Литмир - Электронная Библиотека

Вот мы и добрались мы до магии жизни.

Магия исцеления - это в основном различные естественные процессы восстановления простимулированные вливанием магии. Мгновенного и одновременно полного исцеления здесь ждать не стоит...

"Регенерацию" я тоже где-то описывал...

И, наконец, самая богатая на заклинания призыва школа - природа. Вызов буквально всего что так или иначе связано с жизнью. Даже заклятия атаки у нее своеобразные: "Призыв осиного роя" и "Призыв армии жуков-камикадзе". Первое используется исключительно против живых противников. Второе - вообще против всех, кроме каменных существ и им подобных. Просто сами жуки в отличие от ос не летают, а достаточно медленно ползут в сторону врага. И взрываются кислотными брызгами если в зоне поражения оказывается враг. Приятного мало. Особенно если нарваться на любителя данного заклинания. Брр. Живой ковер кислотных мин от края до края поля битвы...

А уж если припечет то маг природы может и воспользоваться "тучей саранчи" - мало того что сквозь эту тучу ничего не видно так и все что теоретически может быть съедобно в этой туче очень быстро исчезает. В том числе и войска из плоти и крови, да растительные существа. Правда и сам маг зачастую оставляет от себя обглоданный скелет в этой туче. Если, конечно, у него не припасен хоть один из стихийных щитов, желательно огненный. Поэтому такую пакость можно ожидать только от друида-камикадзе. И то чтоб использовать данное заклятие надо быть не менее чем старшим друидом. А те слишком любят жизнь и окружающую природу чтоб выпускать "такое" на волю. Но иногда и "оно случается"...

Но обычно маги природы больше полагаются на скоростной призыв большой армии чем на "боевые" заклятия своей школы. Так что вступая в бой с одиноким друидом-героем будьте готовы к тому что у него "в кармане" есть неплохая такая армия... и он ее очень быстро "достанет" если дать ему хоть немного времени. Пусть даже эта армия будет сплошь состоящая просто из ос и жуков...

Еще одно зело полезное заклинание природы - "призыв корней". Оно же:

"Опутывание корнями" - Из земли появляются корни что опутывают указанную жертву и не позволяют ей двигаться. Время обездвиживание напрямую зависит от силы магии друида и в обратной пропорции - от силы и размеров жертвы заклинания. На продвинутом уровне магии природы корни покрываются очень прочными колючками и постепенно отнимают здоровье слабо бронированным существам. На мастерском уровне эти шипы еще становятся и ядовитыми. Затраты маны - 10 единиц на цель. Возможно наложение заклятия на площадь с зависящими от ее размеров расходами. Трупы данное заклинание "прихватывает" с собой в землю по истечению времени заклятия. Невозможно использовать данное заклинание в песках пустыни, на местности состоящей из сплошных скал, в море или на лавовой поверхности. Остаются равнины, леса и болота. Особенно эффективно это заклятие в лесу - там оно и еще живых похоронить может... Вот вам и секрет "не вышедшей из маленького леса большой армии". А не надо было мастера-друида этого леса злить. Вот только добычу из-под земли после этого заклятия фиг достанешь...

Правда против летающих противников у друида мало заклятий и те в основном из разряда призыва стрелков... ну и все тех же вездесущих ос, если противник живой...

6.02

Блин. Очередной лазутчик. На этот раз Дроу диверсант. Вооруженный амулетом с заклятием "огненного шара" которым он сам себя и спалил при обнаружении и попытке захвата.

Ожерелье огня. Заклятие "сконцентрированный огненный шар" с уроном в 200. Заряд 1/1. Восстанавливает один заряд в час. Откат использования равен затратам 10 маны. Войсковой артефакт.

"Сконцентрированный огненный шар" Версия обычного огненного шара со значительно повышенным уроном, но очень низким радиусом взрыва.

Весело. Интересно что они все тут забыли? А ведь амулет-то из разряда создаваемых для элиты армии! Вот только кто додумался вкладывать в него не постоянное усиление, как обычно, а заклятия?.. Стоп. Не о том думаю. Что могло понадобиться неизвестному что он посылает наемников с такими "игрушками" из того у меня есть? И то что не лежит на виду...

Секция "особого". То, куда доступ есть только у меня. Набор из кнута и "одеяния" матроны Дроу. Доспехи и топор предводителя орды. И шкатулка с непонятным предметом...

Ну... Кнут матроны - это, как я узнал от Дрейка, весьма статусная вещь. Для жриц Дроу. Но... Каждая кандидатка в матроны должна сама его для себя сделать. Ценность - коллекционная. "Костюм" ее - из той же оперы. Сомневаюсь я и что пусть и неплохой и даже неплохо зачарованный но по сути обычный стальной доспех мог привлечь внимание кого-то настолько. Да и топор-кровопийца не мог настолько заинтересовать кого-либо. По сути любой Мастер-Артефактор средней руки как топор так и доспехи повторить может. А вот шкатулка...

Непонятный предмет в янтаре... Что это - система говорит "догадайся сам"... Герои мои как и мастер рун - тоже не в курсе... Но, похоже, кому-то "оно" очень нужно. И что теперь делать? Отлавливать лазутчиков-камикадзе каждый день? Не спорю, прибыль от них будет. Но на какой попытке данную вещь украсть у очередного лазутчика это удастся? Или не притащит ли очередной самоубийца с собой к примеру свиток "Великого метеорита" если неизвестный решит что проще сровнять мой замок с землей чем продолжать терять своих до безумия преданных бойцов и артефакты ручной работы?

Кстати, стоп! У Миража я еще не спрашивал. Он, вроде, "был Владетелем", так что может и знать...

- ...Янтарная Капсула. Вот только понять кого поймали внутрь у меня не выйдет.

- Хм?

- Ах да. Янтарная Капсула - переносная тюрьма древних магов для героев или уникальных существ. Внутри этой - явно не герой. А вот кто? И стоит ли его выпустить? Тут я не скажу...

- И как выпустить?

- Достаточно просто разбить. Но, повторюсь, кто внутри мне неизвестно.

- Ну тогда подготовим на всякий случай армию.

- Кстати, разбить ее может только владетель. И если существо вдруг окажется враждебным - тебе не позавидуешь.

- А я возьму с собой Хрусталя.

- Интересное решение. А ведь может и выгореть!

И вот я посреди уже вытоптанного пустыря перед замком. Все войска и герои в полной боевой готовности. Я с усилием разламываю кусок янтаря... И вижу как их него вылетает маленькая стрекоза. И это все? Стоп. Это не стрекоза! Я протягиваю руку так чтоб на нее было удобно опуститься... И крохотная фея-дракон садиться на мою ладонь...

- "Любопытство. Счастье полета и открытого пространства. Двое что стоят рядом не опасны. Один интересен и полностью свой. А второй хоть и огромен но так-же как-то странно свой. И он очень красив" - гхм. И как понимать этот клубок ощущений?

- "Любопытство. Образ дракона-феи и одновременно искры-вспышки".

- Искра?

- "Согласие".

- Я Алекс. Призыватель. Это Хрусталь. Я его создал. Ну почти я...

- "Счастье! Радость! Дружба?"

- Я не против. Хрусталь тем более.

Фух. Пронесло. И к счастью не в штаны. Ну надо же! Дракон-фея!

Дракон-фея. Здоровье 300. Урон 100-150 в ближнем бою. Брони нет. Зеркало магии. Случайное боевое заклятие силой магии равной атаке. Неистощимый. Дыхание дракона. Летает.

Дракон-фея "Искра". Здоровье 300. Урон 100-150 в ближнем бою. Брони нет. Зеркало магии. Случайное боевое заклятие силой магии равной атаке. Неистощимый. Дыхание дракона. Летает. Уникален.

10
{"b":"544458","o":1}