крепостей и Эльфийскими запретными лесами. В свитках сказано что для того что бы двигаться по лабиринту от ближайшего входа к выходу на другом конце локации, нужно с помощью магического камня арта пробуждать голема застывшего на проходе загородив путь своей каменной массой. Далее все зависит от героя. Либо он договаривается с големом что бы тот его пропустил благодаря прокачанному красноречию до уровня 200, или приходится прокачиваться с очков опыта с фрагов и собирать с быкующей глыбы лут. Големов стражей на проходе как правило встречается до нескольких десятков. Или до нескольких сотен...если заблудишься в лабиринте... - Сообщил Нубофоб.

- А арт с функцией магического ключа у кого то остался? - Спросил Стеф.

- Так точно. Остался. Вот. - Протянул арт паладин Альфа-мачо.

- Что ж дамы и господа... Выдвигаемся. Наша цель - магический JPS маркер в центре лабиринта. Прорвемся к нему и дальше наш поход превратится в прогулку по музею мадам Тюссо.

Отряд брутальных героев по маршировал следом за командиром Стефом. Герои шли по лабиринту из големов застывших в различных вариациях поз борьбы и обнимашек чувствуя на себе пристальные взгляды каменных исполинов. Местами стены из застывших големов были настолько высоки что в лабиринт не падал ни один луч света. Вскоре Стеф обнаружил что в целом большая часть лабиринта была постоянно затененной из-за высоты стен. Со всех сторон на него втыкали злобные и хмурые рожи големов и это напрягало.

- Так вы говорите что в лабиринте полно мест с сокровищами? - Спросил Стеф.

- И местами силы. И прочими квестовыми местами. - Проинформировал Нубофоб.

- А вот и наша первая дверь с рожей как у моего бывшего тестя после недельного запоя... - Сказал Стеф доставая артефакт активации големов.

- Кто смеет меня напрягать? - Прогремел 5 метровый голем с каменной породы которого местами виднелись залежи меди и жилы сапфирового месторождения.

- Хаюшки братюнь! Нам бы пройти... Ты не мог бы подвинуть свою угольную жопу немного в сторону. А то ты все 4 метра прохода загородил.

- Я есмь живые врата лабиринта грёбаный ишак! Ты не пройдешь если не отгадаешь мою загадку!

- Валяй!

- Если не отгадаешь то я пробужу 30 братьев и сестер этого коридора и они пойдут на вас двумя каменными стенами и раздавят в смятку! Как вам такое фаталити лузеры?!

15
{"b":"551702","o":1}