«Чтобы собрать все 5 наследств ваяния, которые были созданы после существования первой скульптуры, это – действительно чудо».
Виид ел картофель, пока не наелся досыта, а остальной отложил в свой рюкзак.
«Но что еще более важно, служанка в Королевстве Розенхайм, прежде чем она умрет, хочет услышать песню, которую вы спели, когда вы ваяли лунным светом».
Самым важным делом, которое позвало его в Грейпасс! Было узнать песню Захаба и спеть ее старой служанке в замке Серабург.
Разве такое было? Я делал скульптуры тут и никогда не возвращался в Королевство Розенхайм … ну, так как мы говорим о скульптурах, Вы хотите увидеть мои?»
«Совершенно верно. Я очень хочу видеть их».
Виид как скульптор, очевидно, хотел увидеть шедевры Захаба.
Возможность, что большая награда будет здесь, чем вознаграждение, которое старая служанка даст за завершения задания.
__________________________________________
Захаб привел его к пещере позади озера.
«Это – моя мастерская. Входите и не торопитесь».
В пещере у деревьев, валунов и стен были скульптуры. На некоторых выросли цветы и мох, сильно уродуя их. Виид сначала осмотрел самые большие и самые элегантные скульптуры.
Вы наблюдали «Человечество в последний момент»
Работа сделана Мастером Скульптором Захабом.
Скульптура показывает сцену людей сражающихся против монстров в последний бою.
Скульптура, которая чрезвычайно тщательно продумана в мельчайших деталях, без высокого понимания навыка владения мечом, невозможно полностью понять работу.
Скорость восстановления маны и здоровья повышается на 35% в течение дня.
Характеристики, связанные со сражениями увеличены на 12.
Воинские навыки повысились на 2 уровня.
Боевой дух, увеличился на 2 навсегда.
На один месяц здоровье увеличилось на 450.
Характеристика Искусства увеличилась на 4.
Осмотрев скульптуру проницательными глазами, мастерство ваяния немного увеличилось.
Шедевр, созданный около входной стены! Сцена десять солдат, разрушаются, в то время как борьба против монстров в Грейпасс наглядно создавалась.
«Шедевр … и что каждая – прекрасная работа».
Виид шел быстро. Каждый раз, когда он наблюдал работу, его художественная характеристики и мастерство в ваянии увеличились.
В мастерской было больше 70 различных работ в пределах от Прекрасных работ до Шедевров и Выдающихся произведений.
Вы осмотрели «Луна, Звезды и Полевые цветы».
Работа сделана Мастером Скульптором Захабом.
Эта работа была выгравирована на потолке и дне пещеры.
Движения природы были изображены реалистично.
После завершения, не так много внимание было уделено.
Характеристика Искусства увеличилась на 1.
Осмотрев скульптуру проницательными глазами, Близость к Природе увеличилась на 5.
Также были скульптуры природы.
«Видя, что вы не можете отвести взгляд от этой работы, вам наверняка понравиться природа».
«Да. Я действительно люблю природу».
Виид зло усмехался, поскольку он видел, что большинство скульптур в мастерской было работами, которые выражали природу. Увеличивая Близость с природой, сила ваяния стихийного бедствия стала намного сильнее.
Поскольку характеристики Виида были высоки, даже если скульптуры создавались Захабом, его мастерство в ваянии повысилось только на 4.9%. В настоящее время его умение было на высшем 8 уровне и 19.8%. Характеристика Искусства, увеличилась на 137, множество других умений, также немного увеличилось.
Готовые Шедевры, Выдающееся произведение в мастерской мастера были намного лучше, чем те, что располагались в Центре искусств Моры.
Возвышенные скульптуры, тонкие скульптуры, элегантные и изящные скульптуры и скульптуры, сделанные из света, которые сияли ярко на большую высоту!
Захаб создавал вещи свободно без темы, набора или формы.
«Как вам мои скульптуры?»
«Они замечательны. Такое чувство, что все выдающиеся скульптуры Версальского континента собраны здесь».
Скульптуры все получили бы сто очков. Это не походило на кроликов массового производства или лис, которых Виид делал раньше, чтобы оттачивать свои навыки. Каждая из этих художественных работ была создана с сердцем и душой.
__________________________________________
«Гм, блуждая по подобному, оно действительно большое».
Мечи стояли на носовой части корабля. Это была быстрая лодка, которая двигалась по направлению к Северному континенту.
Ветер раздувал широко открытые паруса. Поскольку судно было пассажирское и у него не было тяжелого груза, скорость плавания была очень высокой.
«Дышать свежим воздухом в различных местах хорошо».
За Мечами сидели пять близких, двадцатилетних пар которые встречались (любовь секс и т.д.).
«Ветер действительно освежает».
«Это преимущество выхода в море».
«Я слышал, что число пассажиров, грузовых судов и судов путешественников увеличилось после приключения Виида. Похоже, что это правда».
Путешествуя, можно было увидеть множество других парусных кораблей. Даже романтика плавает под парусом, полным дыр!
Вновь прибывшие к морю не могли знать, но опытный моряк мог чувствовать увеличенный интерес к морю на кончиках пальцев.
Гавань была переполнена капитанами новичками и матросами. Море было заполнено видом тонущих шлюпок, когда они ударялись о рифы. Виид дал им простой вкус парусного спорта, но это стало шансом для закаленных матросов распространить очарование моря среди многих.
Даже если они не были рыбаками или матросами, Королевская дорога позволила им прибывать в море каждый раз, когда они хотели!
«Вы слышали то, что произошло с 3 Безумными Акулами Бекки Нинх, которые приплыли с Виидом? Это Хеинт, Фрактал и Бодомир?»
«Что случилось?»
«Я слышал, что Бекки Нинх вернулись и теперь управляют большой пиратской силой. Они принимают каждого пирата и разграбляют любую торговую линию без присмотра …»
«Они действительно злые».
«Да. Они – чрезвычайно злые люди».
Они применили учения Виида, переданное им на прощание, и стали безжалостно злыми.
Но, пиратство было очень плохой профессией. Они не могли войти ни в какую гавань, если их дурная слава в той стране была высокая. А когда встречали военно-морские силы, они должны были бежать, пока им не отрубили хвосты, и вдобавок ко всему, они только разозлили всех игроков.
Они не могли продать награбленное по рыночной цене и, как правило, оно не было продано. Они должны были быть в курсе всего, таким образом, это была трудная и утомительная работа.
Но море было широко и свободно. Была радость в приключениях, которые могли совершить только пираты.
__________________________________________
«Из-за войны много людей умирает в эти дни».
«Спасите себя. Не ступайте небрежно, ситуация вот вот взорвется».
«Просто можете уединиться спокойно в охотничьих угодьях. Прямо сейчас прокачка более выгодно».
Темные Геймеры собрались в таверне! Они отдыхали с сидром или пивом в руке. Так, как только они вошли в охотничье угодье, они не выходили в течение месяца и десяти дней (не забываем ускорение игры 1 к 4). Так что, возможность насладиться в городе была важна.
Умение готовки было необходимостью Темных Геймеров, но в отличие от Виида они не изучали его должным образом. Они могли только сделать простые блюда на гриле или сварить мясо. Таким образом, если у них был доступ к пиву и закускам, это было достаточно для того чтобы потратится.
«Когда я вошел во второе подземелье …»
«Секретный вход находится слева от камина и вел наружу …»
Они также делились информацией высокого уровня.
Местоположение таверны было Королевствами Брент столице Нехэлльз. Самые активные Темные Геймеры собирались там, поэтому, она всегда была переполнена.
Клунк!
Дверь таверны открылась и игрок, носящий великолепное фиолетовое платье вошел.