Литмир - Электронная Библиотека
A
A

- Торопить вас, у меня оснований нет, - снова взял слово адмирал Ион, - поэтому сейчас, вас проводят в персональные каюты для отдыха и принятия решения. Так будет правильнее, ведь мнение соратников не должно влиять на принятие решения других членов отряда. Как только будете готовы дать ответ, выйдите из каюты и обратитесь к ближайшему Стражнику. Они проводят вас ко мне.

Все собравшиеся молча покивали и последовали за той же парой судей, что сопровождали нас сюда. Их красные плащи довольно скоро вывели нас в длинный узкий коридор, в котором с обеих сторон располагались многочисленные двери кают, в одну из которых вошел и я.

Обстановка была довольно скудна, однако самое главное здесь все же присутствовало – кровать и стол, на котором стояло блюдо с какими-то фруктами и мясными копчеными рулетами. Видимо хозяева были готовы принять здесь как травоядных обитателей галактики, так и хищных. Я же был всеядным, да к тому же очень голодным – со всеми этими приключениями я совсем позабыл о собственном желудке и даже не обратил внимания на появившийся значок «голод» под своей строкой характеристик.

Поедание вкуснейшей снеди только начало выходить на нужную скорость, как вдруг в глазах моих зарябило от внезапно всплывших сообщений. Уплетая за одну щеку фрукты, а за другую мясо, я сидел на краю довольно жесткой кровати и напряженно буровил взглядом целую стопку табличек с системными сообщениями:

Поздравляем! Вы успешно завершили начальный игровой сценарий!

Внимание! Вам доступны для изучения 4 разновидности навыков:

Огнестрельное оружие - Позволяет увеличить наносимый урон от огнестрельного оружия.

Принять/Отказаться

Холодное оружие - Позволяет увеличить наносимый урон от холодного оружия.

Принять/Отказаться

Энергетическое оружие - Позволяет увеличить наносимый урон от энергетического оружия.

Принять/Отказаться

E-проводники - Позволяет увеличить наносимый урон от E-проводников.

Принять/Отказаться

Внимание! Получено задание «Выбор пути».

Описание: Адмирал Ион предложил вам союз, отказ от которого будет засчитан как провал задания.

Награда за успех: Союз с Краиндаркской империей, присвоение профессии «Наемник» и выбор одного из трех профессиональных путей развития.

Штраф за провал: Переселение на любую планету галактики на ваш выбор.

И все это я должен был решить прямо сейчас! К счастью, форум игры был в полном моем распоряжении, поэтому я с легкостью смог разыскать всю нужную мне информацию, коей оказалось совсем немного. Для начала я решил определиться с решением касательно квеста-развилки. Ничего похожего на форуме найти я не сумел и малейшего упоминания о том, что NPC какой-либо фракции могут самостоятельно, без инициативы игрока предложить ему работу, да еще и пообещать помочь в ней прокачаться, там не было. Уж не знаю, я такой один везучий оказался, или просто ребята распространяться по этому поводу не хотели, но и так было понятно что упускать такой шанс, безусловно, глупо.

Конечно, перед тем как окончательно связать себя узами рабочих отношений с этими ребятами я попрошу как минимум прочесть договор о найме и прослежу что бы все обещанное мне числилось в этом документе, в противном же случае, не стоит и пачкаться. Тем более, свободная игра в режиме «вольной птицы», так же имеет свои плюсы, например - я смогу заниматься чем захочу и когда захочу, а главное, никто не посмеет говорить мне что делать, а это многого стоит.

Другой вопрос, если с бумагами все окажется в норме, то какую из ветвей профессии наемника мне выбрать? Вновь зарывшись в мировую сеть, я по крупицам выуживал информацию из разных статей, ведь сами разработчики никаких описаний даже для самых обыденных профессий выкладывать не любили. Игроки, так же как и сами разработчики делиться своими секретами или просто информацией всегда жадничали, ведь им за это никто не заплатит, а вот место в рейтинге отнять, воспользовавшись чужими знаниями, это запросто.

В результате своих изысканий, я не сумел узнать ничего нового, лишь утвердился в собственных догадках. Названия подклассов профессий говорили сами за себя и «разведчик», занимался именно разведкой и сбором информации. Террорист устраивал массовые беспорядки и разного рода кровавые теракты в городах и привлекал к себе излишнее внимание, отвлекая правителей от истинной угрозы. Диверсант так же оправдывал истинный смысл своего названия и являлся тем самым бойцом теневого фронта, работающим исподтишка и портящим жизнь своим неприятелям тем, что устраивал разного рода диверсии. Выводя из строя главные или просто важные стратегические объекты противника путем затопления, взрыва, поджога или иного способа не связанного с прямым боевым столкновением и ведением боя, эти парни были по-настоящему бесценны для той армии, к которой они принадлежали.

Так же, я решил не оставлять без внимания и саму кибернетическую расу Краиндарков и их одноименную империю. Что касалось разного рода истории галактики и описания ее флоры и фауны, разработчики на комментарии и объяснения не скупились, и через пятнадцать минут упорного чтения, я с уверенностью считал сам себя неплохим таким специалистом в области науки отвечающей за эту расу.

В основном меня интересовала их религия и богиня Терма в частности как возможный предмет моего дальнейшего развития. Ведь вопрос о получении Божественного Знака стоит как никогда остро и, если я в скором времени не обзаведусь таким, велика вероятность что мне придется создавать нового персонажа, а мне, признаться, этого делать ну совершенно не хотелось! Так вот, богиня Терма, являлась главой пантеона Технологии и, поклонение ей давало двадцати пяти процентный бонус к характеристике «Знание», в том случае, если игрок сумеет прокачать с ней репутацию до предела. Не думаю что это будет очень легко, но судя по сообщениям на форуме, игроки справляются с этой задачей уровню так к сотому, что не могло не радовать.

Другое дело, нужна ли мне будет эта характеристика в дальнейшем и позволят ли мои возможные союзники, в случае моего нежелания принимать их религиозные взгляды, обратиться в какую бы то ни было иную веру? Что-то мне подсказывало, что нет. Хотя, почему «что-то»? Форум мне открыто говорил о том, что Краиндарки, как и любая другая техногенная раса считаются самыми отпетыми религиозными фанатиками и бороться с этим, или идти против, все равно что бежать против движения эскалатора ведущего в могилу – можешь попытаться, но результат для тебя непременно будет печальным.

В связи с этим, я обратил внимание на доступные мне навыки и нераспределенные очки характеристик. Конечно, судя по возможности отказаться от любого из предоставленных мне навыков, я с легкостью мог отринуть их все и искать свое призвание дальше, вот только, я точно знал, что оно уже здесь, и мне остается лишь мысленно кликнуть на пару кнопок и все! Но все же, решиться и просто сделать выбор я никак не мог. Оба варианта прокачки мне были симпатичны, а комбинировать простой меч с энергетическим или огнестрел с E-проводником я считал просто глупым, так как расход очков характеристик вырастит вдвое и тогда, из меня никогда уже не получится достойного бойца.

С этой мыслью я уставился на свой уже выбранный навык «Двурукий» практически обрекающий меня на ношение парного оружия и умение «Акробат», дающее пусть и небольшой, но все же бонус к характеристике «Ловкость». Для владеющего мечом и огнестрелом, эта характеристика является одной из главных в развитии, а если точнее, то она стояла наравне с Силой. Выбери я этот путь, и Ловкость мне пришлось бы собирать на каждом предмете экипировки, а мое умение, на десятую часть подняло бы ее, что уже на сотом уровне дало бы мне неслабый такой бонус.

Если же идти по пути развития энергетических потоков внутри моего тела, то Ловкость играет третьестепенную роль и качается лишь для общего развития и скорее в качестве стилизации боевого процесса, нежели для реальной пользы делу. Хотя, глядя на ту же Аидер и то, как она уходила от выстрелов лазера или танцевала среди врагов, нанося элегантные но сокрушительные удары на право и на лево, мнение мое почему-то тут же менялось…

37
{"b":"540721","o":1}