Выходя из комнаты я подметил, что затраченная выносливость восстановилось за пару минут, что довольно таки быстро. Надеюсь его скорость восстановления постоянна...
Спустившись на первый этаж, мне предстала печальная картина. Зомби тут было больше пятидесяти. Хорошо хоть не одной толпой стояли, а маленькими группами, некоторые даже в одиночку стояли.
Осмотрев более внимательно на то как они стоят, я нахмурился. Появлялось ощущение, что они специально так разбрелись, чтобы обхватывать большую территорию.
Посмотрев на ближайшего зомби, я достал припасенную обычную монетку, и поднявшись на лестницу уронил его на первую ступень. Зомби тут же направился в мою сторону, но другие не обратили внимания, лишь парочка ближе стоящих присоединилось к нему. Я на это радостно оскалился и предвкушал как скоро подниму свой уровень, поднялся на лестничный пролет. Ведь первые уровни всегда легко набираются, хоть и странно что после убийства семерых зомби он еще не поднялся.
Но первый зомби, заметив меня зарычал, а его рык подхватили другие ближайшие зомби и присоединялись к его шествию, и таким образом уже все зомби в зале направлялись в мою сторону. Мой радостный оскал тут же угас, под давлением этой толпа, прущей на меня, так они выглядят довольно-таки пугающе. Не думал, что они могут привлекать своих, это на порядок увеличивает сложность выживания для обычных людей, и даже для меня это опасно, тем более толпой они давят на психику и внушают страх, под таким давлением простым обывателям будет очень трудно противостоять им. Но думаю здесь, на лестнице я с ними разберусь, к тому же на лестнице они не смогут использовать свой рывок эффективно, а если что, есть куда отступить. Ну а если дело запахнет жареным, всегда можно оторваться, ведь они довольно таки быстро теряют след, если оторвавшись передвигаться бесшумно.
И с мрачной мстительной улыбкой, ударом дубины сломал шею этой гниде, за такую подставу. Из него сразу же выпал SC, а белый шар устремился ко мне. Его тело падая по лестнице задело одного из зомби, тем самым сбив его и теперь уже оба зомби, как живой так и мертвый упали на пол первого этажа перед лестницей. Усмехнувшись и подобрав SC, я стал дожидаться следующего.
После еще двух убитых зомби, я наконец поднял свой уровень. Инфо-окошко тут же обновилось, к счастью она совсем не мешала и не отвлекала.
"Вы перешли на 2 уровень, +5 пунктов характеристики"
Целых пять? Как то многовато, я предполагал, что будет по 2-3 пункта характеристик за уровень. Если дают так много, значит ли что и монстры будут также сильнее? Блин, теперь в свете этой информации, мое преимущество в характеристиках, как то уже не так сильно обнадеживает. Если сейчас у меня преимущество, то с ростом уровней это преимущество будет сводиться на нет.
Пока думал и мрачно размышлял об этом, я убил еще двух подошедших зомби. К сожалению, возможности подобрать выпавшие SC не было возможности, так как это было рискованным из-за наступающих зомби, да и экономил я свой SP. Но тут инфо-окошко еще раз обновилось.
"Поздравляем, вы выжили убив монстров и подняли свой уровень, повысив свои шансы выживания. Система Развитии и Эволюции поощряет и награждает вас бонусным навыком. Пожалуйста, сделайте выбор: навык "Восприятие" - вы сможете получать информацию о монстрах, которые выше вас не более чем на 5 уровней, или навык "Наблюдательность" - вы сможете замечать больше деталей, находить слабые места монстров, скрытые ловушки и тайники, от вас будет труднее скрываться. Эти навыки являются пассивными и не занимают слотов для активных навыков!"
Неплохо. Хочется и то и то. Жаль, нельзя взять оба. Ну да ладно, хватит отвлекаться. И прищурившись продолжил методично убивать зомби. Как хорошо, что для них лестничный подъем довольно-таки затруднителен. Они и так медлительны, но тут еще медленнее, к тому же трупы убитых мной зомби также затрудняют им подъем. Я не спешил и просто ждал их наверху, некоторых просто сбивал, чтобы добавить беспорядка. Так как они начали подходить уже по трое-четверо. Конечно, просто скидывая некоторых я только уплотняю толпу внизу, но лестницы то ведь еще много, можно и отступить наверх.
Сражаясь с зомби, я всегда обращал внимание на запас SP. И пришел к некоторым выводам. Он тратиться во всех активных движениях, которые требует усилий. И уже от силы усилий зависит его расход. Когда я спускался по лестнице и ходил по коридорам она не тратилась. А вот после убийства зомби, она потратилось. Сначала я думал, что она тратится только в сражении, как в большинстве игр мморпг. Но наблюдая за ним, я заметил, что SP тратится не только на удары, но и на рывки. А сейчас, убивая на лестнице зомби, я проверял где, как и насколько тратиться SP. Теперь осталось провести некоторые проверки после боя, и если они подтвердятся, то мой вывод, что он тратиться во всех активных действиях, требующих усилий, подтвердиться.
А это будет значит, что хоть и появилась игровая условность, но она лишь дополнила нашу реальность, никак не изменив его. Хотя, для такого вывода, нужны больше испытаний Системы Развития и Эволюции.
Пока размышлял, я уничтожил примерно половину зомби. А после получение второго уровня, было уничтожено двадцать зомби, как я получил еще один.
"Вы перешли на 3 уровень, +5 пунктов характеристики"
Ой-ой! Мне что, теперь убить сорок зомби чтобы перейти на четвертый уровень?! Блин как то многовато нужно пахать и гриндить (гринд - игровой жаргон, подразумевающий убийство монстров, в несчетных количествах). При получении уровня, в играх бары SP, HP и MP обычно восполняются до максимума. Тут тоже такое было, после первого поднятия уровня мой SP быстро восполнилась до максимума. А теперь после второго поднятия уровня, я заметил, что SP не восполнилась до максимума. Мои расходы SP примерно были по 2-3 SP на свои действия, иногда 4-5, это вылилось в 71 потраченных SP, а после поднятия уровня у меня восполнилось лишь 31 затраченных SP. Если подсчитать, то это десятая часть всего активного запаса SP.
Это информация, одновременно и радует и огорчает. Радует, что несмотря на нашу суровую реальность, повышение уровня восстанавливает твои силы, а возможно еще и здоровье, как и в игре. Огорчает же, что она не полностью восстанавливается как в играх. И она больше огорчает чем радует, я то надеялся, что Система Развития и Эволюции превратила нашу реальность в игру гораздо сильнее, а оказывается, что совсем чуть-чуть. Да и к тому же, чем больше вникаю, тем грустнее становится, так как наша реальность никуда не делась, а система его лишь дополнила, добавив игровую условность. По крайней мере такой вывод напрашивается. Надеюсь тут есть магия, с изучением магии, думаю, мой взгляд изменится на более оптимистичную. А то с этим восстановлением десятой части, напрашивается такой неприятный вывод, что наша реальность лишь на десятую часть стала игровой. Ну или добавилась десятая часть игровой реальности.
Ладно, не стоит спешить с выводами, так как, они будут постоянно меняться и дополняться, по мере изучения Системы Развития и Эволюции.
Кивнув своим мыслям, я наконец таки добил последнего зомби. Уфф, а это довольно таки напряжно и утомительно. Как в нудных повторяющихся действиях, но с риском для жизни. SP осталось всего половина 159/310, и это с прибавков в 30 SP от повышения уровня. Как же будут выживать другие? Покачав головой на эту мысль я посмотрел на время в часах, в тот самый что лежал на тумбочке, и выяснил, что прошло всего пол часа с тех пор как я взял его с тумбочки. А по ощущениям будто целых три часа прошло с тех пор. И сунув его обратно в карман, я приступил к сбору трофеев, то есть дропа (тоже трофеи, только в игровом жаргоне).