Фляга веселого скитальца.
Класс: уникальное.
Материал: черное дерево.
Вместимость: 50 литров.
Прочность: неуничтожимое.
Веселый скиталец был известен тем что его в любой компании мог предоставить выпивку любому, даже самому привередливому компаньону, при этом в очень больших количествах, при этом имея в руках всего одну фляжку, одну и ту же, во многих его скитаниях.
Фляга может поменять свое содержимое на любой из запомненных видов жидкости, за исключением зелий. Свободный слотов для запоминания 5/8.
В данный момент запомнены:
1 - Легкое вино "Эльфийская слеза", выдержка 300 лет.
2 - "Гномий самопляс" 70%.
3 - Холодный фруктовый морс из свежих ягод.
Предмет персональный при поднятии. Привязка осуществлена. Хозяин предмета - Мрак.
Не плохая такая фляжка, можно теперь забыть о том что иногда хочется выпить, а под рукой в этот момент нет ни чего алкогольного. Черное дерево, о таком я даже и не слышал, самый продвинутый материал для плотников, о котором я знаю, это императорский дуб, а вот черное дерево, что-то новое. Так, уж один то предмет точно необходим любому, поэтому наполняем флягу из озера, минут десять наполнялась, пятьдесят литров все-ж таки и меняем содержимое с обычной озерной воды на гномий самопляс.
Желаете запомнить вид жидкости: Озерная вода. Да/Нет
Само собой нет.
Желаете изменить содержимое с "озерная вода" на "гномий самопляс" 70%. Да/Нет.
А вот тут уже определенно да.
Фляга слегка засветилась и перед глазами выскочило сообщение что содержимое фляги изменилось. Открыл крышку и в нос шибанул запах первача, отхлебнул не слабый такой глоток и чуть не задохнулся, дыхание сперло от крепости - настоящий первач, надо срочно закусить, пока не окосел. Достал мяса из инвентаря. Сейчас, как закуска оно очень даже не плохо идет. Смотрим что там из себя представляет кольцо:
Кольцо Жейсена.
Класс: Эпическое.
Материал: Черная бронза.
Прочность: Неуничтожимое.
Жейсен был великим воином, он всегда мог удивить своего противника тем что мог поменять комплект надетой на нем брони мгновенно, подстраиваясь под каждого соперника.
Особое свойство: Возможность поменять одетый комплект экипировки на сохранённый в кольце. Каждый предмет экипировки необходимо закреплять в отдельном слоте кольца самостоятельно. Количество слотов равно максимальному количеству допустимых к одеванию персонажем предметов.
Предмет персональный при поднятии. Привязка осуществлена. Хозяин предмета - Мрак.
Тоже очень неплохо, вот только не могу представить для чего оно мне может понадобиться на данном этапе, может быть потом, когда буду большим и сильным, и самое главное богатым, чтобы менять сеты для каждого боя. Что фляга, что кольцо, без требований по уровню. Осталось посмотреть на алебарду.
Алебарда "Рассекающий демонов".
Класс: Уникальное легендарное.
Масштабирующееся.
Материал: Черное дерево и черная бронза.
Урон: 75-125
Шанс крита: +15%
Шанс проигнорировать броню: +10%
Дополнительный урон демонам и призванным существам +35%
Сила + х*10 (х - уровень персонажа)
Ловкость +х*5 (х - уровень персонажа)
Телосложение +х*3 (х - уровень персонажа)
Особое свойство: При нанесении физического урна существует шанс не превышающий 2% что персонаж выучит одно из умений противника, или активного или пассивного характера. Не зависит от критических ударов. Особое свойство проявляется только в случае экипировки.
Предмет персональный при поднятии. Привязка осуществлена. Хозяин предмета - Мрак.
А вот это уже совсем ни хрена себе. Если бы такое оружие профильному классу, получился бы просто не убиваемый терминатор, а для меня, можно сказать бесполезно, хотя, если подойти к этому вопросу творчески, навык владения алебардой у меня есть, не в цифровом обозначении, а физическом, так сказать память тела.
Хоть я и маг по классу, у меня нет ограничений на класс экипировки, могу хоть в массивной броне бегать, главное, что бы силы и выносливости хватило, а если смотреть глубже, открываются просто потрясающие перспективы. Можно одеть тяжёлую броню, взять в руки алебарду и идти в ближний бой, с такими прибавками, которые дает ствол, можно замахнуться на мобов левелов на двадцать старше. Ну а если это будут дистанционщики, или противник попытается скрыться, у меня есть колечко Жейсена, переодеваемся в маг сет и устраиваем противнику когнитивный диссонанс, только что был страшным железным дровосеком и вдруг стал тряпичным, но больно кусающимся магом, осталось только магическую экипировку раздобыть.
Но тут есть один нюанс, не посчитает ли система меня читером, хотя все вещи и добытые из сундука, всякое может быть. Тем более что я то в теле НПС, надо как то этот вопрос урегулировать. Где там волшебная кнопка связи с администрацией.
Когда только появился тут, тоже думал с админами связаться, но потом подумал, а что я собственно им скажу? Извините, а кто я? И не объяснишь им что ты не знаешь кто ты, опыты еще начнут ставить, или вообще сотрут, а тут вроде нормальный вопрос по игровой механике и заодно проверим, как ко мне система отнесется.
Быстренько написал письмо в тех поддержку, приложив скрин характеристик алебарды, а так же задав вопрос, а что это собственно такое и не ведёт ли это к дисбалансу. Ответ, как ни странно, прилетел почти сразу.
"Уважаемый Мрак, предмет, найденный вами является косвенным ключом к грядущему большому обновлению. В чем суть этого обновления и каким образом этот предмет к нему относится, мы не можем вам сказать, единственное о чем мы можем поставить вас в известность: таких предметов в мире всего 10 и на данный момент найдено только 3, вы четвертый. Каждый найденный предмет не является профильным нашедшему его персонажу и как вы с ним поступите зависит только от вас.
Вы единственный из нашедших кто усомнился в законности приобретения данного предмета и связался с администрацией, за что мы вам благодарны и в счет благодарности на выбор предлагаем либо тысячу золотых, либо повысить максимальный шанс возможности срабатывания особого свойства.
С уважением администрация мира "Unreal World""
Ха, а вот это уже очень интересно. Естественно выбираем увеличение шанса, это кому либо другому не профильное оружие не подойдет, а мне то без разницы с чем бегать и я уже представлял, как это будет выглядеть. Кстати да, мир в котором я очутился на называется "Unreal World" и узнал я об этом из этого самого письма, так же система меня посчитала простым игреком, что радует.
Так что там в сундуке еще по мимо вещей было, свитки, посмотрим что в них. Так, в них рецепты и заклинания, и все мне в данный момент не подходит, заклинания имеют ограничения по уровню начиная от сотого, а рецепты требуют инженера прокаченного как минимум до шестидесяти, а это как значит уровни используемых профессий должны быть не ниже пятисот. Хотя, если найду такого специалиста, не нужно будет тратиться на тяжёлый сет, все можно будет смастерить. Правда тут тоже ограничение по уровню, только уже от двухсотого, и материалы на этот сет будут стоить неприлично дорого, но и забыть можно будет о покупке вещей левела примерно до трехсот пятидесятого.
Пока осматривал доставшееся мне, пока списывался с администрацией, пока радовался что система считает меня игроком успел довольно неплохо так набраться. Все-таки гномий самопляс это сильная вещь, пол часа а мне уже море по колено. Сразу вспомнил как я два дня ждал когда взрослые кролы реснутся, как струханул когда увидел матерого крола, поедающего своих собратьев и такая меня злость взяла что резко захотелось кому ни будь лицо сломать.
Внимание! Из-за количества выпитого алкоголя на вас накладывается дебаф "Кривые ноги". Скорость передвижения и координация снижены на 10%.
Внимание! Из-за количества выпитого алкоголя на вас накладывается дебаф "А нам море по колено". Адекватность реагирования на внешние раздражители снижена на 15%.