Литмир - Электронная Библиотека

- А у тебя что, нет их описания?  - спросила девушка, на что я отрицательно покачал головой. - Хорошо. Тогда начну с [силы] - во первых эта характеристика оказывает непосредственное влияние на наносимый физический урон и мощность критического попадания. Помимо всего прочего сила увеличивает переносимый вес, а так же немного увеличивает хитпоинты персонажа. Так же сила оказывает косвенное влияние на индикатор выносливости, и на стабильность(защита от падения, ошеломления и так далее). Это что касается силы. Запомнил? - спросила Айлин, и я положительно кивнул.

- Дальше [ловкость] - ловкость в первую очередь оказывает влияние на скорость атак в ближнем и дальнем бою, скорость произнесения заклинаний, шанс уворота, а так же на акробатику(кувырки, сальто, лазанье по различным поверхностям и т.д.) Помимо всего прочего ловкость так же оказывает косвенное влияние на шанс критического удара, -девушка сделала небольшую паузу, после чего опять продолжила.

- Так, что у нас там идет дальше? Хммм, а точно [интеллект]. Можно сказать основная характеристика магов. Во первых интеллект увеличивает магическую атаку, которая в свою очередь влияет на магический урон и величину хила. Так же одна единица интеллекта увеличивает запас маны на 10 единиц. Помимо всего прочего интеллект увеличивает шанс наложения на цель отрицательных эффектов будь они магического происхождения(окаменение, ослепление, возгорание и так далее) или физического(кровотечение, оглушение, дезориентация и т.д.) Косвенно, интеллект влияет на скорость роста мирных профессий. Чем больше его больше, тем быстрее они, соответственно, растут. У меня это основная характеристика, кстати, как впрочем, и у большинства магических классов. Кстати а у твоего... эммм... класса какой основной атрибут ?

- Точно сказать сложно у меня практически в равной мере развиты сила, ловкость и интеллект, - честно ответил я Айлин. Скрывать от нее характеристики не было смысла, ибо они все равно изменятся, когда я в очередной раз эволюционирую. Хотя нет, не правильно выразился, если эволюционирую...

- Понятно. А ты не хочешь, не есть не спать ну и вообще тебе ничего не требуется, да?

- Ага. Так, что быть нежить очень удобно.

- Ну а как же, - девушка сначала смутилась, но потом все равно озвучила свои мысли. - Как же... секс? Неужели не хочется? - задела прям за самое живое. Конечно, хотелось! Что за дурацкие вопросы? Как-никак я был мужчина со своими потребностями, правда, сейчас они были чисто моральные, нежели физические, но все равно!

- Ну я же не говорил, что нет минусов, - ответил я Айлин.

- Ладно, не буду затрагивать больные для тебя темы, - девушка лукаво улыбнулась. Вот же стерва! - Кхммм, на чем мы там остановились? Точно! [интуиция] - стат, который в первую очередь влияет на шанс нанесения критического удара. Помимо этого от интуиции зависят практически все воровские навыки типа карманных краж, взлома замков, обнаружения ловушек и так далее. Не малый эффект эта характеристика оказывает на возможность нанесения отрицательных статусов физического характера. Кстати, интуиция хорошо может пригодиться, например, при поиске следов или же для того, что бы обмануть какого-нибудь непися при разговоре. В общем довольно полезная характеристика, правда ее я не качала.

- Давай к следующему, - поторопил я Айлин. Я не знал, когда перестанет действовать эликсир, и нужно было у нее узнать как можно больше об Илькоре.

- Не торопи меня, а то вообще ничего говорить не буду! - взъерепенилась девушка, но все же продолжила.  - В первую очередь [удача] влияет на дроп. Будь то количество золота или же редкие итемы. Чем больше у тебя удачи, тем больше золота будет падать и тем больше шанс выбить что-нибудь классное. Косвенно, эта характеристика увеличивает шанс нанесения критического удара, но по моим сведениям этот шанс слишком мал, чтобы его можно было брать в расчет. Ах да, чуть не забыла, так же удача немного влияет на шанс наложения отрицательных статусов, на получение редких квестов, обнаружение ловушек и вообще много чего еще. В общем, удача влияет практически на все в Илькоре. Так-то!

- А ты его качала? Кстати, меня знаешь, что еще интересует? Как вообще идет прокачка персонажа? Т.е. получаешь уровень, а дальше что?

- Не качала. В небольших количествах ее особо смысла качать нет. У меня основной упор шел на интеллект и магию лечения, плюс есть парочка бафов. Что касается получения уровней, то тут все просто. Когда ты набираешь определенное количество опыта, тебе дают определенное количество очков прокачки. Например, получив 36-той уровень, я получила 36 «единиц силы». Эти вот самые единицы, я вольна тратить на что угодно.

- А на что их можно тратить?

- Да на все что угодно, - девушка улыбнулась. - Просто цена улучшения у всего разная. Ну вот смотри. Сейчас я тебе опишу все, на что могу тратить эти «единицы силы». Во первых на характеристики. Чем меньше значение стата, тем меньше он стоит. Например чтобы прокачать интеллект, мне требуется 25 единиц силы, а чтобы поднять удачу, всего 3, - девушка снова улыбнулась. - Просто она у меня ее всего единичка, - пояснила она.

- Идем дальше. Помимо статов, я могу прокачать непосредственно сам класс. Это необходимо, чтобы развиваться дальше и получать более сильные классы. Поясню. Для того, чтобы получить класс [жрицы], мне пришлось прокачивать [лекаря], ибо необходимым условием для получения [жрицы], это прокаченный до 10-ти класс [лекаря]. Прокачка класса тоже дает определенные плюшки. Например [лекарь] прибавлял +1 интеллекта за уровень и + 1% к эффективности лечения. У более развитых классов плюшки соответственно лучше. Для примера. Прокачивая [темную жрицу], я получаю + 2 к интеллекту и + 1 выносливости и + 2 % эффективности лечения причем как живых, так и мертвых, - Айлин снова улыбнулась и встала.

- Смотри фокус - она прошептала пару слов заклинаний и ее рука начала светиться ровным и теплым белым светом. [малое исцеление] - произнесла она и дотронулась до меня.

[получен урон: 53(свет) темный дух [347/400]]

 Меня неприятно обожгло, и я невольно дернулся.

- Тише, - ласково произнесла девушка и свет в ее руке сменился на хлолодно-темный. Она снова коснулась меня рукой.

[лечение: 53(тьма) темный дух [400/400]]

- Спасибо, - поблагодарил я девушку. - Очень полезное умение, особенно для меня, - умение лечить нежить, действительно могло очень пригодиться. - А если дотронуться лечением нежити до живых?

- Они будут получать урон, как ты получал от магии света, - девушка улыбнулась. - Ладно, давай дальше. Помимо прокачки класса, можно качать и сами умения. Максимальное значение прокачки умения 20, при чем если прокачать умение до максимального уровня, то получаешь какую-нибудь уберплюшку, но и улучшение это стоит очень дорого. Так же, есть определенные условия, которые ограничивают прокачку умений. Например, я не могу взять 10-й уровень [среднего лечения], пока не прокачаю класс темной жрицы минимум до 10-го, и так почти со всеми умениями. Вот такие вот пироги.

- Интересная тема. Получается игроки не могут максить одно умение, пока не прокачает другие.

- Получается так. Ну и последними остаются мирные умения. На них тоже тратиться опыт, но там немного другая система, - она хотела было продолжить, но я ее остановил.

- Меня не интересуют мирные умения, - прервал я девушку. - Я не буду да и не могу их прокачивать,  как впрочем, и все остальное. Мне просто было интересно узнать, как это происходит у других.

- Ну, хорошо, как скажешь. Может теперь-то, ты расскажешь мне про себя? - Айлин явно не собиралась отступать.

- Ладно, но это займет много времени, - предупредил я ее.

- А куда нам торопиться?

- Ну а вдруг за тобой придет отряд спасения из твоего клана и попытаются спасти принцессу из лап чудовища, - попытался пошутить я.

- Ну во первых посмотри на меня. Ну какая из меня принцесса? - я окинул взглядом девушку. Синяки и ссадины на ее лице зажили, и наверняка она смотрелась бы неплохо, если не брать в расчет грязную потрепанную одежду, запачканные в болотной жиже волосы, которые свисали с нее грязной однородной массой.

33
{"b":"550853","o":1}