Литмир - Электронная Библиотека

На большой скорости перестал различать отдельные буквы и целые слова. Возникло опасение, что начал пропускать не только отдельные фразы, но и целые предложения. Как следствие, снижение качества восприятия. К чему, спрашивается, такое чтение?

Но страхи развеялись, когда мне попалась книга с некорректной оцифровкой. На полном скаку глаза то и дело спотыкались о кривые слова или орфографические ошибки. Такое впечатление, будто бежишь по каменистой пустыне и с разгона спотыкаешься о каждый второй булыжник. Не смотря на скорость, мозг не пропускает ни одного предложения или хотя бы слова.

Попробуйте научиться читать «с мандарином». Это не сложно. Пусть вы не сможете глотать книги за пять минут, но прибавка в скорости в конечном итоге выльется в десятки и сотни дополнительно прочитанных книг.

С уважением.

Творческий процесс.

Генерация имён собственных.

О чём речь?

Давно это было. Ещё на заре своей писательской деятельности я решил укладывать все свои произведения в два-три полностью смоделированных мира. Тогда же, почти сразу, всплыла неожиданная проблема.

Раз уж литературные миры полностью оригинальные, то давать персонажам традиционные фамилии типа Петров, Иванов, Сидоров не катит. И тем более не катят иностранные имена типа Джон, Смит, Кох и прочие. Имена собственные должны быть действительно оригинальными, в идеале не иметь аналогов ни в одном языке мира и не встречаться ни на одной географической карте. Нафантазировать имя другое, или обозвать волшебное озеро в зачарованном лесу несложно. Проблема в другом.

В любом художественном произведении, в повести и тем более романе, персонажей десятки. Нужно каждому придумать имя, фамилию, отчество. С географическими названиями несколько проще, однако проблемы возникают и с ними. Когда начинаешь моделировать сюжет, имена собственные идут косяками, как лосось на нерест, буквально десятками. Вот тогда мозги вскипают самым натуральным образом.

Чтобы было понятней, попробуйте придумать десять оригинальных слов длинной не меньше пяти букв. А потом ещё десять. А потом ещё. Очень быстро ваша фантазия пересохнет, как колодец в знойной пустыне. Самым первым решением проблемы стал мешочек с буквами.

Мешочек с буквами.

По моей просьбе супруга сшила мне небольшой тёмно-зелёный мешочек с завязками и плоским дном. Из плотного электротехнического картона я нарезал чуть больше сотни кружков и на каждом написал какую-нибудь букву. Причём действовал не наобум, специально подсчитал количество букв в первых абзацах книги Ивана Ефремова «Лезвие бритвы». Даже без предварительных экспериментов было ясно, что соотношение гласных к согласным, более распространённых звуков к менее распространённым, будет влиять на звучание сгенерированных слов самым непосредственным образом. Пусть литературные миры оригинальные, однако удаляться слишком далеко от живого разговорного русского языка очень не хотелось.

Мешочек с буквами работал очень просто, как лотерея. Запускаешь руку во внутрь, не глядя вытаскиваешь кружочки с буквами и по очереди выкладываешь их на столе. Если буква не понравилась – сдвинул на край стола и взамен вытащил другую. Обычно я пробовал различные комбинации и выбирал наиболее звучные.

Очень ловко получалось. Благодаря мешочку с буквами я генерировал оригинальные имена десятками, в кратчайший срок и без перегрузки нервной системы. Саян, Ягис, Ансив, Акфар, Тивница, Пасма, Дайзен, Гепола, Науран, Колбан и многие, многие другие появились именно таким образом.

К сожалению, со временем всплыл главный недостаток мешочка с буквами. Вы не поверите, он – материален.

У меня два рабочих места, дома и на основной работе. Таскать мешочек с буквами туда – сюда очень быстро надоело. Никогда не знаешь, в какой момент потребуется придумать имя случайному слуге или фамилию не менее случайному попутчику главного героя. Решение проблемы напросилось само собой – написать компьютерную программу.

Генератор имён.

В прошлом тысячелетии я увлекался программированием. Писал программы на языке Pascal в его более продвинутой реализации Delphi. Даже купил толстый учебник по Delphi и ещё более толстый справочник. Не одну сотню рублей отдал.

Кроме литературного творчества меня интересовали компьютерные игры в жанре пошаговой стратегии. Очень хотелось написать собственный вариант «Цивилизации», естественно, более продвинутый, интеллектуальный и качественный. Да и само программирование доставляло мне массу удовольствия. Однако писать книги мне нравилось гораздо, гораздо больше. Со временем я целиком и полностью отошёл от программирования. Толстый учебник по Delphi и ещё более толстый справочник благополучно перекочевали в городскую библиотеку. Различные программы и прочие недоделки заархивировал и убрал в архив.

Программа «Генератор имён» была моим самым первым, самым серьёзным и единственным проектом. В ней я реализовал тот же мешочек с буквами, тот же принцип генерации имён собственных. Для удобства добавил базу данных, а так же поиск и случайный выбор. Примерно через год я модернизировал и дописал программу, устранил некоторые недостатки и попытался вставить функцию сравнения баз данных.

С тех пор прошло много лет. Я до сих пор с большим успехом пользуюсь «Генератором имён. Так, например, на данный момент пишу третью книгу трилогии «Свалка человеческих душ. Разгром». Имена, фамилии, географические названия выдаю на ходу десяткам. «Генератор имён» висит на рабочем столе компьютера практически постоянно.

Кому интересно, можете скачать «Генератор имён» здесь, совершенно бесплатно и без навязчивой рекламы. Программа простая, можно даже сказать примитивная. Не требует установки и отлично работает во всех операционных системах семейства Windows. У меня даже написан раздел «Помощь».

Откровенно говоря, «Генератор имён» программа самопальная. Ну не довёл я её до коммерческого блеска. Интерфейс прост и интуитивно понятен. Однако прояснить некоторые моменты лишним не будет.

Некоторые моменты.

Только давние пользователи персональных компьютером может быть ещё помнят, как когда-то приходилось запускать программы. Никаких ярлыков на рабочем столе или в панели быстрого запуска. Приходилось залезать в корневую папку программы и искать файл с расширением «ехе». Точно так же запускается «Генератор имён».

В корневой папке с программой нужно найти файл «Project1.exe» и дважды по нему щёлкнуть. Впрочем, для удобства лучше сразу же вывести на рабочий стол ярлычок исполнительного файла.

При первом запуске программы вам предложат создать файл для хранения базы данных сгенерированных слов.

Добей в себе графомана! (СИ) - _1.jpg

Файл, где будут храниться сгенерированные вами слова, называется «BazDann.dat». Найти его можно в папке «BazDan». Там же, в папке «Prim», хранятся примечания к сгенерированным словам.

Информацию по работе с программой можно найти в разделе «Помощь». Надеюсь, написал понятно.

Форма генерации слов.

Добей в себе графомана! (СИ) - _2.jpg

Форма базы данных сгенерированных слов.

Добей в себе графомана! (СИ) - _3.jpg

Изначально я планировал, что буду сохранять в базе данных все без исключения сгенерированные слова, в том числе и те, которые просто понравились, но пока не придумал, куда их примкнуть. По этой причине в области «Показать» (правый верхний угол), можно выбирать либо показать все слова, либо только свободные. По факту использую все генерируемые слова и этой возможностью не пользуюсь вовсе.

5
{"b":"551549","o":1}