Сила 12(110%)
Ловкость 16 (130%)
Выносливость 16 (130%)
Интеллект 16 (130%)
Мудрость 14 (120%)
Харизма 16 (130%)
Таким образом, даже в случае неудачно выбранного пути, я могу взять иной без вреда. Разумеется, с такими характеристиками есть шанс стать неумехой во всем. Но разве будучи слепым можно быть уверенным на 100%, что перед тобой стена или куст, верно? Важна роль удачи, и будь она в характеристиках, то я бы вложил немало пунктов в неё.
Следующим этапом настройки стало распределение очков умений и выбор двух навыков "персонажа" из предложенного списка. Умений было неожиданно много, начиная от рыбной ловли заканчивая Кеккей Тота, позволяющим с некоторой вероятностью слить воедино 3 стихии. Вот только если в рыбной ловли изначально было 10 пунктов, и каждое вложенное очко увеличивало умение на 2 пункта, то в Кеккей Тота -100, и прирост шел на 1 пункт, а ведь это только, чтобы уйти в ноль. Для хоть какого-нибудь удачного результата нужно было развить умение до 25 пунктов (50% шанс), а еще лучше довести до 50, в минус идет еще и тот факт, максимальный уровень умения завязан на уровень, то есть для поднятия до 50, нужно быть 50го уровня. Мало ограничений? Вот еще одно, чтобы поднять Кеккей Тота выше 0, нужно иметь умение Изменение Формы выше 50 уровня, а Изменение Природного свойства выше 100го.
Пролистав обширный список умений, я остановился на тех, что увеличивают потенциал меня, как шиноби. Так как я потомственный шиноби, то логично предположить, что не стоит развивать такие умения, как Кузнечное дело или оружейник и т.д.
Всего мне было доступно 35 пунктов. Каждое умение на 1м уровне (кроме таких как Кеккей Генкай и Кеккей Тота и еще парочки, называемые высшими и имеющих ранги A и S) можно было за раз увеличить на 4 пункта (каждый следующий уровень, умение можно увеличить на 2 пункта, исключения, как обычно A и S, которые не должны превышать значение уровня "персонажа"). Причем, умения профильные (пути ниндзюцу) и умения простые (D ранга) увеличивались на 2 очка за вложенный пункт. Также была парочка запрещенных, которые требовали 2 пункта на увеличение. Каждое умение, кроме наивысших (S), зависели от характеристик. Например, умение Изменение Формы изначально имело значение 6 (Инт - 10), это значит, что эффективность и кпд действия, завязанного на умение, увеличивается на 12%.
Так как у меня 35 пунктов, то я могу повысить 8 умений на 4 пункта и еще одно на 3. Выбор пал на следующие умения:
(Инт) Изменение Формы 14 (28%) - Способность придавать чакре форму, простейший контроль чакры внутри и вне тела. Коэффициент полезного действия чакры при изменении формы (сколько чакры тратиться непосредственно на преобразование)
(Инт) Изменение природы чакры 14 (28%) - Способность преобразовывать свою чакру в стихийную чакру. Коэффициент полезного действия чакры при преобразовании чакры в стихию.
(Лов) Ловкость Рук 14 (28%) - Скорость складывание ручных печатей и гибкость пальцев. Шанс удачного действия требующего ловких рук.
(Лов) Акробатика 14 (28%) - Контроль тела. Шанс не нанести себе повреждения при превышении гибкости тела.
(Инт) Знания 14 (28%) - Отвечает за память, понимание написанного и услышанного. Шанс распознать характеристики при анализе изучаемого объекта: Равного уровня - 28%; ниже уровнем - 56%; Выше уровнем - 14%. Шанс выучить технику из свитка ранга: E - 56%; D - 28%; C - 14%; B - 7%; A - 3.5%; S - 0.1%
(Муд) Распознавание Гендзюцу 12 (24%) - Шанс распознать гендзюцу ранга: E-48%; D - 24%; C - 12%; B - 6%; A - 3%; S - 0.1%
(Вын) Концентрация 14 (28%) - Шанс выполнить действие полностью игнорируя любой негативный фактор.
(Хар) Обаяние 14 (28%) - Шанс понравиться окружающим (внешность, неосознанная мимика, запах, голос). Шанс понять желание собеседника.
Может показаться, что некоторые умения это кот в мешке, ведь я не знаю точно, что такое чакра, форма и иже с ним. Да я не знаю всего этого, при выборе умений, мною делался выбор в сторону тех умений, которые открывают наибольшее количество полезных навыков (к сожалению, к требованиям скрытых навыков у меня доступа нет) и тех, что будут полезны в любом обществе. У меня оставалось еще три очка, и два из них я вложил в умение, завязанное на силу.
(Сил) Усиление чакрой 6 (122%(110% +12%)) - Коэффициент усиления чакрой физических параметров тела.
Это было умение больше всего зависящее от характеристики, но не поэтому я его взял. При достижении значения в 30 единиц и значении характеристики выносливость в 20 пунктов, оно открывало навык Энергетическая точка, позволяющий активировать одну из предложенных точек. Всего их было 7, и каждая давала что-то свое, например Муладхара серьезно увеличивала крепость костей, давала иммунитет к средним ядам, ну и до кучи сильно улучшала половую систему, что бы это не значило.
Не зная, куда деть последнее очко, решил порадовать себя-цельного, который, скорее всего, под действием любопытства пожелает развить что-то бесполезное, но интересное. Даю ему-себе вектор интереса, вкладывая очко в Кеккей Генкай, который имеет наименьшие требования из умений S ранга.
(S) Кеккей Генкай -49 (0%) Требования повышения (выше 0): Изменение природы чакры 50; Изменение формы чакры 50 - Шанс смешать две стихии в одну. Первые удачный результат закрепляется Кеккей Генкай. При достижении шанса в 100%, стихия, образованная слиянием двух стихий, записывается в геном. Доступна шкала настройки слияния: 1я Стихия - 2я Стихия.
Закончив с умениями, подтвердил выбор и приступил к выбору двух навыков. Навыков было также много, как и умений, даже больше. Стоит сказать, что имелись навыки классовые, навыки пути и прочие, такие как фокусировка на определенном пути (талант), если его выбрать, будет доступно "Большая Фокусировка на Пути" (гениальность), после достижения 20 уровня "персонажа" Эпическая Фокусировка на Пути (Эпик), которая в свою очередь открывает доступ к последней стадии навыка "Божественная Фокусировка на Пути" (Бог Пути). Помимо этих "простых" навыков можно было через навык повысить сопротивление какой-то стихии, болезни или яду. Теперь понятно, почему Путь Тайдзюцу конкурировал с Путем Ниндзюцу, когда я делал выбор?
Изначально, как выбравшему Путь Ниндзюцу мне дали два навыка класса:
Память на дзюцу - место занимаемое дзюцу выше Е ранга в книге дзюцу снижено на 1 ячейку.
Две стихии - предрасположенность к двум выбранным стихиям (Стихия 1; Стихия 2)
Давался выбор стихии из круга, при этом каждый последующий элемент подавлял предыдущий, и усиливал впереди стоящий: Ветер - Огонь - Вода - Земля - Молния - Ветер. Немного непонятно как Вода усилит Землю.
У меня-Духа не очень с фантазией, ведь она завязана больше на эмоции, а понять что какая стихия даст из-за неполных данных невозможно.
Решаю выбрать, основываясь на остатках воспоминаний себя прошлого. Что мне нравилось раньше? Огонь, вода, земля, молния, ветер?
Перед "глазами" встает картина мощного разряда высоко в небе, я маленький заворожённо за ним наблюдаю, игнорируя холодную воду, льющуюся с небес.
Молния - восхищение.
Перебираю воспоминания в поисках еще одного эмоционально окрашенного воспоминания, связанного с какой-то из стихий.