Литмир - Электронная Библиотека

Вы всегда можете изменить отображение эффектов в настройках игры.

Откройте меню в правом верхнем углу и вынесите в основной интерфейс панель управления персонажем.

Активировав его, распределите свои характеристики.

Проделал предложенные манипуляции, и передо мной открылось окно с моим персонажем. Выгляжу я сейчас не очень, оборванец в одежде крестьянина. Даже ботинок нет никаких, характеристики тоже по нулям. Доступно четыре свободных характеристик и в четыре я могу вложить их. Сила, интеллект, ловкость и дух. Что я и делаю, два в одно вложить не получается.

Теперь экипируйте вашего персонажа оружием, открыв инвентарь.

В инвентаре лежит Простой кинжал, с уроном 1-1. Перетащив его в окно персонажа на место оружия, я ощутил, как пояс оттянул материализовавшийся кинжал.

Некоторые умения персонажа могут использоваться только при наличии определённого оружия. Используйте кинжал и одновременно свое умение Кровавый удар, поразив тем самым Тренировочный манекен новичка.

Передо мной материализовался деревянный манекен, по которому я и ударил, использовав кинжал и умение. Вместо щепок из места удара полетели кровавые брызги.

Возьмите задание у НПЦ.

Передо мной появился старик в белой хламиде.

- Чего ищешь, добрый молодец? - Сквозь бороду улыбнулся он мне.

- Да вот, работенку какую ищу, - ответил я.

- Есть работенка, как не быть, принеси пару ведер воды, а я тебя отблагодарю.

В вашу книгу заданий добавлено новая задача.

Помочь старцу с водой.

Принесите два ведра воды старцу.

Награда: мягкий хлеб.

Ведер принесено: 0/2

Недалеко появился колодец, а около него пара ведер. Подойдя к нему, я увидел, что вода там почти выплескивается за край. Оставалось лишь зачерпнуть оттуда и донести воду до старца.

Задание помочь старцу с водой выполнено.

Награда мягкий хлеб добавлена в ваш инвентарь.

Вы можете есть пищу вне боя, она восстанавливает вам ресурсы и может давать положительные эффекты. Ну а еще это вкусно!

Вас могут пригласить в группу другие игроки и вы можете приглашать сами. Вынесите из меню в основной интерфейс панель работы с группой и, зафиксировав статус-бар игрока, пригласите его в группу.

Вместо манекена передо мной появилась девушка в доспехах. У нее над головой были две полоски, отображающие ее жизнь и ресурс персонажа. Наведя на него, я актировал иконку, отвечающую за приглашение в группу. Тут же под моим статусом появилась еще одна иконка, отображающая статус нового члена.

Также ваша группа может быть приглашена в более большую группу, примите приглашение от другого сообщества.

На экране появился запрос о приглашение моей группы в другую. Нажимаю принять предложение, и рядом со мной появляются еще несколько игроков, а на интерфейсе их статус-бары.

Статус-бары также отображают роль игрока в вашей группе. Танки - игроки, призванные защищать собой всю группу от враждебных НПЦ, отмечаются иконкой щита. Игроки, специализирующиеся на нанесении урона, отображаются мечем. Игроки поддержки и исцеления помечаются крестом.

Ваше обучение законченно. Более подробную информацию вы можете прочитать во внутригровом руководстве. Хотите приступить к выбору своего персонажа?

Ну наконец-то, соглашаюсь и перемещаюсь в меню создания персонажа. Я оказываюсь стоящим на все той же белой равнине что и в начале, только передо мной расстилается кусочек другого мира, точнее лес, в котором стоит орк и скалится мне, поглаживая свой большой топор.

Вместо игрового интерфейса, появился интерфейс создания персонажа. Открыв меню рас, я хмыкнул над огромным выбором. И тут я вспомнил, что так и не почитал никаких гайдов, кого лучше брать и какую профессию изучать. Решил пока ради интереса потыкать и посмотреть, какие расы вообще есть в игре. Дворфы, гномы, эльфы и люди - это стандарт для любой фэнтезийной игры. Дальше шли всякие полурослики и карлики, гоблины и вампиры. Так любимых мной по всем книгам демонов тут не было, зато присутствовали полудемоны. У каждой расы были свои бонусы и различные стартовые локации. Хотя любой из них мог стать хоть балериной.

Решив взглянуть на внешний вид полудемона и его особенности, я выбрал его. С виду обычный человек стоящий на площади с бившим ввысь фонтаном. Выглядел он как мускулистый мужчина старше меня лет на десять. У него было мое лицо и он улыбался мне поглаживая небольшой меч на поясе, изредка в его глазах проскакивали отблески пламени, пылавшего где-то у меня за спиной. Тут я понял, что он смотрит не на меня, а на то пламя.

Помотав головой от этой картины, почему-то заворожившей меня, я обратил свой взор на характеристики персонажа и расы.

Сродство с недрами.

Ваш предок был высшим демоном преисподней, чьи просторы богаты невероятными ресурсами, никогда не встречавшимися в нашем мире.

Раз в сутки вы можете активировать взгляд демона, который позволит находить вам полезные ресурсы.

По мере роста уровня способности, время восстановления уменьшается, а сила взгляда увеличивается.

Капля крови высшего демона.

Кровь вашего предка постепенно растворяется в поколениях вашей семьи, но та капля, которая еще есть в вас, делает ваше тело сильней.

Двойной прирост дополнительных характеристик и параметров, растущих от определенных действий.

Вы уверены, что хотите выбрать расу Полудемон?

Жму согласится, думая, может, у гномов есть бонусы к выкапыванию какой-нибудь руды? Все же гайд нужно было прочитать.

Перенос в основной мир. Корпорация Виртуал желает вам приятной Игры.

Глава 2

Я сидел в темноте на холодном и жестком камне, где-то вдалеке капала вода. Звук каждой капли разносился по всей пещере отдаваясь эхом. С каждым часом этот звук все глубже и глубже вдалбливался в мою голову. На шестом часу мне стало казаться что капает в моей голове и эхо разносится от одного уха к другому.

Что я вообще тут делаю? Ну все началось с того что мне после переноса в игровой мир, необходимо было выбрать имя.

Я очутился на небольшом клочке земли, почти полностью окруженном зарослями. Передо мной стоял седой старик, опираясь на деревянный посох, отполированный руками до блеска.

- Здравствуй путник, чтобы пройти в королевство Изергрейм, ты должен назвать свое имя, - сказал старец.

Выберите имя своего персонажа. В дальнейшем имя сменить будет невозможно.

Перед глазами появилось окно ввода с виртуальной клавиатурой. После нескольких минут раздумий я придумал что-то более-менее подходящее.

Рийнер, ввод.

Ваше имя в Игре Рийнер. Пожалуйста не разглашайте свои реальные данные.

- Что ж Рийнер, ты можешь войти в королевство и отправится на встречу приключениям! - С пафосом сказал старик и отступил в сторону освобождая путь.

За ним оказался узкий проход в зарослях, через который я еле протиснулся, цепляясь за ветки и норовя застрять. Из зарослей я вышел на опушку леса, чуть дальше располагалось поселение. Несколько игроков гонялись за здоровыми кроликами, которые постоянно норовили от них убежать.

Поглядев на их побегушки, которые не к чему не приводили, я двинул в поселок. Думаю, там я смогу найти квесты и начать прокачку. Ну а самое главное выучить профессию. По дороге я открыл меню и покопавшись там нашёл помощь для новичка.

Когда я подошёл к посёлку, я уже знал, что игрок мог иметь две профессии до сотого уровня, дальше я мог изучить еще две. Сами профессии изучались бесплатно и не имели ограничения по росту навыков, вот только все рецепты, кроме начальных, мне придется покупать за свои деньги.

Войдя в деревню, я понял, что не знаю куда идти, для начала я решил просто прогуляться по ней и посмотреть где что находится, а там авось и найду квесты. Игроков было не так уж и много, видимо все бегали за кроликами, либо выполняли другие задания.

3
{"b":"550006","o":1}