Вы всегда можете изменить отображение эффектов в настройках игры.
Откройте меню в правом верхнем углу и вынесите в основной интерфейс панель управления персонажем.
Активировав его, распределите свои характеристики.
Проделал предложенные манипуляции, и передо мной открылось окно с моим персонажем. Выгляжу я сейчас не очень, оборванец в одежде крестьянина. Даже ботинок нет никаких, характеристики тоже по нулям. Доступно четыре свободных характеристик и в четыре я могу вложить их. Сила, интеллект, ловкость и дух. Что я и делаю, два в одно вложить не получается.
Теперь экипируйте вашего персонажа оружием, открыв инвентарь.
В инвентаре лежит Простой кинжал, с уроном 1-1. Перетащив его в окно персонажа на место оружия, я ощутил, как пояс оттянул материализовавшийся кинжал.
Некоторые умения персонажа могут использоваться только при наличии определённого оружия. Используйте кинжал и одновременно свое умение Кровавый удар, поразив тем самым Тренировочный манекен новичка.
Передо мной материализовался деревянный манекен, по которому я и ударил, использовав кинжал и умение. Вместо щепок из места удара полетели кровавые брызги.
Возьмите задание у НПЦ.
Передо мной появился старик в белой хламиде.
- Чего ищешь, добрый молодец? - Сквозь бороду улыбнулся он мне.
- Да вот, работенку какую ищу, - ответил я.
- Есть работенка, как не быть, принеси пару ведер воды, а я тебя отблагодарю.
В вашу книгу заданий добавлено новая задача.
Помочь старцу с водой.
Принесите два ведра воды старцу.
Награда: мягкий хлеб.
Ведер принесено: 0/2
Недалеко появился колодец, а около него пара ведер. Подойдя к нему, я увидел, что вода там почти выплескивается за край. Оставалось лишь зачерпнуть оттуда и донести воду до старца.
Задание помочь старцу с водой выполнено.
Награда мягкий хлеб добавлена в ваш инвентарь.
Вы можете есть пищу вне боя, она восстанавливает вам ресурсы и может давать положительные эффекты. Ну а еще это вкусно!
Вас могут пригласить в группу другие игроки и вы можете приглашать сами. Вынесите из меню в основной интерфейс панель работы с группой и, зафиксировав статус-бар игрока, пригласите его в группу.
Вместо манекена передо мной появилась девушка в доспехах. У нее над головой были две полоски, отображающие ее жизнь и ресурс персонажа. Наведя на него, я актировал иконку, отвечающую за приглашение в группу. Тут же под моим статусом появилась еще одна иконка, отображающая статус нового члена.
Также ваша группа может быть приглашена в более большую группу, примите приглашение от другого сообщества.
На экране появился запрос о приглашение моей группы в другую. Нажимаю принять предложение, и рядом со мной появляются еще несколько игроков, а на интерфейсе их статус-бары.
Статус-бары также отображают роль игрока в вашей группе. Танки - игроки, призванные защищать собой всю группу от враждебных НПЦ, отмечаются иконкой щита. Игроки, специализирующиеся на нанесении урона, отображаются мечем. Игроки поддержки и исцеления помечаются крестом.
Ваше обучение законченно. Более подробную информацию вы можете прочитать во внутригровом руководстве. Хотите приступить к выбору своего персонажа?
Ну наконец-то, соглашаюсь и перемещаюсь в меню создания персонажа. Я оказываюсь стоящим на все той же белой равнине что и в начале, только передо мной расстилается кусочек другого мира, точнее лес, в котором стоит орк и скалится мне, поглаживая свой большой топор.
Вместо игрового интерфейса, появился интерфейс создания персонажа. Открыв меню рас, я хмыкнул над огромным выбором. И тут я вспомнил, что так и не почитал никаких гайдов, кого лучше брать и какую профессию изучать. Решил пока ради интереса потыкать и посмотреть, какие расы вообще есть в игре. Дворфы, гномы, эльфы и люди - это стандарт для любой фэнтезийной игры. Дальше шли всякие полурослики и карлики, гоблины и вампиры. Так любимых мной по всем книгам демонов тут не было, зато присутствовали полудемоны. У каждой расы были свои бонусы и различные стартовые локации. Хотя любой из них мог стать хоть балериной.
Решив взглянуть на внешний вид полудемона и его особенности, я выбрал его. С виду обычный человек стоящий на площади с бившим ввысь фонтаном. Выглядел он как мускулистый мужчина старше меня лет на десять. У него было мое лицо и он улыбался мне поглаживая небольшой меч на поясе, изредка в его глазах проскакивали отблески пламени, пылавшего где-то у меня за спиной. Тут я понял, что он смотрит не на меня, а на то пламя.
Помотав головой от этой картины, почему-то заворожившей меня, я обратил свой взор на характеристики персонажа и расы.
Сродство с недрами.
Ваш предок был высшим демоном преисподней, чьи просторы богаты невероятными ресурсами, никогда не встречавшимися в нашем мире.
Раз в сутки вы можете активировать взгляд демона, который позволит находить вам полезные ресурсы.
По мере роста уровня способности, время восстановления уменьшается, а сила взгляда увеличивается.
Капля крови высшего демона.
Кровь вашего предка постепенно растворяется в поколениях вашей семьи, но та капля, которая еще есть в вас, делает ваше тело сильней.
Двойной прирост дополнительных характеристик и параметров, растущих от определенных действий.
Вы уверены, что хотите выбрать расу Полудемон?
Жму согласится, думая, может, у гномов есть бонусы к выкапыванию какой-нибудь руды? Все же гайд нужно было прочитать.
Перенос в основной мир. Корпорация Виртуал желает вам приятной Игры.
Глава 2
Я сидел в темноте на холодном и жестком камне, где-то вдалеке капала вода. Звук каждой капли разносился по всей пещере отдаваясь эхом. С каждым часом этот звук все глубже и глубже вдалбливался в мою голову. На шестом часу мне стало казаться что капает в моей голове и эхо разносится от одного уха к другому.
Что я вообще тут делаю? Ну все началось с того что мне после переноса в игровой мир, необходимо было выбрать имя.
Я очутился на небольшом клочке земли, почти полностью окруженном зарослями. Передо мной стоял седой старик, опираясь на деревянный посох, отполированный руками до блеска.
- Здравствуй путник, чтобы пройти в королевство Изергрейм, ты должен назвать свое имя, - сказал старец.
Выберите имя своего персонажа. В дальнейшем имя сменить будет невозможно.
Перед глазами появилось окно ввода с виртуальной клавиатурой. После нескольких минут раздумий я придумал что-то более-менее подходящее.
Рийнер, ввод.
Ваше имя в Игре Рийнер. Пожалуйста не разглашайте свои реальные данные.
- Что ж Рийнер, ты можешь войти в королевство и отправится на встречу приключениям! - С пафосом сказал старик и отступил в сторону освобождая путь.
За ним оказался узкий проход в зарослях, через который я еле протиснулся, цепляясь за ветки и норовя застрять. Из зарослей я вышел на опушку леса, чуть дальше располагалось поселение. Несколько игроков гонялись за здоровыми кроликами, которые постоянно норовили от них убежать.
Поглядев на их побегушки, которые не к чему не приводили, я двинул в поселок. Думаю, там я смогу найти квесты и начать прокачку. Ну а самое главное выучить профессию. По дороге я открыл меню и покопавшись там нашёл помощь для новичка.
Когда я подошёл к посёлку, я уже знал, что игрок мог иметь две профессии до сотого уровня, дальше я мог изучить еще две. Сами профессии изучались бесплатно и не имели ограничения по росту навыков, вот только все рецепты, кроме начальных, мне придется покупать за свои деньги.
Войдя в деревню, я понял, что не знаю куда идти, для начала я решил просто прогуляться по ней и посмотреть где что находится, а там авось и найду квесты. Игроков было не так уж и много, видимо все бегали за кроликами, либо выполняли другие задания.