Это давало скульпторам и художникам возможность представить свои работы широкой аудитории и прославить свое имя.
- Вот моя работа.
- Борхам, нам сюда. Пойдем, посмотрим на скульптуру черной восточной свиньи.
Художники Моры в этот день были по-настоящему счастливы.
- На всем протяжении Версальского Континента не найти лорда, ценящего произведения искусства больше, чем наш.
- Может, он так хорошо понимает наши чувства от того, что сам является скульптором?
Когда в Море открылся Центр искусств, ее слава увеличилась на 60. Впрочем, за счет множества культурных достижений и победы в войне, она и так не была маленькой. Благодаря высокой славе, художников и бардов Моры с радостью встречали в любом уголке Версальского Континента.
- Говорят, вы бард из Моры? Должно быть, вы прошли нелегкий путь. Не хотите выступить в нашем городе? Мы заплатим вам за это 20 золотых.
- Скульптуры из Моры довольно популярны и хорошо продаются. И пусть изначально вы просили за них 7 золотых, я дам вам на 5 монет больше.
Хотя север еще не был полностью изучен, люди искусства чувствовали себя на нем прекрасно.
Но истинная ценность Центра Искусств была в другом. Свойства выставленных в нем произведений искусств увеличивались на 20%. Кроме того, если не было повреждений, экспонаты сохранялись в отличном состоянии очень долгое время.
Эффекты скульптур и картин обычно не складывались друг с другом, но это правило не действовало в Центре Искусств. Одна скульптура увеличила эффект другой, поэтому лучше их было располагать парами. Например, скульптуру, увеличивающую силу старались поставить рядом с той, которая повышала проворство. Многие игроки, увидев такое огромное количество произведений искусств, собранных в одном месте, больше не считали цену за билет слишком высокой. Но не все.
- Однако, здесь слишком много пустых мест.
- Обычно после открытия так и бывает.
- Но разве нельзя было сделать скидку на вход, раз есть пустые места?
Ни одно из произведений искусств Моры не было выставлено без разрешения автора. Здесь были только те работы, которые представляли сами мастера, поэтому большая часть картин и скульптур сюда не попала.
Посетители поднялись на третий этаж. Он был заставлен небольшими скульптурами, созданными Виидом в путешествиях. Здесь были не только статуэтки различных монстров, но и макеты виденных им в путешествиях городов и замков. Замок Серабург королевства Розенхейм, горная цепь Джураба и небесный город Лавиас, вольный город Сомрен и горный перевал Марако, равнина Отчаянья и горная цепь Юрокина. Эти скульптуры были словно уменьшенными копиями Версальского континента.
Его работы, созданные во время путешествий, были разного размера и качества, но все без исключения притягивали взгляды посетителей.
Количество скульптур день ото дня увеличивалось, носить их с собой становилось все труднее, поэтому Виид и решил поместить их в Центр Искусств.
- В эти работы он вложил свою душу.
- Здесь так много скульптур.
Посетители смотрели на скульптуры Виида, как на необыкновенное чудо. Им не верилось, что все это мог сделать всего лишь один человек.
Часть четвертого этажа была отделена стеклянными перегородками, за которыми посетитель мог увидеть большое количество кукол. Скульптурная композиция, рассказывающая о жизни человека с рождения до самой смерти.
В этой потрясающей скульптуре идеален был каждый штрих. Ее смысл был не только в том, чтобы показать жизнь ребенка. Она позволяла зрителю увидеть скрытый потенциал человека и его возможности, объяснить, что такое счастье и насколько драгоценна жизнь.
Семья и слезы, боль и радость, все это было выражено посредством кукол.
Большинство посетителей в первую очередь читали описание. Ведь для того, чтобы правильно оценить работу, нужно было хоть что-нибудь о ней знать.
"Табличку с описанием к этой скульптуре создал архитектор Паво с помощью художника Гастона. Это незаконченная работа честного и скромного мастера, пожелавшего остаться неизвестным. Надеюсь, воспоминания о ней останутся с вами до конца жизни и будут согревать вашу душу теплом".
А ниже, под табличкой, кто-то прикрепил исписанный крупным почерком листок бумаги.
"Я заказал скульптуру своей не рожденной дочери и даже не надеялся, что скульптор ее когда-нибудь создаст. Обращаясь к мастеру с просьбой, я как утопающий, хватался за соломинку. Плата за нее составляла всего один медяк.
Создавая эту композицию, скульптор брал за основу наши с женой лица. Я не знаю, какое впечатление эта скульптура произведет на вас, но нас с женой она потрясла.
Спасибо, что смогли уделить ей внимание".
Посетители смотрели на кукол с благоговением. Они были благодарны, что им позволили увидеть такую красоту.
"Дзинь!"
Вы увидели безымянную мифическую скульптуру.
Эта работа удивительна.
Скульптор, пожелавший остаться неизвестным, вложил все
свое мастерство в эту работу, посвященную жизни и
смерти.
Тот, кто увидит эту скульптуру и поймет ее скрытый
смысл, получит благословение на всю жизнь.
Здоровье, мана и скорость восстановления выносливости
увеличатся на 32% в течение суток.
Максимальное здоровье и мана увеличатся на 36%.
Все характеристики возрастут на 24 единицы.
Постепенно увеличатся ловкость и храбрость.
Скорость передвижения возрастет на 36%.
Эффект увеличивается во время путешествий на большие
расстояния.
Прочувствуйте радость жизни и ваша живучесть
навсегда увеличится на 500.
Мудрость и интеллект навсегда увеличатся на 2.
Чтобы полностью понять эту работу, необходимо
тщательно осмотреть скульптуру.
Люди проходили первый и второй этажи Центра Искусств, и застревали на третьем, так как посетители четвертого никак не хотели оттуда уходить. В итоге на третьем этаже даже образовалась очередь.
Игроки, изучив жизнь куклы - ее рождение, учебу в школе, замужество и рождение детей, вновь возвращались к началу. Они понимали, что жизнь не воротишь, и хотели насладиться ее самыми драгоценными моментами. Они наблюдали за жизнью, которая была прекраснее самых драгоценных камней и не замечали, как летит время.
Никто не знает, кто первым начал хлопать, но вскоре аплодировали все.
- Дорогая, ты не хотела бы остаться здесь жить? - Спросил Мандол жену, разглядывающую достопримечательности Моры. Он не хотел возвращаться в дом на Центральном Континенте, где все будет напоминать Дельфине о прошлом.
- Тебе настолько понравилась Мора?
- Да, здесь такие приветливые люди. И можно поучаствовать в задании класса S.
Центральный континент находился под контролем гильдий, которые постоянно друг с другом враждовали. На Севере же обстановка была намного спокойней, а конфликты, если и возникали, то были достаточно скоротечны. Гильдии здесь только создавались и занимались в основном выполнением квестов и привлечением новых игроков. А спрос на трофеи, полученные посредством охоты, значительно превышал предложение.
- К тому же, этот город очень красив. Я хотел бы здесь поселиться и ходить с тобой на охоту, как прежде.
- Ну, раз ты хочешь жить в Море, давай переедем.
Вскоре они переселились в двухэтажный каменный дом на окраине Моры. Переезжать тяжело, но жить вдвоем, дружной и мирной семьей, можно даже в лачуге.
Обитали, проживающие в лачуге N 219G, ходили друг к другу в гости и устраивали вечеринки. Причем каждый брал с собой что-нибудь из еды, а женщины-барды устраивали небольшие концерты.
Еще эта лачуга была популярна тем, что из ее окна открывался потрясающий вид. И ее почти не портили потрескавшиеся, протекающие в дождь потолки.
Владеть такой коммунальной лачугой считалось верхом романтики.